Malinaw na hindi ilalagay ng Nintendo ang The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sa PlayStation 4 o PlayStation 5, na nag-iiwan sa mga walang Nintendo Switch na hindi makapaglaro ng isa sa pinakamalalaking laro ng 2023. Ngunit mayroon pa ring kaunting PS4 at PS5 na laro tulad ng Tears of ang Kaharian, pati na rin ang iba pang mga pamagat ng Zelda. Ang Tears of the Kingdom at Breath of the Wild ay malalaking laro na may maraming aspeto, at ang mga larong ito ay nakakaapekto sa ilan o ilang bahagi ng mga elementong iyon.

Immortals Fenyx Rising

Immortals Fenyx Rising ay ang laro na pinaka walang kahihiyang humiram ng mga bahagi mula sa Breath of the Wild. Nagaganap ito sa isang cartoony na open-world kung saan maaaring mag-glide ang protagonist batay sa kung gaano kalaki ang kanilang naa-upgrade na stamina bar. Mayroon ding mga lugar na partikular sa puzzle sa paligid ng mapa na halos kapareho sa mga dambana ng Breath of the Wild na tumatawag sa mga manlalaro na gamitin ang kanilang mga kakayahan upang maabot ang dulo. Ito ay katulad ng sikat na larong Switch dahil sa lahat ng ito, kahit na naglalayon sa mas batang madla at naligo sa mitolohiyang Greek.

Wala sa mga ito ang kasing lalim ng Breath of the Wild, at hindi nito naiintindihan na ang kahulugan ng pagtuklas ay napakahalaga sa pamagat na iyon-ito ay isang laro ng Ubisoft na puno ng mga markang tulad ng Ubisoft sa mapa-ngunit medyo malapit ito sa ilang mga bagay upang matiyak ang hitsura para sa mga nais ng katulad na karanasan sa iba’t ibang hardware. Ang mga puzzle ay hindi karaniwang matigas o puno ng maraming solusyon, ngunit ang A New God expansion nito ay may ilang tunay na malikhaing puzzle na madaling pinakamahusay sa anumang pangunahing campaign. Maaaring ito ay isang banayad na bersyon ng panalong formula na iyon sa pangkalahatan, ngunit mayroon pa rin itong kaunting magic, kaya naman napunta ito sa aming listahan ng pinakamahusay na PS4 at PS5 na laro tulad ng Zelda.

Genshin Impact

Ang Genshin Impact ay isa pang pamagat na malinaw na kumukuha ng higit pa sa kaunting inspirasyon mula sa Breath of the Wild. Ang mga manlalaro ay maaaring muling gumalaw sa isang naka-istilong mundo at i-upgrade ang kanilang stamina, ngunit ang Genshin Impact ay higit pa sa isang RPG na gumagamit din ng mga feature na iyon at ang mga elemental na pakikipag-ugnayan ng Breath of the Wild. Binibigyang-daan ito ng mga RPG system na ito na manatili at gawing mas sumasabog ang labanan nito, na naghihiwalay dito sa iba pang mga pamagat sa aming listahan ng mga larong PS4 at PS5 tulad ng Zelda.

Ang suporta ng developer na miHoYo sa larong ito ay patuloy pa rin, masyadong, na may katuturan dahil ito ay isang libreng laro. Ang mga hindi magbabayad ay kailangang gumiling ng kaunti, ngunit marami pa ring dapat gawin at i-unlock sa laro, lalo na tatlong taon pagkatapos ng paglunsad.

Elden Ring

Elden Ang Ring ay isa sa mga tanging malalaking laro na lalabas pagkatapos ng Breath of the Wild na nakaunawa kung gaano kahalaga ang natural na paggalugad sa larong iyon. Ang kinikilalang RPG na ito ay maaaring magkaroon ng lahat ng kinikilalang katangian ng iba pang laro ng FromSoftware tulad ng malalaking bosses at sinasadyang labanan, ngunit nagbibigay din ito sa mga manlalaro ng isang higanteng mundo na puno ng mga lihim na hindi nangunguna sa mga manlalaro sa pamamagitan ng ilong.

Hindi maiiwasan na ang mga manlalaro ay matitisod sa mga lihim na piitan, napakalaking nakatagong lugar, at mga opsyonal na boss habang gumagala sila sa napakalaking mapa nito at ang pakiramdam na iyon ay palaging kamangha-mangha, kahit na magresulta ito sa isang mabilis na kamatayan. Ang Elden Ring ay maaaring maging mahina kung minsan, ngunit nakakatuwa din ito sa paraang kakaunti ang mga laro, kaya naman ito ay isang lock sa aming listahan ng pinakamahusay na PS4 at PS5 na laro tulad ng Zelda.

Tchia

Mas maluwag na isinusuot ni Tchia ang Zelda influences nito sa tunika nito o, sa kasong ito, island dress. Nakatakda ang Tchia sa isang hanay ng mga isla na inspirasyon ng New Caledonia at hinahayaan ang mga manlalaro na mag-glide at gumala sa paligid, namumulot ng mga collectible at espesyal na prutas na nakakapagpalakas ng lakas. Ang pangunahing mekaniko ni Tchia ay maaaring tumalon sa mga katawan ng lokal na wildlife (at walang buhay na mga bagay), kaya ang mga manlalaro ay maaaring lumipad (at tumae) tulad ng isang ibon o magulong gulong tulad ng isang bato. Halos hindi nito nanawagan sa mga manlalaro na gamitin ang mga kakayahan na ito sa matalinong mga paraan upang malutas ang mga puzzle, at ang bukas na mundo nito ay higit na walang laman, ngunit nag-aalok ang Tchia ng tropikal, hindi gaanong matinding pagkuha sa bagong formula ng Zelda.

Sable

Halos puro nakatutok ang Sable sa waypoint-free exploration. May mga maliliit na puzzle na nakakalat tungkol sa mapa ng disyerto nito, ngunit ang Sable ay binuo sa paligid ng pag-zoom sa mga bagong lugar sa nako-customize na hoverbike ng laro, pag-poking sa paligid, at ang kasiyahang dulot ng paggawa ng lahat ng iyon nang walang anumang agresibong paghawak. Walang labanan, at ito ay isang napakatahimik na karanasan, kaya natanggal ang maraming potensyal na mekanika na naghihiwalay dito mula sa isang bagay tulad ng Breath of the Wild at Tears of the Kingdom. Gayunpaman, ang matingkad na istilo ng sining at traversal na hinihimok ng curiosity ay ang magkakapatong na bahagi sa Venn diagram na ginagawang espesyal si Sable.

Tunic

Ang mismong pangalan ni Tunic ay nagbubunga ng The Legend of Zelda, at kahit na ito ay hindi partikular na tumatawag sa Breath of the Wild, ito ay tumatawag sa mga ugat nito bilang isang larong Zelda. Ang Breath of the Wild ay iba sa mga nauna, ngunit espiritwal pa rin nitong ginagamit ang mga pangunahing prinsipyo ng franchise, kaya naman ginagawa nito ang aming listahan ng mga laro sa PS5 tulad ng Zelda.

Ang Tunic ay isang misteryosong isometric action game kung saan ang mga manlalaro ay maaaring umatake, umiwas, humarang, at bumaril upang madaig ang mga higanteng kaaway at piitan. At habang tila isang tipikal na pamagat ng retro, mayroon itong hanay ng mga lihim na nakapagpapaalaala sa Fez ng 2011. Ito ay gumaganap ng mga kombensiyon at naglalaman ng isang misteryo na dahan-dahang nahuhulog sa paglipas ng panahon. Ang tunic ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na malaman ang mga bagay-bagay, na katulad ng mas lumang mga laro ng Zelda na Breath of the Wild at Tears of the Kingdom din.

Death’s Door

Death’s Door ay pinutol mula sa isang katulad na tela gaya ng Tunic, dahil hindi ito direktang larong Breath of the Wild, ngunit mas katulad ito ng mga laro sa gitna ng Breath of the Wild at Tears of Kingdom’s essence. Ang isometric action RPG na ito ay may mabigat na labanan at ilang mga naa-upgrade na kakayahan na nagbibigay sa mga manlalaro ng higit pang kapangyarihan at tool upang tumawid sa mundo. Ang kakaibang istilo ng sining nito ay sumasakay din sa linyang iyon sa pagitan ng kaakit-akit at kakila-kilabot, na isang bagay na paminsan-minsan ay mahusay na ginagawa ng serye ng Zelda. Ang mga dungeon ng Death’s Door ay medyo diretso at kulang sa totoong eureka na mga sandali kung saan kilala ang serye ng Zelda, ngunit isa pa rin itong nakakaintriga na karanasan na nagsasama-sama ng ilang ideya nang sapat upang madama ang orihinal.

Ang Mga Espada ng Ditto

Ang Sword of Ditto ay mukhang isa pang cutesy na pamagat na kumukuha mula sa nakaraan ni Link, at habang ginagawa nito nang eksakto iyon sa pag-crawl ng isometric na dungeon nito, nagbabahagi rin ito ng ilang pagkakapareho sa Breath of the Wild. Maaaring harapin ng mga manlalaro ang panghuling boss anumang oras, ngunit maaari nilang gawing mas madali ang laban na iyon sa pamamagitan ng pag-level up at pakikipaglaban sa iba pang mga boss sa paraang hindi masyadong naiiba sa kung paano hamunin ng mga manlalaro ang Calamity Ganon sa labas ng gate sa Breath of the Wild. Ito ay isang malugod na halaga ng kalayaan na naglalagay sa manlalaro na higit na namamahala sa kanilang kapalaran.

Ginagamit din ng The Swords of Ditto ang likas nitong roguelite upang matiyak na ang mga pagtakbo ay naiiba dahil ang mga antas nito ay nabuo ayon sa pamamaraan. Ang mga ugat na ito ay nangangahulugan din na hindi ito natanggap nang labis sa paglabas, ngunit ang pag-update ng Mormo’s Curse ay nag-overhaul sa laro upang gawin itong mas mapagpatawad, dahil marami ang natagpuan na ang mekaniko ng kamatayan nito ay masyadong nagpaparusa. Ang patch na iyon ay tinanggap din sa mga bagong kalaban at yugto at pinahusay pa ang endgame sa pamamagitan ng pagdaragdag ng higit pang gagawin.

Darksiders Warmastered

Darksiders ay higit pa sa tradisyonal na pamagat ng Zelda kaysa sa Breath of the Wild, at hindi nito itinatago kung gaano nito kamahal si Ocarina of Time. Mayroon itong katumbas sa iba’t ibang bahagi ng larong Nintendo 64 na iyon tulad ng hookshot nito, boomerang, at kabayo ng Link na Epona, ngunit binabasa ang mga ito sa kadiliman at kapansin-pansing pinatataas ang edginess. Ang kabayo ng Protagonist War ay hindi matamis at inosente; natatakpan siya ng maitim na itim na balahibo, misteryosong rune, at, natural, umaatungal na apoy.

At bagama’t ito ay hinango, ang lahat ng ito ay nagawa nang maayos upang idahilan ang kamag-anak nitong kakulangan ng pagka-orihinal. Ang mga piitan na puno ng palaisipan ay inilatag nang maayos at ginagantimpalaan ang mga taong matalinong gumagamit ng mga kasangkapan nito. Ang Breath of the Wild ay binatikos dahil sa hindi pagkakaroon ng maraming piitan, ngunit ang Darksiders ay maraming dapat bayaran at mag-apela sa mga may ganoong karaniwang kritika. Habang hinabol ng sequel nito ang Devil May Cry at Diablo, at ang ikatlong laro ay isang misguided souls na nagwasak sa Dark Souls blueprint, ang kadalisayan ng orihinal ang dahilan kung bakit ito namumukod-tangi kahit na ito ay malinaw na inspirasyon ng isang partikular na laro.

Ittle Dew 2

Ang Ittle Dew 2 ay isa pa sa isang mahabang listahan ng mga isometric RPG na nakapagpapaalaala sa mga mas lumang laro ng Zelda na nagsasama rin ng ilang sangkap mula sa Breath of the Wild at Tears of the Kingdom. Ang mga manlalaro ay maaaring gawin ang mga piitan sa anumang pagkakasunud-sunod, na nagbubunga ng isang pakiramdam ng kalayaan na gusto ng marami tungkol sa mas bagong mga pamagat ng Zelda. Ang sequel na ito ay nagkaroon din ng mas malaking diin sa labanan, na kinutya ng ilan bilang isang hakbang pabalik dahil hindi nito binigyang-diin ang mga palaisipan kung saan kilala ang serye.

Gayunpaman, halos imposibleng maglaro sa PlayStation 4 dahil na-delist ito sa PlayStation Store noong Setyembre 2019 pagkatapos ng hindi pagkakaunawaan sa publisher ng laro, si Nicalis. Sa kalaunan ay muling inilabas ng Developer Ludosity ang laro sa PC at Nintendo Switch bilang Ittle Dew 2+, ngunit ang na-update na port na iyon ay hindi na bumalik sa PS4 (o Xbox One, sa bagay na iyon). Dahil walang pisikal na paglabas sa PS4, walang pagkakataon na lehitimong i-play ito sa system na iyon. Ang unang laro ay hindi rin lumabas sa mga PlayStation system, alinman.

Categories: IT Info