Ang Alamat ng Zelda: Tears of the Kingdom ay may maraming pagbabago mula sa Breath of the Wild, at mukhang ang pinakamalaki para sa ilang manlalaro ay ang kahirapan.

Noong una akong naglaro ng Breath of the Wild noong 2017, nagulat ako kung gaano kahirap ang maagang laro. Nangangahulugan ang sistema ng pagkasira ng armas na kailangan kong palaging bantayan kung ano ang aking nilalabanan, ang mga kaaway ay maaaring gumawa ng ilang medyo malalaking hit, at malinaw na ang mga tagapag-alaga ay isang bangungot na haharapin. Kaya’t kulayan ako ng pagtataka nang ang Tears of the Kingdom ay naramdaman na mas mahirap kaysa sa unang laro, isang pakiramdam na tila ibinabahagi ng maraming iba pang mga manlalaro.

Ang mga manlalaro sa subreddit ng Zelda ay tinatalakay ang kanilang mga damdamin sa kahirapan ng laro, kasama ang user na nagsimula sa pagbubukas ng thread na may,”Sino pa ba ang gustong malaman na ang larong ito ay mas mahirap kaysa sa [Breath of the Wild ]?”Bagama’t hindi ko mahal o kinasusuklaman kung paano mas mahirap ang laro, tiyak na mas mahirap ang ilang manlalaro kaysa sa unang laro.

“Mas maraming beses akong namatay sa 10 oras ng paglalaro sa [Tears of the Kingdom] kaysa sa 400 oras ng [Breath of the Wild],”isinulat ng isang user.”Kahit na alisin mo ang pinsala sa taglagas mula sa pagkalimot na bumalik sa [ang] glider pagkatapos ng pagsisid, ito ay isang napakalaking helluva… I find this game overwhelming in a way I never got from [Breath of the Wild].”Ang ilang mga manlalaro ay nagpahayag ng ilang pagkadismaya sa kung gaano karaming beses ang mga kaaway ay nauwi sa isang pagbaril sa kanila, isang problema na hindi nila naranasan sa unang laro-at isang bagay na nakikita kong problema rin.

Ibinahagi ng isang user na hindi sila sigurado kung alin sa tingin nila ang mas mahirap, sa paniniwalang”mas mahirap ang labanan,”sa Tears of the Kingdom, ngunit”mas madali ang platforming”dahil sa mga bagong kapangyarihan ng Link. Ang isa pa ay sinabi lamang na”pinatay sila ng isang butiki na may kabute sa kanyang boomerang,”na nakakainis, ngunit napaka nakakatawa, kaya sino ang magsasabi kung ito ay isang masamang bagay o hindi.

Story wise it does make a lot sense that everything is stronger-everyone is weaker too, because of side effects from the gloom issue. Kahit na hindi ito palaging gumagawa para sa isang maayos na karanasan sa gameplay.

Ang mahirap na gameplay ay hindi lamang ang bagay na kailangang ayusin ng mga manlalaro. Ang isang bilang ng mga manlalaro ay ganap na nakakalimutan din ang tungkol sa kakayahan ng Ascend, na humahantong sa kanila na maipit sa ilang nakakalito na sitwasyon.

Sino pa ang gustong malaman na ang larong ito ay mas mahirap kaysa sa BOTW
ni u/B_L_U_2002 sa tearsofthekingdom

Upang makita ang nilalamang ito mangyaring paganahin ang pag-target ng cookies. Pamahalaan ang mga setting ng cookie

Categories: IT Info