The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ay nagbibigay-daan sa iyong sumakay sa isang heavy metal skeleton horse, kumain ng mga nilutong bato, at maglagay ng mga engkanto sa iyong mga bulsa. At hindi ito ang mga pangunahing aspeto ng laro.
Zelda: Ang Tears of the Kingdom ay may tibay pa rin ng armas, ngunit wala kang pakialam.
Napakaraming mga hangal, o cool, o nakakatawang mga nugget na tulad nito na nakatago sa Side Adventures o naka-thum sa mga liblib na sulok ng malawak na mapa. Sa isang ganoong side quest – mainit sa landas ng nabanggit na skeleton horse – na sinabi ko sa sarili ko: “Ito ay nasa likod ng kahon ng karamihan sa mga laro.”
Napakatagumpay ng Tears of the Kingdom dahil nakakapag-asawa ito ng kahanga-hangang sense of scale na may mekanikal na granularity na nangangahulugang maaari kang laging makipag-ugnayan sa malawak nitong sandbox sa malikhain at nakakagulat na mga paraan.
Ang susunod na pakikipagsapalaran na ito ay naganap sa hindi natukoy na tagal ng panahon pagkatapos ng nakaraang laro, ang Breath of the Wild, kung saan iniligtas ni Zelda at Link si Hyrule mula sa Dark Beast Ganon kasunod ng Great Calamity, na sumira sa mundo ng mga masasamang halimaw.
Mayroong isang malaking mundo sa ibaba.
Habang muling nagtatayo ang titular na prinsesa at ang kanyang maalamat na tagapagtanggol pagkatapos ng pagkawasak na iyon, nadiskubre nila ang isang bagong kalaban na nakatago sa ilalim ng Hyrule Castle, na nagpakawala ng isa pang kaganapang nakakasira sa mundo na kilala bilang Upheaval sa lupain. Kumalat na halos sa lahat ng dako ang nakakaubos ng lakas na Gloom, na nagdulot ng mga sakuna sa ekolohiya at kaguluhan sa lipunan, na may mga higanteng kumikinang na bangin na bumubukas sa isang madilim, nakakatakot na rehiyon sa ilalim ng lupa sa ibaba.
Ito ay isang angkop na epikong kuwento na may mga mapaminsalang stake, ngunit isa rin na maaaring maupo sa likuran habang ikaw ay naliligaw sa sandali-sa-sandali ng paghahagis ng mga pagkain at potion, pakikipaglaban sa Bokoblins at pag-alam kung ano ang meron. sa kabilang panig ng susunod na burol, paglutas ng mga puzzle ng Shrine at pag-aayos ng mga problema sa bawat rehiyon sa magkakaibang hanay ng mga biome ng Hyrule habang naglalakbay ka.
Ang potensyal para sa nonlinear na pagtuklas ng mga beats ng kuwento ay nangangahulugan na mayroong bahagyang kakaibang dami ng pag-uulit sa mga pangunahing quest, ngunit ang mahusay at namumulaklak na soundtrack sa mga tinig na cutscene ay gumagawa ng magandang kapaligiran sa mga mahahalagang sandali na ito – kahit na ang ang voice acting mismo ay medyo hokey.
Sa ilalim ng lahat, ang mahusay na lakas ng Tears of the Kingdom ay ang sistema ng pisika nito, na nagbibigay ng kapana-panabik na hindi mahuhulaan upang labanan, at umuulit na pagkakaiba-iba sa mga puzzle.
Sa larangan ng digmaan, nagbabalik ang mainit na pinagtatalunang mekaniko ng durability ng armas, na nabubulok ng Upheaval ang bawat sandata sa Hyrule hanggang sa punto kung saan sila ay madaling masira. Ngunit, kung saan sa Breath of the Wild ay humantong ito sa iyong pag-imbak ng mga high-power na armas kung sakaling kailanganin mo ang mga ito, ang pagkolekta ng armas sa Tears of the Kingdom ay higit na nakatuon sa bagong Fuse power.
Hinahayaan ka ng fuse na itali ang isang armas sa isa pa para gumawa ng bago, o – mas mabuti pa – pagsamahin ang isang sandata sa isang halimaw na bahagi o item upang lumikha ng isang bagay na ganap na naiiba. Ang pagsasanib ng patpat sa isang espada ay gumagawa ng… mabuti, isang patpat na may espada sa dulo, samantalang ang pagsasama ng isang espada na may de-kuryenteng sungay ng chameleon ay lumilikha ng kidlat-timbuo ng tulis-tulis na talim.
Nangangahulugan ito na malamang na kumukuha ka mula sa isang mas maliit na pool ng mga discrete base na armas, ngunit maaari kang gumawa ng higit pang mga variation ng mga ito gamit ang tonelada ng iba’t ibang mga item na maaari mong scavenge. Ang ubiquity ng mga fusion parts na ito ay nangangahulugan na hindi ka gaanong mahalaga sa aktwal na paggamit ng mga armas, dahil alam mong makakagawa ka ng isa pa nang hindi nakakakuha ng isang masuwerteng drop.
Ang fuse ay isang mahalagang bahagi ng laro, at susi sa DNA ng TotK.
Ang fuse ay isang mahusay na halimbawa ng matalinong paghawak ng kritisismo. Sa halip na i-bin off ang divisive weapon durability, mas pinatibay ito ng Tears of the Kingdom sa storyline nito at pagkatapos ay bubuo sa mekaniko sa pamamagitan ng pagbibigay sa iyo ng dahilan para masabik kapag may nasira-pagkakataon mo na ngayong mag-fudge ng isang bagay na mas masaya.
At ang pagsasama-sama ng mga piraso at piraso ay kung paano mo malulutas ang karamihan sa mga puzzle ng Tears of the Kingdom, kung iyon ay ang pagmamanipula ng mga bagay sa isang layunin, paggawa ng isang ramshackle na tulay, o pagbuo ng pansamantalang platform para dumausdos. ilang riles. Ang fuse, at ito ang paraan ng pakikipag-ugnayan nito sa pre-existing Zelda sandbox, ay nagbibigay-daan para sa isang ganap na bago, at lubhang nakakahimok, bahagi ng gameplay loop na wala sa Breath of the Wild – at isang mahalagang bahagi ng pagkakakilanlan ng sumunod na pangyayari..
Pinagsasama-sama mo ang mga bagay gamit ang Ultrahand power, at ang paglampas sa mga obstacle ay may pakiramdam na’Holy Grail’na parang sinisira mo ang laro sa tuwing hindi mo inaasahang makakarating sa solusyon.
Ang Ultrahand din ang kapangyarihang ginagamit mo upang pagsama-samahin ang mga bahagi upang gawin ang mga eroplano, kotse, at iba pang sasakyan na maaaring nakita mo sa mga trailer (ngunit, sa kasamaang-palad, ang paggawa ng mga wacky na race car ay mas mababa sa mga paglilitis kaysa sa gagawin ko. nagustuhan).
Ang kapangyarihan na nag-streamline ng gusali ay kumukuha mula sa parehong mapagkukunang ginagamit mo upang i-upgrade ang iyong kabuuang lakas ng baterya, na nagpaparamdam dito na napakamahal. Ngunit kapag ang pagkakataong maging malikhain sa mga sasakyan ay naroroon na, ito ay mahusay na ilagay ang iyong sarili sa.
Sa ilang sandali, ang pinakamalaking tanong na bumabalot sa Tears of the Kingdom ay ang pagganap nito sa Nintendo Switch, isang anim na taong gulang na hybrid console na hindi pa ang pinakamakapangyarihan sa merkado noong inilunsad ito. Ngunit ang mga eksklusibong Nintendo ng first-party ay halos palaging napa-wow sa isang natatanging istilo na mas pinipisil ang system nang hindi naglalayon para sa totoong-buhay na graphical na katapatan. Ito ay kamakailan lamang na open-world na paglabas ng Pokemon na nagdududa tungkol doon, talaga.
Sa pag-iisip na iyon, ang pangkalahatang pagganap sa oras na kasama ko ang laro ay maganda. Ito ay tiyak na clunky sa mga lugar, gayunpaman, na may madalas na pagbagal at isang kapansin-pansing maikling distansya ng pagguhit kung saan ang mga malalayong bagay ay dahan-dahang lumilitaw sa view.
Maaari mong Golem ang iyong sariling paraan.
Ang pagbagal ay parang tugon sa malaking bilang ng mga pakikipag-ugnayan sa pisika na nangyayari sa anumang oras. Partikular na ang malalaking pagsabog ay kukuha ng isang bahagi mula sa frame rate (pati na rin ang sinuman o anumang bagay na hindi pinalad na tumayo sa blast radius), habang ang isang palapag na lugar na may maraming umaagos na lava at lumulutang na mga particle ay bumulusok nang higit sa iba.
Gayundin, ang pagdating upang i-play ang eksklusibong ito sa Switch ay ginagawang medyo mahaba at madalas ang paglo-load ng mga screen kumpara sa mga mas bagong console.
Ngunit sa totoo lang, sa ngayon, ang mga teknikal na pag-ungol na ito ay maliit lamang na paghinto sa panahon ko sa Tears of the Kingdom – hindi nila ito tinukoy.
Pinagsasama-sama ba ito ng tractor… beam?
Bagama’t nagaganap ito sa parehong mapa bilang Breath of the Wild (na may ilang mahahalagang pagbabago dahil sa time-skip at Upheaval, siyempre), iba ang pakiramdam ng Tears of the Kingdom kumpara sa hinalinhan nito salamat sa mga bagong kapangyarihan. at mekanika upang tumayo nang mag-isa. Ito ay isang napakalaking bukas na mundo na nakakaramdam ng siksik at kapana-panabik nang hindi nababarado sa pagkapagod ng icon, dahil ang karamihan sa laro ay nakabatay sa mga pakikipag-ugnayan sa pisika sa mga pangunahing mekanika, sa halip na mga matibay na sistema.
Pros
Massive, interactive open world Creative puzzle solving Hindi kapani-paniwalang lalim
Cons
Nag-iikot ang performance kapag nagiging mahirap Sabado ng umaga cartoon voice acting/direksyon ng boses