Available na ngayon ang DXVK 2.2 bilang isang malaking update sa open-source na software na ito para sa pagmamapa ng Direct3D 9/10/11 na mga API sa Vulkan at ang unang pangunahing release mula noong ipinadala ang DXVK 2.1 noong Enero.
Sa DXVK 2.2 mayroon na ngayong suporta para sa D3D11On12, na para sa pagpapahintulot sa mga D3D11 na device na malikha mula sa isang D3D12 device. Ang suportang DXVK D3D11On12 na ito ay pinamamahalaan sa pamamagitan ng pagpayag sa pag-import ng Vulkan device at resource handle na ginawa ng VKD3D-Proton at pagkatapos noon ay gamit ang kasalukuyang pagpapatupad ng DXVK D3D11. Ang suportang D3D11On12 na ito ay kailangan para sa mga mas bagong pamagat ng Unity Engine tulad ng Lego Builder’s Journey.
DXVK 2.2 ay nagdadala din ng Direct3D 9 na bahagyang suporta sa presentasyon, mga pagpapahusay sa pag-log, at maraming mga pag-aayos at pagpapahusay na partikular sa laro. Tinutugunan ng DXVK 2.2 ang ilang mga naunang regression, inaayos ang iba’t ibang error sa pagpapatunay ng Vulkan, pinahusay na enumeration ng mga output ng DXGI sa mga system na may maraming GPU, binabawasan ang paggamit ng memory sa mga laro kung saan gumagawa sila ng mga hindi nagamit na D3D11 device, at pagkatapos ay isang malawak na iba’t ibang mga pag-aayos na partikular sa laro.
Kabilang sa mga larong nakakakita ng mga pag-aayos sa Kasama sa DXVK 2.2 ang Far Cry 2, Warhammer 40k: Space Marine, Halo: The Master Chief Collection, DC Universe Online, Cold Fear, at Battle Fantasia Revised Edition, bukod sa iba pa.
Matatagpuan ang buong listahan ng mga pagbabago sa DXVK 2.2 sa pamamagitan ng GitHub ng proyekto. Malamang na makukuha ang DXVK 2.2 sa isang bagong update sa Proton sa lalong madaling panahon para sa Steam Play.