Nang huminto ako sa parking lot ng aking lokal na GameStop para kunin ang Zelda: Tears of the Kingdom kagabi, inaasahan kong makakakita ako ng isang bagong pulutong na sapat lang upang maging abala ang maliit na tindahan, ngunit hindi masikip. Akala ko magkakaroon ng ilang Zelda shirt, marahil isang pares ng elf ears, at isang Triforce tattoo sa pinakadulo. Nagkamali ako ng Holy Hyrule.

Tingnan, ang partikular na tindahang ito ay nakatira sa isang suburb sa dulong hilagang bahagi ng Phoenix, Arizona, sa isang medyo mas lumang komunidad ng mga pamilyang nagtatrabaho sa klase, mga retirado, at tulad ng dati ko mula noong natutunan, isang shit tonelada ng mga tagahanga ng Zelda. Nasa lahat sila! Nang sa halip ay nakakita ako ng nagkakagulo at hindi organisadong multi-line na pulutong ng literal na daan-daang nakabalot sa tindahan at nakapasok sa kalapit na grocery store, hindi ako makapaniwala.

Hindi naman ako nagdududa. ang dumadagundong na momentum ng malaking araw ng paglulunsad ng bagong laro ng Zelda, ngunit maging totoo tayo, ito ay 2023. Kung ang pisikal na media ay hindi pa namamatay sa isang mabagal at masakit na kamatayan, naisip ko na tatlong taon ng Covid-19 ang ipinako ang kabaong na iyon at inilibing ito sa ilalim ng anim na talampakan ng kongkreto.

Marahil ay mabibilang ko ang bilang ng hatinggabi na paglulunsad na napuntahan ko sa dalawang kamay, ngunit sapat na upang makita ang patuloy na pagbaba sa mga pulutong na kanilang naaakit sa nakalipas na dekada at kalahati. Ang Modern Warfare 2 noong 2009 ay isang galit, ngunit nang pumunta ako upang kunin ang orihinal na Destiny noong 2014, naaalala kong iniisip ko kung saan napunta ang party. Ito ang bagong laro ni Bungie at ang unang bagong IP nito mula nang ipanganak ang maalamat na serye ng Halo, ngunit hindi ito makakaakit ng higit sa ilang dosenang tao sa maagang paglulunsad nito.

Ang huling hatinggabi na paglulunsad na pinuntahan ko ay noong 2019, at taos-puso kong iniisip na mayroong anim na tao doon. Totoo, ito ay para sa Luigi’s Mansion 3, ngunit kahit na para sa isang medyo angkop na laro tulad nito, natatandaan kong tinitingnan ang malungkot na turnout bilang isang malungkot na tagapagbalita para sa hinaharap ng mga pisikal na kaganapan sa media. Dumating na ang digital age, at ang mga alaala ko sa puno ng siksikan, mabaho, magagandang mga kaganapan sa paglulunsad ay ngayon lang. Mga alaala.

Ang daloy ng oras ay hindi palaging malupit

(Image credit: Nintendo)

Gayunpaman, kagabi, ay naagawan lamang ng hatinggabi noong 2006 release para sa Twilight Princess, ang follow-up sa iconic na Ocarina of Time, isang launch game para sa Nintendo Wii, at ang aking pangalawang paboritong larong Zelda sa likod mismo ng Breath of the Wild.

Hindi ko malilimutan iyon. gabi; nagkaroon ng isang nakakahawang enerhiya, isang mataong komunidad ng mga estranghero na nagkikita, nagbabahagi ng mga kuwento, at nag-pose para sa mga larawan na parang mga matandang kaibigan, lahat ay pinagsama-sama ng isang pagmamahal sa isa’t isa para sa prangkisa ng Zelda. Minu-minuto, ang mga masayang tagahanga-kadalasang may mga luha sa kanilang mga mata-ay lumabas sa tindahan dala ang kanilang makintab at nakabalot na plastik na mga kopya ng laro, habang ang mga may mas kaunting posisyon sa linya ay nagpapasaya sa kanila. Bilang isang 16-taong-gulang na kakalipat lang sa isang bagong lugar, malaki ang pakiramdam ng komunidad na iyon, at sa pagbabalik-tanaw, maaaring nag-ambag pa nga ako sa aking walang hanggang pagmamahal para sa Twilight Princess.

Naaalala ko. hindi handa na magpaalam sa diwa at pagnanasa ng gabi, ngunit alam kong ang buong dahilan ng lahat ng ito ay nasa aking mga kamay, at ganoon din ang pakiramdam ko habang ako ay lumalabas sa GameStop na iyon na may hawak na Tears of the Kingdom, ngayon ay isang 32 taong gulang na lalaki na may sangla at isang full-time na trabaho. Nagkaroon ako ng mga kaibigan na malamang na hindi ko na makikita ngunit maaalala ko, malamang, sa natitirang bahagi ng aking buhay.

Wake up, Link!

(Image credit: Nintendo)

Sa pagiging iresponsableng prangka, hirap akong makapasok sa Tears of the Kingdom pre-launch hype. Kahit na, tulad ng nabanggit ko, ang Breath of the Wild ay ang paborito kong laro sa lahat ng panahon, hindi lang ako nasasabik gaya ng dapat kong nadama. pagsusulat tungkol sa mga laro para mabuhay, o ang patuloy na lumalawak na backlog side-eyeing sa aking bagong laro na may isang mapang-uyam na leer, o ang katotohanan na ang Tears of the Kingdom ay mukhang aesthetically katulad sa Breath of the Wild, o kahit na ang stack ng mga pangunahing kaganapan sa buhay at mga responsibilidad na mabigat sa isip ko nitong mga nakaraang buwan. Anuman ang dahilan, naaalala kong iniisip ko,’Kung magiging masyadong abala ito, uuwi na lang ako at maglalaro ng iba’.

Ang pakiramdam ng kawalang-interes ay halos agad na nawala. Nagkaroon ng ilang sandali ng panloob na pag-ikot ng mata habang pinalaki ko ang mga tao mula sa aking sasakyan at sinubukan kong kalkulahin kung gaano katagal bago ito malampasan, ngunit habang papalapit ako sa tindahan, ang mga tunog at tanawin ay pumukaw ng mga alaala mula sa nakamamatay na gabing iyon. 17 taon na ang nakalipas, at hindi ko maiwasang mapangiti.

Delikado ang mag-isa

(Image credit: Nintendo)

I shuffled my way through grupo ng mga tagahanga ang malakas na nag-uusap sa isa’t isa, pinalakpakan ang ilang kahanga-hangang cosplayer na nakadamit bilang Links at Zeldas mula sa iba’t ibang panahon, panandaliang nagbitaw sa isang pag-uusap tungkol sa pagiging unang bagong laro ng Zelda ng isang tao mula noong Ocarina of Time, at pagkatapos ay natagpuan ang aking lugar sa aking maluwag na nag-aaway na grupo ng pre-order.

Mabilis kaming kumaway at tumango sa isa’t isa bago lumabas ng pinto ang isa pang empleyado ng tindahan, nilagay ang kanilang mga kamay sa isang make-shift na mikropono.”Handa na ba ang lahat para sa The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom?!”sila ay nag-boom sa isang kahanga-hangang kapangyarihan. Ang mga manonood ng hindi bababa sa 200 ay umuungal, at ang mga kaswal na nagmamasid ay napatigil sa kanilang mga landas habang nag-iimbestiga sila mula sa isang ligtas na distansya.

Sa gaano man katagal na paghihintay ko sa labas ng tindahan, nakilala ko ang isang grupo ng humigit-kumulang 10 tao. Nagsimula kami sa pamamagitan ng pagbabahagi ng aming mga kasaysayan sa serye ng Zelda, ang aming mga paboritong entry-tulad ng dati, kumuha ako ng hindi nararapat na dami ng tae para sa pagraranggo ng Twilight Princess na napakataas-at kung gaano kami hindi makapaghintay na maglaro ng Tears of the Kingdom. Ngunit napag-usapan din namin ang tungkol sa aming mga buhay, aming mga paboritong banda, aming mga plano para sa tag-araw, at isang grupo ng iba pang bagay na karaniwan kong pag-uusapan lamang sa aking mga kaibigan at pamilya.

Sa kalaunan ay tinawag kami sa pick up our pre-orders, and as each one of us was waved up to the register, we turn and issued a silent goodbye to the people just behind, and when it was my turn medyo naging emotional ako. Hindi lang dahil alam kong permanente ang paalam na ito, ngunit dahil sa maikling panahon na nakasama ko sila, isa-isa nilang nagising muli ang hilig ko sa paborito kong serye. Hindi na ako makapaghintay na makauwi at simulan ang laro, at sa puntong iyon ay tungkol ito sa mga taong kakakilala ko pa lang-at maging sa mga mula sa malayong paglulunsad ng hatinggabi noong 2006-tulad ng tungkol sa laro mismo.

Narito ang bago at pagkatapos na ipakita ang aking sigasig tulad ng pagpapakita ko laban sa pagkatapos kong ma-secure ang aking kopya:

(Image credit: Future)

“Nintendo presents,”nagbasa ng isang itim na screen habang pinapanood ko ang cross-legged sa sahig upang maging malapit sa TV hangga’t maaari. Naalala ko ang mga mukha ng bago at dati kong mga kaibigan, at naisip ko na ginagawa nila ang parehong bagay.”The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.”

At nagsimula ang isa pang pakikipagsapalaran.

Categories: IT Info