Dose-dosenang mga kumikinang na review para sa The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ang bumagsak ngayong umaga, at isang tech-focused evaluation ang nagsasaad na ang laro ay tumatakbo nang mahusay sa luma na Switch hardware.
Tulad ng Breath of the Wild, ang Tears of the Kingdom ay nagta-target ng 30 frame bawat segundo, at Digital Foundry (nagbubukas sa bagong tab) na si John Linneman ay nagsabi na ang”laro na mahigpit na humahawak sa 30 FPS na target nito. Ang karamihan sa aking buong run of capture ay pinamamahalaan upang mapanatili ang isang solidong 30 frame sa bawat segundo sa karamihan ng mga pagkakataon na, para sa Switch na nagpapatakbo ng isang laro na ganito kalawak at lumilitaw, ay kahanga-hanga.”
Iyan ay partikular na kahanga-hanga dahil sa kung gaano kahirap tumakbo ang laro sa ilang mga preview na video , na nagpakita ng mga kapansin-pansing pagbaba sa pagganap anumang oras na nakipagpulong ang Link sa higit sa isang dakot ng mga kaaway. Dumating ang isang patch sa panahon ng pagsusuri sa Tears of the Kingdom na nag-alis ng karamihan sa mga pagbaba ng performance, at malinaw na magiging available ang patch na iyon kapag agad na nakuha ng mga manlalaro ang kanilang mga kamay sa laro.
Sabi ng DF na gagawin mo makita ang matatag na performance sa karamihan ng Tears of the Kingdom sa parehong TV at portable na mga mode, kahit na may ilang mga kapansin-pansing exception-tulad ng sa Kakariko Village, na isa ring frame rate killer sa Breath of the Wild. Karamihan sa mga pagbaba ng pagganap ay nangyayari kapag na-activate mo ang kakayahan ng Ultrahand, gayunpaman. Ayon sa pagsusuri na ito, ang paggamit ng Ultrahand sa isang abalang lugar ay malamang na maapektuhan ang pagganap ng tangke. Ngunit dahil sa kaunting pagkahaba ng Switch hardware na naramdaman nitong mga nakaraang taon, ang mga resultang ito ay kahanga-hanga, lalo na sa pagsasabing ang laro ay”smooth in terms of frame-pacing and lacks any significant stutter or hitching.”
Ang Tears of the Kingdom ay mukhang medyo mas matalas kaysa sa Breath of the Wild, salamat sa maliwanag na paggamit nito ng FSR1 upscaling technology ng AMD. Bagama’t mayroong napakahusay na mga opsyon sa pag-upscale na magagamit sa PC, ang FSR1 ay gumagawa ng magandang trabaho na ginagawang mas malinaw ang mga graphics ng TotK, kahit na ito ay nagpapakilala ng ilang kapansin-pansing mga hangganan sa paligid ng ilang mga gilid. Ang pop-in para sa malalayong bagay ay hindi masyadong napapansin sa sumunod na pangyayari.
Ang isang kapansin-pansing pagkabigo na nabanggit sa pagsusuri ng Digital Foundry ay ang mga epekto sa Tears of the Kingdom ay hindi tumutugma sa mga advanced na visual na nakita namin sa mga pinakaunang trailer ng laro. Kung iyon ang presyo na binabayaran namin para sa matatag na pagganap, gayunpaman, sa tingin ko ay sulit ang gastos.
Tingnan ang aming The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom review para sa higit pa sa kung ano ang aasahan mula dito”mayaman, matatag na karanasan na bumubuo sa kung ano ang nauna.”Sa paghusga sa lahat ng papuri mula sa buong industriya, ang Tears of the Kingdom ay mukhang isang instant GOTY contender.
Ang pagpaplano ng Nintendo ng huling malaking Tears of the Kingdom gameplay stream na humahantong sa paglulunsad ng laro.