Madalas na sinasabing matalik na kaibigan ng tao ang mga aso, ngunit higit pa riyan ang nasa tha at Enhance’s Humanity. Ang kakaibang puzzler na ito ay pinagbibidahan ng nag-iisa at ethereal na Shiba Inu habang ginagabayan nila ang sangkatauhan tungo sa liwanag, na nagsisilbing mala-diyos na pigura na walang alinlangang nasisiyahan din sa paminsan-minsang kuskusin sa tiyan. Ito ay isang premise na tila halos umaasa lamang sa pagiging kakaiba nito sa kapinsalaan ng gameplay nito, ngunit habang ang nakakaloko nitong alindog ay kaibig-ibig, ito ay halos nakakaengganyo na larong puzzle na puno ng mga mekanika na nakakabaluktot sa utak ngunit madaling maunawaan.

Mabagal na nagsisimula ang sangkatauhan sa pamamagitan lamang ng pagpapahintulot sa mga manlalaro na i-reroute ang walang katapusang stream ng mga tao sa kanilang layunin: isang beacon na nagniningning hanggang sa langit. Ang simpleng pagkilos na ito ng paglalagay ng mga utos sa isang grid ay ang pundasyon ng Sangkatauhan at nakakahikayat sa mga manlalaro na mag-isip tungkol sa kung paano epektibong maihatid ang mga walang isip na lemming na ito sa kanilang kumikinang na portal sa kalangitan.

Ang pagdidirekta sa kanila palayo sa mga panganib at pag-uunawa sa mga tamang anggulo ay kung saan ito nagiging mas kumplikado, at, tulad ng anumang mahusay na larong puzzle, ang Humanity ay dahan-dahang nag-layer sa parami nang paraming system. Ang mga manlalaro ay kailangang magsimulang maglagay ng mga jump, long jump, high jump, baril, laser sword, at higit pa sa grid sa mga mapag-imbentong paraan na nagpapanatili sa mga tao sa isang piraso. Marami sa mga antas na ito ay dahan-dahang nagbubukas sa maraming yugto, at tinitiyak ng bite-sized na pacing na ito ay bihirang napakalaki.

Ang pagpaplano nito sa real-time ay gumagawa ng isang kasiya-siyang dami ng taktikal na pagpaplano sa sandaling ito, ngunit ang ganap na pag-pause ng aksyon ay nangangahulugan na hinahayaan din nito ang mga manlalaro na mag-pause at maingat na isaalang-alang ang kanilang susunod na aksyon. Ang ilang mga yugto ay ginagawang itinatak ng mga manlalaro ang lahat ng kanilang mga galaw nang sabay-sabay, na gumagawa para sa mahihirap ngunit nakakatuwang mga pagsubok na katulad ng Rube Goldberg na, pagkatapos ng isang maselang setup, tumatakbo nang walang kamali-mali na parang sila ay nasa autopilot. Ang mga ito ay perpekto para sa pagbabago ng ritmo ng mga karaniwang antas na nangangailangan ng on-the-spot na paglutas ng problema.

Ang bawat mundo ay may posibilidad na tumuon sa isang bagong mekaniko habang karaniwang ginagawa ang ilan o karamihan sa nauna. Ito ay isang nakatutok na sistema na nagbibigay-daan para sa isang maayos na rampa ng pagiging kumplikado at habang ito ay halos linear, ang Humanity ay nag-aalok ng isang malugod na halaga ng kalayaan.

Maaaring tapusin ang mga antas sa pamamagitan lamang ng pag-funnel sa mga tao patungo sa layunin, ngunit mayroon ding mga espesyal na nilalang na parang collectible na tinatawag na Goldy na parang naging kalaban ng isang Oscar sa Superhot. Ang mga makintab na behemoth na ito ay karaniwang nangangailangan ng mas maraming pagpaplano at talino upang makuha at madaling mawala o masira sa isang maling galaw. Ang huling showdown sa bawat mundo ay nangangailangan ng isang tiyak na halaga ng mga ito, ngunit nasa mga manlalaro na pumili kung anong mga antas ang kanilang makukuha. upang ang mga manlalaro ay kailangang makipag-ugnayan sa isang pares ng mga opsyonal na yugto at hindi basta-basta ma-steamroll ang mga kritikal na antas. Ito ay isang maingat na balanse na hindi nakakaladkad sa kampanya palabas sa pamamagitan ng pag-uutos ng ganap na pagkumpleto o hinahayaan ang mga manlalaro na humiwalay sa lahat ng mahusay na ginawang side content.

Patuloy na nag-aalok ang sangkatauhan ng mga bagong uri ng palaisipan, ngunit ang ilan sa mga susunod na mekanika nito ay hindi masyadong nakatutok. Ang pag-ahon laban sa Iba, ang kaparehong antagonistic na mga tao na nalilihis ng ibang puwersa, ay isang kamangha-manghang ideya na humahantong sa ilang malikhaing antas kung saan ang mga hadlang ay hindi mga hukay, ngunit kulay abong mga balat na may mga hindi tatak na lightsabers. Ang iba’t ibang mga panganib ay nangangailangan ng ibang uri ng pag-iisip — isang magandang ideya para sa isang larong puzzle — ngunit ang pakikitungo sa Iba ay maaaring nakakalito. Ang kanilang mga vision cone at numero ay hindi palaging mahusay na tinukoy at ang pagtatrabaho sa mga maluwag na tinukoy na mga panuntunan ay maaaring humantong sa nakakabigo na mga puzzle na puno ng murang pagkamatay.

Hina-highlight din nito ang hilig ng laro para sa micromanaging sa mga huling kabanata, dahil ang mga manlalaro ay kailangang nakakapagod na pamahalaan ang sangkawan ng mga tao kung minsan hanggang sa isahan na antas. Ang mga walang pag-iisip na tupang ito ay maaaring gumala sa landas patungo sa kanilang kamatayan o makaakit ng isang kawan ng kaaway, na parehong maaaring pilitin ang pag-restart at masakit na na-highlight sa kakila-kilabot na antas ng stealth. Ang pamamahala sa mas malalaking pulutong ay maaari ding maging magulo dahil gumagawa sila ng mahabang buntot sa likod ng avatar ng manlalaro na nagiging mahirap na maniobrahin mula sa panganib.

Ang mga puzzle ng sangkatauhan ay karaniwang mahusay na idinisenyo, at may ilang matalinong pagpipilian sa disenyo na bumabawas sa ilan sa mga mas mahihinang elemento nito. Palaging posible na mag-restart nang hindi inaalis ang kasalukuyang mga direktiba sa grid at gamitin ang fast-forward na function upang mapabilis ang mga bahagi. Ngunit ang pagkahilig nito sa iba’t-ibang ay tumutukoy kung paano minsan ay nababanat ng kaunti ang mga sistema nito.

Ang mga system na ito ay maaaring humarap sa pagsisiyasat batay lamang sa kung gaano kapaki-pakinabang ang mga puzzle, ngunit ang Humanity ay nangunguna rin sa pamamagitan ng presentasyon nito. Ang mga simplistic na visual at malinis na menu ay nagpapatibay sa sopistikadong teknolohikal na hellscape na labis na ipinahihiwatig ng pahilig na kuwento nito, na nakikibahagi sa mga relihiyosong paniniwala para sa mahusay na epekto. Ang kakaibang halo ng teknolohiya at relihiyon ay nagdudulot ng mga hindi inaasahang tanong na, bagama’t hindi isang pangunahing punto ng karanasan, ay nagkakahalaga ng pagsusuri at pagsasama-sama ng lahat, na higit pa sa maaaring i-claim ng karamihan sa mga larong puzzle. Pinagsama-sama ang lahat ng napakagandang soundtrack nito na naghahalo ng magaan na dance music na sapat na buhay na buhay para mapalakas ang tempo ng paglutas ng mga puzzle nang hindi nagpapasikat.

Ang pagtatanghal ng sangkatauhan ay nagdaragdag lamang sa kasiya-siyang mekanika ng puzzle sa core nito. Ang pangunguna sa isang hanay ng mga tao sa pamamagitan ng isang serye ng mga matalinong binalak na utos ay sapat na bukas upang humantong sa maraming iba’t ibang uri ng mga brain-teaser na patuloy na humahamon sa mga manlalaro. Ang ilan sa mga paraan na ito ay maaaring medyo nakakadismaya, lalo na sa pagtatapos, ngunit nahihigitan sila ng napakaraming yugto na nagtutulak sa mga manlalaro na mag-isip nang malikhain bilang ang pinakamahalagang Shiba Inu na nabubuhay kailanman.

Pinag-isipang disenyo ng puzzle na patuloy na bumubuo sa sarili nito Hindi kapani-paniwalang soundtrack na may malalakas na beats Kakaibang kuwento Sa ibang pagkakataon ang mga mekanika ay hindi kasing maayos na isinama

Pagsisiwalat: Ang publisher ay nagbigay ng kopya ng PlayStation 5 para sa aming Humanity na pagsusuri. Nasuri sa bersyon 1.002.000.

Categories: IT Info