Larawan: Take-Two Interactive
Take-Two CEO Strauss Zelnick ay may kaunting sinabi sa pagtatapos ng isang kamakailang Q&A ng investor tungkol sa paggamit ng AI sa paglikha ng mga laro. Ang CEO ay medyo blunt tungkol sa kanyang damdamin tungkol hindi lamang sa wika sa pag-label ng AI ngunit napaka-direkta din tungkol sa kung paano ito dapat gamitin kumpara sa nakasalalay. Mukhang hindi kailangang mag-alala ang staff sa Take-Two tungkol sa pagkuha ng AI sa kanilang mga trabaho, ngunit kakailanganin din nilang magsikap para sa kadakilaan upang matupad ang papuri ni Mr. Zelnick.
Mula kay Strauss Zelnick (sa pamamagitan ng PC Gamer)
“Tulad ng alam mo na ako ay kadalasan ay may pag-aalinlangan kapag ang iba ay nakikipag-hyperbole, [ngunit] sa kaso ng AI medyo masigasig ako,”sabi ni Zelnick. “Una sa lahat sa kabila ng katotohanan na ang artificial intelligence ay isang oxymoron, tulad ng machine learning, ang kumpanyang ito ay kasangkot sa mga aktibidad na iyon, anuman ang mga salita na iyong gamitin upang ilarawan ang mga ito, para sa buong kasaysayan nito at kami ay isang pinuno sa espasyong iyon. ”
Sinabi pa ni Strauss na habang maganda kung gagawing mas madali ng AI ang paggawa ng mga hit na laro na sadyang hindi nangyayari at sa huli ay nauuwi pa rin ito sa katalinuhan ng mga tao.
“Sana masabi ko na ang mga pagsulong sa AI ay magpapadali sa paggawa ng mga hit, malinaw na hindi ito gagawin,” sabi ni Zelnick.”Ang mga hit ay nilikha ng henyo. At ang mga set ng data kasama ang compute at malalaking modelo ng wika ay hindi katumbas ng henyo. Ang henyo ay ang domain ng mga tao at naniniwala akong mananatili sa ganoong paraan.”
Sa huli, ang mensahe mula sa CEO ay ang AI ay walang iba kundi ang isa pang tool sa toolbox ng developer ng laro at hindi ito dapat idepende. upang lumikha ng laro. Kamakailan ay sinabi ng Ubisoft na gagamitin nito ang AI upang bumuo ng dialog sa mga laro nito at ang Stardock Entertainment, ang mga developer para sa Galactic Civilizations IV: Supernova, ay gumamit ng AI upang tulungan ang mga manlalaro sa paglikha ng kanilang sariling mga sibilisasyon. Samantala, binanggit din na ang Take-Two ay umaasa ng humigit-kumulang $8 bilyon na kita sa FY 2025, kumpara sa pinakahuling ulat nito na $5.3 bilyon, na nagpapahiwatig ng posibleng paglabas ng GTA 6 at isa pang proyekto ng tagalikha ng Bioshock na si Ken Levine na tinawag na Judas, ni pagkatapos.
Sumali sa talakayan para sa post na ito sa aming mga forum…