Ang boss ng Xbox na si Phil Spencer ay nagmuni-muni sa kung ano ang naging mali sa Redfall, at kung paano ito makakaapekto sa Starfield sa hinaharap.
Maaga ngayon noong Mayo 4, lumabas si Spencer sa Kinda Funny Games upang talakayin ang Redfall, at kinilala ang nakakadismaya nitong pagtanggap mula sa mga tagahanga at mga kritiko. Nagsalita si Spencer tungkol sa mas mahusay na pagsasama ng koponan ng pagbuo ng Starfield sa Xbox dahil mas nauna ito sa pag-develop kaysa sa Redfall noong nakuha ng Microsoft ang parent company na Zenimax.
“Kapag nakakuha kami ng mga studio, may mga laro na nasa development, at pagkatapos ay may mga bagay na ay talagang maaga sa pag-unlad o hindi pa naisip. Sa tingin ko kailangan nating pagbutihin ang pagsali sa mga laro na nasa kalagitnaan ng produksyon kapag naging bahagi sila ng Xbox,”sabi ni Spencer.
“We did’Gumawa ako ng magandang trabaho sa pakikipag-ugnayan kay Arkane Austin para talagang matulungan silang maunawaan kung ano ang ibig sabihin ng pagiging bahagi ng Xbox at bahagi ng first-party, at gamitin ang ilan sa aming mga panloob na mapagkukunan upang tulungan sila at magpatuloy sa paglalakbay na iyon,”ang pinuno ng Xbox. patuloy.
Gayunpaman, sinabi ni Spencer na”ginawa namin ang isang mas mahusay na trabaho sa Starfield,”idinagdag na habang walang dapat maniwala na hanggang sa makita nila ang mga resulta ng laro para sa kanilang sarili, ang RPG ng Bethesda ay”mas maaga sa produksyon,”na ginagawang mas madali para sa Xbox na dalhin ang mga tao upang tumulong sa mga teknolohikal na aspeto ng proyekto.
“Dapat ay naroon na tayo nang mas maaga para kay Harvey at sa koponan,”sabi ni Spencer, na tinutukoy sina Redfall at Arkane Direktor ni Austin na si Harvey Smith.”Sa tingin ko nasa amin iyon. At pagkatapos ay sa pamamagitan ng proseso ito ay isang Unreal na laro, at mayroon kaming isang bungkos ng mga studio na nakagawa ng napakahusay na trabaho sa Unreal sa mga nakaraang taon,”patuloy ni Spencer, at idinagdag na ang Xbox ay maaaring gumawa ng mas mahusay. trabaho ng pagtulong kay Arkane sa mga teknikal na isyu ng Redfall.
Malinaw na marami ang nararamdaman ni Spencer na maaari niyang gawin, at dapat, gawin nang iba kay Arkane Austin upang mapabuti ang Redfall, ngunit sinusubukan din niyang pigilan ang mga manlalaro ng Xbox mula sa pagpapaliban sa pagbili ng Starfield pagkatapos ng nakakadismaya na paglulunsad ng Redfall. Ang Starfield ay nasa ilalim na ngayon ng higit na pressure na gumanap kaysa kailanman pagkatapos ng paglulunsad ng Redfall, at malinaw na nararamdaman ito ni Spencer.
Ilulunsad ang Starfield sa huling bahagi ng taong ito sa Setyembre 6 para sa PC at Xbox Series X/S.
Tingnan ang aming paparating na gabay sa mga laro ng Xbox Series X para sa isang pagtingin sa lahat ng ilulunsad sa bagong-gen console sa susunod na taon.