Bagama’t kitang-kita na ang Devil May Cry ay nagkaroon ng malaking impluwensya sa Final Fantasy 16, tila pinagmumulan din ng inspirasyon ang Marvel vs. Capcom 2.
Sa loob lamang ng ilang araw, mapupunta na tayo sa buwan ng paglulunsad para sa Final Fantasy 16, gaya ng ipinaalala sa amin sa kamakailang trailer ng paglulunsad na ipinakita sa PlayStation Showcase. Marunong sa gameplay, mukhang malinaw na nananatili ito sa larangan ng real time na aksyong labanan, katulad ng hinalinhan nito na 15, at kasama si Ryota Suzuki, taga-disenyo ng Devil May Cry 5, malinaw na makita kung anong uri ng estilo ng labanan ang pupuntahan ng laro.. Gayunpaman, kawili-wili, ayon kay Suzuki, ang laro ay inspirasyon din ng isang partikular na tampok ng isa pang laro na ginawa ni Suzuki: partikular, ang tampok na tulong sa Marvel vs. Capcom 2.
Nakipag-usap kamakailan si Suzuki kay Game Informer, kung saan ibinahagi niya kung paano ang eksaktong Marvel vs. Capcom ay isang impluwensya sa Final Fantasy 16.”Mayroon talagang isang bagay mula sa Marvel Vs. Capcom 2 na kinuha namin at inilagay sa Final Fantasy XVI, at iyon ay, bilang maaari mo o hindi alam, sa Marvel Vs. Capcom 2, mayroon kaming Assist system kung saan maaari kang magbigay ng mga order sa iyong partner sa labanan,”sabi ni Suzuki.
“At sa pamamagitan ng pagpapatupad ng sistemang iyon, nagawa naming lumikha ng pakiramdam na hindi lang isa-sa-isa kundi maraming tao na nakikipaglaban nang sabay-sabay upang lumikha ng napaka-frenetic na sistema ng labanan. Dinala namin ang ilan sa mga iyon. kaalaman sa paglikha ng system kasama si Torgal [kasamang aso ni Clive na maaaring utusan sa labanan na gumawa ng iba’t ibang bagay] at magagawang magbigay ng mga utos ng alagang hayop kung saan ikaw ay mag-isa ngunit nagtatrabaho pa rin nang sama-sama.”
Habang nasa Marvel vs. Capcom 2, ang paggamit ng isang assist na karakter ay nangangahulugan na ang iyong piniling manlalaban ay hindi makakakilos, ang bahaging iyon ng tampok ay na-scrap sa 16, ibig sabihin ikaw bilang Clive ay maaaring makipaglaban sa tabi ng Torgal nang walang anumang pagkaantala.
Ang Final Fantasy 16 ay mukhang hindi kapani-paniwalang mahusay ang paghubog nito sa ngayon-ang sarili nating Alex kamakailan ay kinailangan itong gawin bago ang isang paparating na demo, na nagrerekomenda na dapat subukan ito ng lahat.
Ipapalabas ang Final Fantasy 16 sa Hunyo 22, sa PS5.