“Hey, bakit nag-flop sa takilya ang The Matrix: Resurrections? Ang Replica Studios, developer ng isang nangungunang artificial intelligence (AI) voice platform para sa mga video game, ay naglabas ng isang binagong bersyon ng The Matrix Awakens Unreal Engine 5 demo para ipakita ang Smart NPC, isang bagong plug-in na nagbibigay-daan sa mga developer na pagsamahin ang mga NPC na pinapagana ng OpenAI o iba pang mga modelo ng wika ng AI sa kanilang mga laro. Ang demo, na magagamit na ngayon para sa pag-download gamit ang DirectX 12 bilang isang nakalistang kinakailangan, ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na makipag-usap sa anumang NPC gamit ang kanilang mikropono, pagkatapos nito ay tutugon sila nang may dialogue sa real-time. Sinabi ng Replica na ang Smart NPC plug-in nito para sa Unreal Engine ay magiging available sa huling bahagi ng taong ito.
“Sa Replica, naniniwala kami na ang AI Voice technology ay may dalawang beses na potensyal para sa pagpapasulong ng mga larong mabibigat sa salaysay: pag-aalis ng mga kritikal na bottleneck sa proseso ng pag-develop, na nagbibigay-daan sa mga studio na magkuwento ng mas malaki at nakaka-engganyong mga kuwento, at nagbibigay-daan para sa paglikha ng hindi pa nakikita bago ang mga karanasan sa paglalaro sa mundo na humuhubog sa paligid ng player nang real-time,”sabi ni Shreyas Nivas, CEO ng Replica Studios. “Bibigyang-daan ng mga Smart NPC ang mas maliliit na studio na walang mga mapagkukunan upang mag-script at mag-vocalize sa sukat na mangarap ng malaki at i-scale ang kanilang mga laro 10x o 100x sa epic adventure na gusto nilang gawin noon pa man.”
The Matrix Awakens Replica Smart NPCs Demo Features
Makipag-usap sa anumang NPC nang real-time: Gamit ang iyong mikropono, makipag-usap sa mga NPC at tutugon sila nang may dialogue nang real-time. Mga boses ng AI na may damdamin: Ginagamit ng mga tugon ng NPC ang hanay ng mga emosyon ng Replica at umaangkop sa real-time. I-scale ang mga natatanging character ng NPC para sa iyong mundo: Maaaring i-customize ang mga backstories at konteksto ng NPC para sa isang natatanging karanasan (hindi available sa demo release). Ang mga NPC ay maaaring makipag-usap sa isa’t isa: Ang ambient na pakikipag-ugnayan ng NPC ay in-built, kaya ang mga NPC ay makikipag-usap sa isa’t isa nang matalino din. Mga naka-automate na lip-sync at mga galaw ng katawan: Kasama ang isang naka-customize na timpla ng hugis upang tumugon sa output ng timing ng ponema at lumikha ng walang kahirap-hirap na lip-sync. Nagbibigay din ang mga animation blueprint ng angkop na mga galaw ng katawan.
Mula sa isang press release ng Replica Studios:
Sa Smart NPC Experience ng Replica, ang mga NPC na pinapagana ng AI ay dynamic na tutugon sa in-game na boses ng player sa real time. Babaguhin ng mga karakter ang kanilang diyalogo, emosyonal na tono at mga galaw ng katawan bilang reaksyon sa kung paano sila kinakausap ng manlalaro. Ang mga NPC ng Replica Studios ay mayroon na ngayong mas malawak na hanay ng mga emosyon dahil sa kamakailang update ng Replica sa Style Morphing.
Maaari ding baguhin ng mga taga-disenyo ng laro ang impormasyong ibinigay sa mga character ng AI upang turuan silang kumilos nang naiiba o magkaroon ng ilang partikular na personalidad, o isama ang kanilang sariling mga modelo ng wika ng AI upang umangkop sa kanilang proyekto.
Kapag inilunsad ang Smart NPC plugin ng Replica para sa Unreal Engine sa huling bahagi ng taong ito, magagawa ng mga developer ng laro na isama ang mga Smart NPC sa kanilang sariling mga proyekto upang simulan ang pag-scale ng mga character sa kanilang mga laro. Ang plugin ay isinasama ang AI language model smarts kasama ang mga text-to-speech na modelo ng Replica at nagbibigay-buhay sa mga character sa real-time sa pamamagitan ng pag-output ng mga sound phoneme at timeline upang tumugma sa isang audio stream, habang gumagamit ng customized na blend space para sa mga facial animation upang mapalakas ang tumpak na lip sync , at mga custom na animation blueprint upang magpadala ng mga mensahe ng body gesture para sa mga NPC sa panahon ng kanilang pakikinig, pag-iisip at pagsasalita. Ang resulta ay isang natural na hitsura at kumikilos na NPC na maaaring sorpresahin at pasayahin ang mga manlalaro sa mga maalalahanin, nakakatawa, at nakakapukaw na mga tugon, depende sa kanilang mga personal na konteksto pati na rin ang input ng boses na direktang nakuha mula sa mga mikropono ng mga manlalaro.
Sumali sa talakayan para sa post na ito sa aming mga forum…