Available na ang Unreal Engine 5.2!
Nasasabik kaming ipahayag na available na ang Unreal Engine 5.2. Sa paglabas na ito, lalo naming pinalawak ang groundbreaking na toolset ng UE5 habang patuloy itong naghahatid sa pangakong gawing pinakabukas at advanced na real-time na tool sa paggawa ng 3D sa mundo ang Unreal Engine.
Kasabay ng mga pagpipino ng feature at pagpapahusay sa stability, itinutulak ng Unreal Engine 5.2 ang mga hangganan ng kung ano ang maaaring asahan ng mga creator, na naghahatid ng makabagong bagong functionality.
Ano ang bago sa Unreal Engine 5.2
[Unreal Engine] Unreal Engine 5.2 Feature Highlight (52,892 view)
Procedural Content Generation framework
Ang Unreal Engine 5.2 ay nag-aalok ng maagang pagtingin sa isang Procedural Content Generation framework (PCG) na direktang magagamit sa loob ng Unreal Engine nang hindi umaasa sa mga panlabas na pakete. Kasama sa framework ang parehong mga in-editor na tool at isang bahagi ng runtime.
Ang mga tool ng PCG ay nagbibigay-daan sa iyo na tukuyin ang mga panuntunan at parameter upang ma-populate ang malalaking eksena gamit ang mga asset ng Unreal Engine na iyong pinili, na ginagawang mabilis ang proseso ng paglikha ng malalaking mundo. at mahusay.
Ang runtime component ay nangangahulugan na ang system ay maaaring tumakbo sa loob ng isang laro o iba pang real-time na application, upang ang mundo ay makapag-react sa gameplay o geometry na mga pagbabago. Ang mga tool ng PCG ay maaari ding gamitin para sa linear na content na nangangailangan ng malaking bilang ng mga asset, tulad ng malalaking proyekto sa arkitektura o mga eksena sa pelikula.
Ito ay isang Pang-eksperimentong feature na higit pang bubuuin sa mga susunod na release.
Substrate
Ipinapakilala din ng release na ito ang Substrate, isang bagong paraan ng mga materyales sa pag-akda na nagbibigay sa iyo ng higit na kontrol sa hitsura at pakiramdam ng mga bagay na ginagamit sa mga real-time na application, gaya ng mga laro, at para sa paggawa ng linear na content.
Kapag naka-enable, pinapalitan nito ang nakapirming suite ng mga shading model ng isang mas nagpapahayag at modular na multi-lobe framework na nagbibigay ng mas malawak na hanay ng mga surface appearance at mas malawak na parameter space kung saan gagana.. Ito ay mas mahusay para sa paglalarawan ng mga layered na hitsura, halimbawa”likido sa metal”o”dust sa malinaw na amerikana.”
Upang subukan ang Substrate, maaari mo itong paganahin sa mga setting ng proyekto. Bilang isang feature na Pang-eksperimento, hindi namin inirerekomenda ang paggamit nito para sa paggawa ng produksyon; malugod naming tinatanggap ang feedback upang patuloy na pinuhin ang functionality nito.
Pinahusay na virtual production toolset
Sa paglabas na ito, patuloy na tumatanggap ang virtual production toolset ng mga bagong feature at pagpapahusay na nagbibigay ng higit pa sa mga gumagawa ng pelikula malikhaing kapangyarihan.
Dovetailing sa desktop ICVFX Editor, isang bagong iOS app para sa ICVFX stage operations (paparating na para sa iPad sa pamamagitan ng Apple App Store) ay mag-aalok ng intuitive touch-based na interface para sa mga stage operation gaya ng kulay grading, light card placement, at nDisplay management tasks mula sa kahit saan sa loob ng LED volume. Direktang inilalagay nito ang malikhaing kontrol sa mga kamay ng mga gumagawa ng pelikula upang makamit ang nais na hitsura kung saan aktwal na nagaganap ang paggawa ng pelikula, nang hindi kinakailangang tumawag pabalik sa mga operator ng Unreal Engine.
Samantala, ang mga pagpapahusay sa sistema ng VCam ng Unreal Engine ay nag-aalok sa mga gumagawa ng pelikula ng mas malawak na saklaw para sa malikhaing paggawa ng desisyon sa panahon ng pre-production. Kabilang dito ang bagong kakayahang magpatakbo ng maramihang sabay-sabay na Virtual Camera sa iisang halimbawa ng editor, gayundin ang gumawa ng mas sopistikado at layered na mga galaw ng camera.
Sa wakas, pinalawig na suporta sa nDisplay para sa SMPTE 2110 ay binuo sa unang batayan na inilatag sa Unreal Engine 5.1 patungo sa susunod na henerasyon ng ICVFX hardware deployment. Ang pang-eksperimentong feature na ito ay angkop para sa pagsubok sa Unreal Engine 5.2 habang nagiging available ang hardware, na may naka-target na produksyon na viability para sa Unreal Engine 5.3.
Suporta sa Apple Silicon
Native na suporta para sa Apple Silicon ay naidagdag sa Unreal Editor. Nagdudulot ito ng mas magandang karanasan ng user, pinahusay na performance, at higit na stability. Ang Universal Binary ng Unreal Engine na native na sumusuporta sa parehong Apple Silicon at Intel CPU ay available na ngayong i-download mula sa Epic Games launcher.
Bagong ML Deformer sample
I-explore kung paano magagamit ang teknolohiya ng machine learning ng Unreal Engine para gumawa ng high-fidelity na real-time na character para sa PC at mga console na may mga deformation na dulot ng full muscle, flesh, at cloth simulation gamit ang bagong sample ng ML Deformer na ito. Kasama sa pag-download ang isang interactive na demo sequence na nagpapakita ng mga kalamnan na umuumbok at dumudulas sa ilalim ng balat, at mga fold na nabubuo sa damit. Maaari mo ring ihambing ang mga resulta sa ML Deformer on at off, at i-animate ang modelo gamit ang kasamang Control Rig asset.
At marami pa…
Ilan lang ito sa ang mga bagong feature at pagpapahusay sa Unreal Engine 5.2. Tingnan ang mga tala sa paglabas upang makita ang buong listahan ng feature.