Ilang araw ang nakalipas, inanunsyo ng ARM na ang pinagsama-samang pagpapadala ng chip nito ay lumampas sa 200 bilyon. Malinaw, ito ay lumago sa pangalawang-pinakamalaking CPU architecture designer at patuloy na nagpapalawak ng mga lugar ng aplikasyon nito. Ang pinakabagong CPU ay ang Cortex-X2, at ang pinakabagong GPU ay Mali-G710. Ilang araw ang nakalipas, sa Developer Summit, inilantad ni Ian Bratt, senior technical director ng machine learning business ng ARM, ang susunod na henerasyong arkitektura ng GPU. Opisyal na ilalabas ng kumpanya ang GPU na ito sa 2022.

Bagaman hindi niya isiniwalat ang pangalan ng chip na ito, inaangkin niya na ang single-precision floating-point (FP32 ) computing power ay magiging 4.7 beses na mas mataas kaysa sa umiiral na Mali-G76. Ipinapakita ng histogram sa itaas ang paghahambing sa pagitan ng Mali-G77/G78/G710. Tinatantya na ang 2022 GPU ay dapat magkaroon ng computing power increase na humigit-kumulang 30% kaysa sa G710. Pagkatapos ng lahat, ang pagtaas ng computing power ng G710 kumpara sa G78 ay 35%. Sa katunayan, ang ARM mismo ay nagbigay-diin din na ang susunod na pag-ulit ay nagpaplanong magdala ng 30% na pagtaas sa computing power para matugunan ang mataas na computing na pangangailangan ng artificial intelligence.

MediaTek partners with ARM and Tencent to bring ray tracing to mobile device

Si Geraint North, Senior Director ng Ecosystem at Engineering of Arm, ay nagsabi: “Ang mga hinaharap na Mali GPU ay makabuluhang magpapahusay sa pagganap ng teknolohiya ng pagsubaybay sa ray sa mga mobile device sa pamamagitan ng hardware acceleration. Ang pakikipagtulungan ng Arm sa MediaTek at Tencent Games sa lugar na ito ay magpapadali para sa mga developer na tuklasin ang mga benepisyo ng ray tracing sa mga mobile na laro, na tinitiyak na ang content na may ganitong teknolohiya ay maaaring ma-port sa mga cross-platform na device sa iba’t ibang ecosystem, na higit na magpapahusay sa karanasan sa paglalaro.. ”

Bilang karagdagan, MediaTek ay nagsabi sa isang press release na patuloy itong magsasagawa ng graphics research at development; patuloy na lumalawak sa mga pangunahing teknolohiya ng MediaTek HyperEngine game engine upang magbigay ng mga epekto sa pag-render ng laro. Ang layunin ay tulungan ang mga developer ng laro at mga tagagawa ng device na mag-alok ng makatotohanang mga graphics ng laro at dalhin sila sa susunod na antas.

Gayundin, Dr. Youming Cao, Associate ng MediaTek Computing at Artificial Intelligence Technology Group Business Unit; sinabi: “Ang pakikipagtulungan sa Arm at Tencent Games ay nagbibigay-daan sa amin na ipakilala ang mga advanced na teknolohiya ng graphics; gaya ng ray tracing sa Dimensity series ng 5G mobile chips. Sa tulong ng ray tracing SDK ng MediaTek. Ang solusyon ay nagbibigay-daan sa mga developer ng laro na gumamit ng mga bagong teknolohiya upang i-upgrade ang nakaka-engganyong karanasan sa paglalaro. Sa kasalukuyan, sampu-sampung milyong mga smartphone sa buong mundo ang gumamit ng Dimensity series ng 5G mobile chips; at magbibigay kami ng malawak na hanay ng mga user ng mas matingkad at makatotohanang visual effect.”

Categories: IT Info