Ang headset ng Apple ay isang hamon para sa mga tagagawa

Sa kabila ng mga supplier na humaharang sa makabuluhang mga roadblock sa produksyon na may mga curved na bahagi, ang headset ng Apple ay usap-usapan pa rin para sa isang WWDC na isisiwalat na may mass production mamaya sa 2023.

Ang paparating na WWDC 2023 conference ng Apple ay inaasahang iikot sa headset ng Apple, isang VR o AR device na maaaring maging available sa publiko ilang buwan pagkatapos ng kaganapan. Isang bagong ulat mula sa Ang Impormasyon ay nagbibigay liwanag sa ang mga isyu sa produksyon na naranasan ng Apple sa device.

Ang headset ng Apple ay ang pinaka masalimuot na paggawa ng hardware hanggang sa kasalukuyan para sa kumpanya , pangunahin dahil sa kakaibang curved na disenyo nito, slim na profile, at napakagaan na kalikasan. Sa kasamaang palad, ang mga feature na ito ay nag-aambag sa inaasahang mataas na presyo nito, na tinatantiyang humigit-kumulang $3,000, na maaaring magpahirap sa badyet ng mga potensyal na mamimili.

Ang mga panloob na digital rendering ng device ay nagpapakita ng isang curved glass display na nakapaloob sa isang makinis na aluminum frame na mukhang mas makapal kaysa sa isang iPhone. Ang disenyo ng device ay nagbigay ng mga makabuluhang hamon sa pagmamanupaktura, na nangangailangan ng paglikha ng isang curved motherboard — isang hindi pa nagagawang pag-unlad para sa Apple — upang magkasya sa loob ng curved exterior shell ng headset.

Iginiit ng pangkat ng pang-industriya na disenyo ng Apple, na responsable para sa mga aesthetic na aspeto ng kanilang mga device, na ang harap ng headset ay ginawa mula sa isang payat at kurbadong glass panel upang magbigay ng high-end na hitsura at premium na karanasan. Bilang resulta, higit sa isang dosenang camera at sensor sa likod ng salamin ang kailangang maingat na itago para sa mga aesthetic na dahilan.

Gayunpaman, pinapangit ng salamin ang mga larawang nakunan ng mga camera, na posibleng magdulot ng kakulangan sa ginhawa at pagduduwal para sa nagsusuot kung hindi sapat na nabayaran. Bukod pa rito, kailangang gumawa ng mga solusyon upang ma-accommodate ang mga lente at display sa loob ng payat na frame ng device.

Upang palakasin ang loob ng headset nang hindi nagdaragdag ng labis na timbang, pinili ng Apple na gamitin ang carbon fiber, isang pinagsama-samang materyal na karaniwang matatagpuan sa mga sasakyang panghimpapawid at mga gamit sa palakasan, gaya ng isiniwalat ng maraming indibidwal na kasangkot sa proyekto.

Disenyo at iba pang kahirapan

Batay sa mga naunang drawing ng device, makakahanap ang mga user ng maliit na dial na nakaposisyon sa itaas ng kanang mata, na nagbibigay-daan sa kanila na lumipat sa pagitan ng augmented at virtual reality. Sa itaas ng kaliwang mata, may nakalagay na power button.

Ang isang circular connector, na kahawig ng Apple Watch charging puck, ay nakakabit sa kaliwang templo ng headset, na may cable na umaagos pababa sa isang battery pack na nakasuot sa baywang. Para sa pinahusay na kaginhawahan, isang malambot at nababakas na takip sa mukha ay nakakabit sa likuran ng headset.

Ang headset headband ay lumilitaw na pangunahing gawa sa malambot na materyales at konektado sa dalawang maikli at matibay na templo na naglalaman ng kaliwa at kanang speaker.

Sa buong yugto ng pag-unlad, nahaharap ang mga inhinyero ng Apple sa mga hamon sa paghahanap ng tamang balanse sa pagitan ng kapal, bigat, at tibay ng salamin na nakaharap sa harap sa headset. Ang hubog na disenyo ng salamin ay nagdaragdag sa kahinaan nito sa pagkabasag kumpara sa flat glass screen ng iPhone.

Nagpahayag din ang mga inhinyero ng mga alalahanin tungkol sa mga user sa VR mode na aksidenteng nabangga sa mga dingding o kasangkapan, na posibleng magresulta sa pagkapira-piraso ng salamin sa harap ng headset at nagdudulot ng panganib na maputol ang mukha.

Layunin din ng Apple na maging tugma ang headset sa iba’t ibang hugis ng mukha. Habang umuunlad ang pag-unlad, ang mga empleyado ng Apple ay nakikibahagi sa mga talakayan tungkol sa pangangailangan ng karagdagang mga eye-tracking camera o mga pagsasaayos sa mga de-motor na lente.

Ang mga pagsasaalang-alang na ito ay naglalayong matugunan ang maliit na porsyento ng populasyon na may hindi karaniwang hugis na mga mata o ilong. Gayunpaman, maaaring natugunan at nalutas ng Apple ang mga alalahaning ito sa panahon ng pag-unlad.

Pagpalit ng mga tagagawa

Nakaharap ang Apple sa isang hamon kapag nagpalipat-lipat ng mga tagagawa para sa headset, ngunit siniguro nito ang isang maayos na paglipat sa pamamagitan ng pagpapatuloy ng pagbuo ng produkto sa eksaktong lokasyon na may ang parehong mga inhinyero. Ang paggawa ng headset ay nangyayari sa isang pasilidad sa Kunshan, isang silangang lungsod ng Tsina.

Kapansin-pansin, ang lokasyong ito ay dating ginamit upang bumuo ng Apple’s AirPower wireless charging mat, na sa huli ay kinansela dahil sa patuloy na mga isyu sa overheating pagkatapos ipahayag sa loob ng 18 buwan.

Luxshare, isang umuusbong na manufacturer ng China, ang pumalit sa headset assembly mula sa dating kasosyo ng Apple, ang Pegatron, noong 2022. Ang Pegatron ay nasasangkot sa proyekto sa loob ng mahigit apat na taon ngunit nawalan ng interes dahil sa mga makabuluhang hamon sa pagmamanupaktura nito, paggawa ng mass production na hindi mabubuhay sa pananalapi para sa supplier.

Gayunpaman, ayon sa isang source na pamilyar sa bagay na ito, isang procurement employee sa Apple ang nagpahayag ng optimismo tungkol sa potensyal na tagumpay ng headset. Sa pagguhit ng paghahambing sa AirPods, na nakaranas ng makabuluhang paglaki ng mga pagpapadala bawat taon mula 2017 hanggang 2020, iminungkahi ng empleyado na ang headset ay maaaring sumunod sa isang katulad na tilapon, na naaayon sa isang ulat ng CIRP noong Mayo.

Categories: IT Info