Hinihiling ng Murkoff Corporation ang ating pagdalo sa isang serye ng…mga therapy…na maghahanda sa atin para sa isang maluwalhating muling pagsilang. Mula sa developer/publisher na Red Barrels ay may ikatlong entry sa Outlast franchise: The Outlast Trials. Nagsisilbing prequel sa unang dalawang laro, ang The Outlast Trials ay inilabas sa Steam Early Access pagkatapos ng anim na taon ng pagbuo. Sa mga pangunahing kultural na sanggunian tulad ng Saw franchise, Stanford Prison Experiment at brain-washing psychology na nakakaimpluwensya sa pag-unlad nito, ang pamagat na ito ay nagbibigay ng mahalagang konteksto para sa Murkoff Corporation at sa mga eksperimento nito na nakita sa mga nakaraang laro. Ang unang Outlast ay sumusunod sa investigative journalist na si Miles Upshur habang sinusubukan niyang magbunyag ng mga lihim tungkol sa Murkoff Corporation, na nakatanggap ng tip tungkol sa hindi makataong pagsubok sa Mount Massive Asylum. Sa pagsisiyasat pagkatapos tumakbo sa takot sa kadiliman, na may lamang bateryang pinapagana ng night vision camera upang makatulong, natuklasan ni Miles ang isang dekada na mahabang eksperimento na pinamamahalaan ng mga German scientist. Dahil naging bahagi ng Operation Paperclip (isang aktwal na lihim na operasyon ng paniktik ng U.S. pagkatapos ng WWII), ang Murkoff Corporation ay ipinapakita na nagpapatakbo ng lahat ng uri ng mga eksperimento — na gumagawa ng napakalaking”mga variant”sa proseso.

Nakikita namin ang Ibinalik muli ng Corporation ang pangit nitong ulo sa Outlast 2, kung saan sinusundan namin ang isang bagong investigative journalist na si Blake Langermann na natagpuan ang kanyang sarili na hinahanap ang kanyang asawa sa isang maliit na bayan na nasakop ng mga marahas na kulto na naniniwala na ang bayan ay nasa gilid ng Impiyerno. Sa pamamagitan ng mga kaganapan sa laro nalaman namin na ang isang eksperimental na istasyon ng kontrol sa isip ng Murkoff sa kalapit na mga bundok ang naging sanhi ng masigasig na pagkabaliw ng lahat. Sa napakaraming kakila-kilabot at pagkawasak sa kalagayan ng organisasyong ito, ano nga ba ang mga pinagmulan ng Murkoff Corporation? Iyan ang gustong sagutin ng The Outlast Trials. Nagbabalik sa amin noong 1959, ang malabong organisasyong ito ay nakikipagtulungan na ngayon sa CIA upang lumikha ng mga sleeper agent bilang bahagi ng MK Ultra Program sa pamamagitan ng paggamit ng sikolohikal at pisikal na pagpapahirap. Sa pamamagitan ng pagkumpleto ng isang serye ng mga pagsubok, maaaring makuha ng mga manlalaro ang kanilang kalayaan mula sa vault kung saan sila pinananatili. Binansagan ng mga developer bilang”co-optional na pagdurusa,”ang Trials ay isang online na karanasan sa survival-horror na humahamon sa mga manlalaro na lutasin ang problema sa gameplay na nakatuon sa aksyon. Habang ang laro ay nasa Maagang Pag-access at naghihintay pa rin ng ganap na pag-release ng 1.0, ang pamagat ay may kawili-wiling premise at solidong atmospheric na gameplay na nag-aalok ng magandang pundasyon upang mabuo.

Pananatiling tapat sa maraming inspirasyon para sa titulo, susubok ang mga pagsubok na ito sa paggawa ng desisyon ng mga manlalaro sa mga nakababahalang sitwasyon. Ang ideya ay na, sa ilalim ng matinding pagpilit, ang tunay na potensyal ng isang paksa ng pagsubok ay mabubuksan upang isulong ang mga layunin ng pangkalahatang grupo. Upang malikha ang malupit na mga kundisyon na kailangan, ang buong set ng mga piraso ay itinayo para sa atin upang makalusot at mabuhay. Mayroong nakakatakot at kakaibang pakiramdam ng pagtakbo para sa iyong buhay sa pamamagitan ng isang pekeng set ng pelikula habang pinapanood ng mga tagamasid at siyentipiko ang aming pag-unlad sa pamamagitan ng mga bintana o catwalk. Kung saan ang isang nakaraang pamagat tulad ng Outlast 2 ay nagparamdam sa mga manlalaro na parang isang daga sa isang maze nang hindi alam kung ano ang nasa kabila nito, hinihiling ng Mga Pagsubok sa mga manlalaro na harapin ang kaalaman na sila ay daga sa isang eksperimento. Isipin na lang ang isang madugo at nakaka-stress na bersyon ng The Truman Show kung saan sinusubukan ka ng lahat na patayin ka. Sa iba’t ibang mga sulok, siwang, at mga shortcut na dumadaloy sa iba pang mga lugar, ang pagtatrabaho namin sa isang pagsubok ay parang isang tunay na maze. Sa lumalaking pakiramdam ng pangamba na tumitindi habang sumusulong tayo, kakailanganin ng mga manlalaro na isaalang-alang ang mga mapagkukunan, tibay at diskarte upang harapin ang mga pagsubok na ito. Hindi lamang natin dapat kumpletuhin ang mga gawain sa loob ng mga pagsubok, ngunit dapat nating iwasan ang lahat ng uri ng mga variant na inilabas sa arena upang maging mas mahirap ang ating trabaho.

Tulad ng tradisyon, ang night vision ay bumalik na may mga salaming de kolor na hindi sinasadyang idiniin sa iyong ulo na nagbibigay ng panandaliang pahinga sa kadiliman — makikita mo sa dilim kapag hindi nagagawa ng mga kaaway. Pinatataas nito ang stress kapag kailangan mong magtago sa isang sulok at maghintay para sa isang patrol na dumaan sa isang lapad ng buhok bago ka makapagpatuloy. Nagbibigay ito ng pinakamaliit na kalamangan na maaaring mangahulugan ng pagkakaiba sa pagitan ng buhay at kamatayan kapag maaari mong itapon ang isang distraction mula sa kaligtasan ng itim na itim. Ngunit, gaya ng nakasanayan, ang pag-iingat ay dapat gawin tungkol sa lakas ng baterya para sa night vision kung nais mong ipagpatuloy ang pakikipagkaibigan sa dilim. Patuloy na pinipino ng Red Barrels ang kanilang pangako sa ambiance, dahil nakakatakot ang mga set na ito na mag-navigate. Hindi lang sila napuno ng nakakabagabag na mga mannequin (na maaaring tumingin sa iyo sa isang sandali), ngunit ang mga epekto sa kapaligiran tulad ng singaw, pag-ring ng mga telepono, pag-pop up ng mga ilaw at higit pa ay tumama sa mga antas ng stress sa tamang oras upang panatilihing nasa gilid ang mga manlalaro. Kapag madalas na naming makatagpo ang maraming variant sa paligid ng mapa, nagiging mas nakakatakot at mas nakaka-stress ang mga ito. Isinasaalang-alang ito ng disenyong pangkapaligiran para panatilihing laging alerto ang iyong mga mata at tainga — at tumaas ang presyon ng dugo.

Malamang na hindi ka makakaligtas sa iyong unang pagsubok — solo man o magkakasama. Habang ang laro ay binuo para sa pakikipagtulungan ng hanggang apat na manlalaro na may kakayahang magtrabaho nang mag-isa, napakaraming gawain sa isang malawak na mapa na kailangang kumpletuhin. Bagama’t maaari kaming makahanap ng mga mapagkukunan tulad ng mga baterya, gamot, tool at hindi nakamamatay na projectiles para sa nakakagambalang mga kaaway, mayroon pa ring antas ng pamilyar na kinakailangan sa bawat antas. Bukod pa rito, hanggang sa mag-level up man lang tayo, magkakaroon tayo ng access sa karagdagang gear na magbubunga ng mga pakinabang. Maaaring i-customize ng mga manlalaro ang kanilang loadout batay sa iba’t ibang Rig na nag-aalok ng mga kakayahan tulad ng group healing, x-ray vision sa pamamagitan ng mga pader at kahit nakamamanghang mga kaaway. Ang pag-level up ng higit pang mga ani pagkatapos ng matagumpay na pagkumpleto ng mga pagsubok ay magkakaroon ng access sa mga karagdagang power up na available sa loob ng vault na nagsisilbing hub ng paghahanda. Ang pakikipag-usap sa nars sa parmasya ay makakatulong sa amin na makakuha ng mga gamot na nagpapahusay sa pisikal na katangian sa isang pagsubok. Sa kalaunan maaari kaming magdagdag ng”amps”sa aming loadout upang bigyan kami ng higit pang mga opsyon para sa suporta at i-flip ang pagsubok sa aming pabor. Gayunpaman, wala sa mga ito ang magagamit sa simula at nagiging iba’t ibang mga pagsubok at error.

Sinusubukan ang pinakaunang pagsubok, “Kill the Snitch,” nasumpungan kong masakit ang sarili ko gumagala sa entablado ng Police Station na naghahanap ng aking mga layunin. Bagama’t may mga chevron upang ipahiwatig ang ilang mga layunin, sinusubukang hanapin ang paraan doon bilang isang first-timer ay parang sarili nitong gawain sa ibabaw ng lahat ng iba pang kailangan kong gampanan. Kahit na ang paglalaro ng magkatuwang ay parang bulag na nangunguna sa bulag (sa ilang mga kaso literal kapag naubos ang lakas ng baterya). Hanggang sa ilang magkaibang pagsubok lang ako natuto sa aking mga pagkakamali. Ang pag-aaral ng mga natatanging sistema para sa mga kaaway habang naiiba ang kanilang pagkilos batay sa kanilang uri, pag-aaral ng mapa, pag-alam sa aking pinakamalapit na labasan at pagtatago ng sports ay nagtagal lahat. Kahit na pagkatapos ng pag-iisip kung paano makuha ang lahat ng mga piraso sa pagsubok, maaaring wala pa rin tayong tamang pagpapatupad sa lugar at ang isang mas mahusay, mas mahusay na paraan ng pagkumpleto ay maaaring mamulaklak mula sa bulok na malagim. Ang Outlast Trials ay nananatiling tapat sa tema ng franchise ng body horror at ang pisikal na malaswa. Bagama’t ang paulit-ulit na pakikipagtagpo sa mga kaaway ay nagpapanormal sa kanila at sa huli ay nagpapababa ng ating takot sa kanila, ang mga Pagsubok ay gumaganap sa mga natatanging sistema sa lugar na lubos na gumagamit ng kapaligiran at presyon sa manlalaro. Bilang isang horror connoisseur, madalas akong sumabak sa mga mekanika ng laro upang mahanap ang kagalakan sa pagiging matakot — binibilang ko ito bilang isang”panalo”para sa laro kung ako nga. Ngunit ang kagitingan na madalas kong pinagkakatiwalaan ay parang isang maliit na boses sa likod ng aking isipan habang ang sumisitsit ng singaw ay nagulat ako sa dilim, ang huni ng mga patrol ng kaaway sa malayo ay nagpapanatili sa akin na nakaugat sa aking lugar at lubos akong umaasa na makahanap ng isang lugar na pagtataguan na hindi tinitirhan ng isang hubo’t hubad na babayaga na lulundag para bugbugin akong walang katuturan bago lumipat sa ibang taguan na parang nakapatay na jack-in-the-box. Sa pagitan ng pangunahing boss ng trial, mga variant na pana-panahong inilalabas sa arena ng mga tester at ang mga pangkalahatang ungol na gumagala sa set, pinaghihiwa-hiwalay ka ng Mga Pagsubok sa pamamagitan ng paghahati ng iyong atensyon.

Pagkatapos ng mga pagsubok sa parehong solo at kooperatiba, ang Red Barrels ay nararapat na papuri para sa paggawa sa isang proyekto upang subukan at umangkop sa mga kagustuhan ng mga manlalaro pagdating sa pagtutulungan ng magkakasama. Nagagawa mong mag-matchmake hanggang sa isang party ng apat, ibig sabihin ay maaari kang pumili kung gusto rin namin ng duo o trio. Gamit ang voice chat at isang communication wheel na puno ng mga galaw at utos, ang layunin ay magtulungan. Kapag nasa isang grupo, ang pagtatrabaho bilang isang yunit ay magbubunga ng pinakamalaking tagumpay. Ito ay nakasalalay sa iba pang mga manlalaro, bagaman. Ito ay maaaring mangyari kung saan ang isang pangkat ng apat ay may isang beteranong manlalaro at tatlong mas bago. Habang ang paglalaro ng kooperatiba ay nag-aalok ng maraming mga pakinabang tulad ng mga numero ng grupo at dibisyon ng paggawa, nagdadala din ito ng sarili nitong mga hamon sa koordinasyon. Sa isang pamagat tulad ng Mga Pagsubok, ang pagtutulungan ay susi. Gayunpaman, ang paggawa ay nahahati, gayunpaman, mayroong isang mas mataas na pagkakataon ng tagumpay kapag ang mga manlalaro ay may pag-unawa na sa pagsubok. Ngunit ito ay maaaring maging sarili nitong hamon kapag ang isang variant ay ipinakilala sa arena at ang mga manlalaro ay tumakbo para sa kanilang buhay sa iba’t ibang direksyon. Ito rin ay nagsasalita sa pangkalahatang tema na tayo ay”mas malakas na magkasama.”Ngunit pagkatapos ng ilang nabigong mga pagsubok at sa wakas ay napako ang aking diskarte, natagpuan ko ang aking sarili na tumatanggap ng mas mataas na marka sa pagsusulit pagkatapos makumpleto kaysa kapag nagtatrabaho sa isang medyo mas bagong manlalaro sa isang koponan. Ang pagtanggap ng”A”ay hindi madaling gawa, bagaman. Para sa lahat ng perpektong marka na nakamit ko nang mag-isa, kailangan kong magdusa sa listahan ng mga gawain sa paglalaba. Bagama’t teknikal na walang variable ng kahirapan sa laro, ang kahirapan sa halip ay nagmumula sa paraan ng pagsasagawa ng pagsubok.

Ngunit ang pag-iisa ay naglalagay ng mas malaking pasanin sa player sa aking opinyon. Habang ang isang solo player ay nakakakuha ng ilang karagdagang buhay upang makumpleto ang kanilang therapy at nangangailangan ng muling pagbuhay sa mga kasamahan sa koponan, nangangahulugan din ito na harapin ang mga pagbabanta nang mag-isa. Ngayon ay walang maglulunsad ng ladrilyo sa mukha ng isang kalaban upang matakpan ang kanilang pag-atake sa akin, ngayon ay wala nang sinumang magpapagalaw para makumpleto ko ang mga gawain. Sa unang pagsubok na”Kill the Snitch,”dapat nating ihatid ang isang preso sa isang execution chamber at patayin siya. Ngunit para magawa ito, dapat nating gulongin ang nasabing bilanggo sa isang track sa loob ng istasyon ng pulisya na mahalagang gumagawa ng isang higanteng bilog sa buong set. Bago makalayo, namatay ang kuryente at sinenyasan kaming buksan ang ilang generator sa basement. Ang parehong mga pagsubok ay bubuo ng magkakaibang mga asset na may ilang partikular na lokasyon ng spawn. Bagama’t ang mga generator sa basement ay wala sa parehong lugar sa bawat oras, sinimulan kong malaman kung saan ko hahanapin ang mga ito-ito ay makabuluhang bawasan ang aking oras dahil ang mas matagal na gumagala kami sa dilim ay nangangahulugan na ang mas kaunting lakas ng baterya na mayroon kami upang makakita sa dilim…na humahantong sa mas maraming dakdak sa paligid at pag-aaksaya ng oras. Marami sa mga mini-game na ginagamit sa pagpapagana ng mga makina sa loob ng Mga Pagsubok ay nakapagpapaalaala sa generator mechanics sa Dead by Deadlight. Dahil ang tunog ay isang mahalagang tagapagpahiwatig, gayunpaman, dapat kang mag-ingat sa pagsisimula namin ng mga generator na ito. Mag-isa, kailangan kong dahan-dahang punan ang generator ng panggatong na matatagpuan sa ibang lugar, pagkukulitin ang kapangyarihan at pagkatapos ay itago. Sa puntong ito, ang malaking masamang Cop boss na humahabol sa akin ay maaaring dumating upang siyasatin at hanapin ako. Ito ay mabagal na trabaho upang mag-urong-sulong sa mga layunin, huminto upang itago at pagkatapos ay bumalik dito kapag malinaw na ang baybayin. Ngunit, kapag naka-on na muli ang parehong generator, maaari na nating simulan ang paglipat ng ating snitch sa execution chamber.

Tumigil, mamamayan. Bago makarating sa execution chamber, kailangan mo na ngayong maghanap ng mga susi na nakatago sa mga bangkay sa paligid ng istasyon. Sa maraming lupa upang takpan, dito nakakapagod ang solong karanasan dahil may mga sampung iba’t ibang bangkay na matatagpuan sa buong mapa-iilan lang sa kanila ang may tamang mga susi na talagang kailangan natin. Ang pag-abot sa isang hindi tamang katawan ay nangangahulugan ng pagkuha ng isang magandang maliit na electroshock therapy na maaaring pumatay sa iyo kung ang kalusugan ay masyadong mababa. Ang pamagat ay nagsasaayos ng ilang partikular na elemento kapag naglalaro ng solo, tulad ng kailangan lang maghanap ng tatlong collectible para sa mga karagdagang puntos kumpara sa lima kapag nasa isang grupo. Maaaring pakinabangan ng solong karanasan ang pagbabawas sa bilang ng mga nabuong katawan upang maghanap-dahil pinipilit kaming maghanap sa bawat sulok ng mapa upang mahanap ang mga ito at posibleng mag-aksaya ng oras. Ngunit sabihin nating lahat ng mga susi ay natagpuan. Habang nagpapatrolya pa rin ang mga kalaban, dapat mong itulak ang malakas na upuan ng execution sa kahabaan ng rickety track na ito patungo sa death chamber — hindi gaanong natutuwa ang ating inmate tungkol dito at maaaring magsimulang sumigaw para maakit din ang atensyon ng kaaway. Ngunit kapag nakahanap na kami ng magandang pagbubukas, sa wakas ay maaari na namin siyang guluhin hanggang sa kanyang kamatayan. Okay, ang entablado ay nakatakda: ang snitch ay naka-set up sa isang de-kuryenteng upuan na naghihintay na ma-deep fried. Ito ay hindi kasingdali ng pagpindot sa ilang mga pindutan, gayunpaman, tulad ng ngayon ang mga lever ay dapat na hilahin at hawakan upang ma-power ang kamara sa 100%. Ito ay masakit na mabagal kung solo. Sa pangkalahatan ay masakit din dahil ngayon ay inilabas na ang Cop boss mula sa basement at susubukan naming patayin sa proseso ng pagpapalakas ng execution chamber. Kaya, hindi lang natin kailangang paganahin ang device na ito, ngunit kailangan din nating tumakbo at magtago mula sa boss kung nais nating mabuhay. Muli, natagpuan ko ang aking sarili na nakakabit sa pingga nang kaunti, at pagkatapos ay bumubuntot at nagtago sa sandaling makita ko ang electric glow ng shock baton ni Mr. Cop.

Sa kalaunan, sa pamamagitan ng maingat na mga mata at malinaw na puso, nagagawa naming malutong ang aming bilanggo tulad ni Christopher Walken sa pagtatapos ng Batman Returns. Pero teka, hindi pa tayo tapos. Ngayon kailangan na nating tumakas sa arena. Dapat ibigay ang papuri sa Red Barrels para sa pagtatayo ng mga sistema ng kaaway dahil tumutugon sila sa pag-unlad sa loob ng pagsubok. Kapag nakumpleto na ang mga layunin at oras na para umalis, dadalhin ng mga kaaway sa entablado ang kanilang mga sarili patungo sa labasan at babantayan ito. Pagkatapos tumakbo sa paligid upang i-on ang kapangyarihan at maghanap ng mga susi at itulak ang isang lalaki sa isang upuan at pagkatapos ay i-juice up ang pagpapatupad upang pumatay habang nagtatago din para sa aking buhay at sa wakas ay sinusubukang lumabas sa pagsubok — wow ang daming gagawin para sa isang tao. Ang aking mga unang pagtatangka ay natapos sa kabiguan habang tumatagal din ng higit sa isang oras (sa isang nabigong pagsubok ay tumagal ako ng siyamnapung minuto). Posibleng matuto ng mahihirap na aralin, kaya pagkatapos ng ilang ulit na pag-ulit sa aking pagsusulit, sa wakas ay naipasa ko ito. Maraming dapat gawin nang mag-isa, at ito ay nakakaramdam ng labis na pagpapahalaga kung ihahambing sa pakikipagtulungan. Maaaring makinabang ang solo mode mula sa karagdagang pag-aayos para hindi ito parang bundok na akyatin. At oo, tulad ng paglalaro ng kooperatiba, may mga benepisyo at kawalan ng paglalaro ng solo. Ang isa sa mga magagandang bagay tungkol sa pagiging solo ay maaari mong idirekta ang daloy ng trapiko nang mas mahusay — ibig sabihin ay maaari mong pilitin ang mga kaaway na lumipat sa ibang lugar o maaari mong samantalahin ang kakulangan ng mga kaaway sa isang lugar at tumakbo sa paligid. Bilang isang taong umaasa sa sarili (marahil sa isang pagkakamali), nakita kong kasiya-siya ang solong paglalaro pagkatapos kong matutunan ang mga lubid. Maaaring tumagal ng ilang pagsubok para makarating sa komportableng iyon.

Binabati kita! Nakaligtas ka sa pagsubok. Ito ang magiging una sa marami, ngunit ngayon na may mga puntos ng karanasan at pera, naa-upgrade na namin ang aming mga loadout para magkaroon ng mas magandang pagkakataon. Kakailanganin din natin ito, dahil mayroong tatlong magkakaibang programa na may iba’t ibang pagsubok sa loob ng mga ito. Ang bawat programa ay isang kumpol ng mga pagsubok na magbubukas sa pamamagitan ng pag-unlad. Ang matagumpay na pagkumpleto ng mga ito ay mag-a-unlock ng Program X kung saan ang hamon ay nakataas. Nagdaragdag ng mga karagdagang variable at magiging available ang mga pana-panahong pagsubok. Sa pera na kikitain natin sa pagkumpleto ng mga pagsubok, makakabili tayo ng mga cosmetic item para sa ating sarili o sa ating bagong silid sa loob ng ating maaliwalas na vault na kulungan. Sa pamamagitan ng pagkamit ng sampung token sa pamamagitan ng mga pagsubok, maaaring makuha ng mga manlalaro ang kanilang kalayaan at maipanganak muli bilang instrumento ng Murkoff Corporation. Sa pag-asang magdagdag ng higit pang nilalaman at mga espesyal na gantimpala sa hinaharap, tinitingnan ng Red Barrels na i-set up ang The Outlast Trials bilang isang window sa mga lihim na pinagmulan ng pangunahing antagonist ng serye.

Ang Outlast Trials ay lumalawak sa lore na hinahanap ng mga tagahanga habang nagbibigay ng kakaibang”co-optional”na take sa survival horror. Sa pananatiling tapat sa kanilang pinagmulan, patuloy na pinagkadalubhasaan ng Red Barrels ang mga elemento ng ambiance at stress. Sa pamamagitan ng pagpapakilala ng iba’t ibang sistema para sa mga kaaway at epekto sa kapaligiran, alam ng Mga Pagsubok kung kailan dapat itaas ang salik ng takot kapag may mahinang aktibidad. Gayunpaman, hindi karaniwan ang mga lulls, dahil palaging may mga kaaway na patuloy na nagpapatrolya at nagtatago sa buong antas. Mula sa mga sumisigaw na umaakit sa mga NPC, hanggang sa iba’t ibang ungol na nagpapatrolya, ang mga pandama ay nananatiling tumataas sa buong panahon. At bagama’t karaniwan nang makaharap ang mga kaaway nang paulit-ulit hanggang sa puntong hindi na sila masyadong nakakatakot, binabalanse ito ng Mga Pagsubok sa pamamagitan ng pagdaragdag ng maraming pressure sa sitwasyon na may ilang nakababahalang multitasking. Kapag huminto kami sa pag-iingay dahil sa takot sa pagtalon o pagtakbo sa mga boss, medyo pinagpapawisan kami habang nakikipag-usap sa makinarya at nag-iingat sa paligid para sa panganib. Ang Outlast Trials ay mahusay sa paglikha ng kapaligiran na may mga environmental system, tunog na disenyo at paggalaw ng kaaway para sa isang matinding nakakatakot na karanasan. Bagama’t opsyonal ang pakikipagtulungan sa hanggang apat na partido, at walang opisyal na mga setting ng kahirapan, mas kapaki-pakinabang na magkaroon ng mga kasamahan sa koponan. Ang mga solong pagsubok ay posible at mabubuhay, ngunit ang curve ng pagkatuto ay mas matarik nang mag-isa kaysa sa iba. Ang mga pagsubok ay nararamdaman din na mas parusa sa simula pa lang kapag wala kaming access sa mga upgrade at kasanayan. Gayunpaman, ang The Outlast Trials ay nagpapakita ng pangako habang pumapasok ito sa Early Access at patuloy na naghahanda ng matatag na pundasyon.

Categories: IT Info