Ang mundo ng mga video game ay makabuluhang nagbago sa paglipas ng mga taon, na nag-aalok ng mga nakaka-engganyong karanasan at malawak na bukas na mundo upang galugarin.

Isa sa ganoong laro na nakakuha ng atensyon ng maraming manlalaro ay ang Diablo 4, ang pinakabagong installment sa pinakamamahal na action role-playing series.

Nahati ang komunidad ng Diablo 4 na nagdedebate tungkol sa ilang aspeto ng laro

Gayunpaman, sa kabila ng mga lakas nito, nahahati ang komunidad ng Diablo 4 tungkol sa ilang aspeto na humahadlang sa pakiramdam ng pagkilos at pagsulong ng kapangyarihan na manabik ang mga manlalaro.

Isa sa mga pangunahing kritisismo na nakapalibot sa Diablo 4 ay ang pakiramdam ng labis na paglalakad at kawalan ng pagkilos sa World Tiers 3 at 4.

Source (I-click/tap para tingnan)

Sa mga mapanganib na lugar, ang mga manlalaro asahan na makakatagpo ng maraming mga kaaway, na lumilikha ng isang kapanapanabik at mapaghamong karanasan.

Ang isa pang isyu na na-highlight ng mga manlalaro ay ang kawalan ng kapansin-pansing pag-unlad ng kapangyarihan habang umaasenso sila sa mga antas.

Sinasabi ng mga manlalaro na hindi sila nakakaramdam ng mas malakas sa 72 kaysa sa 10. Okay lang ang pag-scale sa bukas na mundo, ngunit kailangang mayroong higit pang mga bagay sa laro na hindi sukat.

Ang patuloy na pag-ikot ng paglakas at paghina at paglakas ay tila inaalis ang kagalakan para sa ilang mga manlalaro.

Naglaro ako buong weekend hanggang Level 73 at sa totoo lang ay hindi ko ito gusto. Bakit dapat itong Gumiling para sa mas mahusay na gear na laruin laban sa scaleing System para hindi gaanong malakas ang bawat Level para Gumiling ng higit pang gear. Nami-miss ko ang ilang malalaking raid boss dungeon na may maraming Mini boss na ginusto sa Group scenario na may halos parehong item na Level kung saan kailangan mo ring matuto ng mechanics para maghanap ng gear kung bakit medyo na-overpower ang gusto kong build at bigyan ako ng mga epic na character effect para Magpakitang-tao sa bayan.
Pinagmulan

Ang Diablo 4 ay isang laro na naghihikayat sa mga manlalaro na mag-eksperimento sa iba’t ibang mga build at playstyle.

Ngunit halos imposible na subukan ang iba’t ibang mga build dahil ang loot in-game ay hindi tama.

Kaya, kailangang i-scrap ng mga manlalaro ang halos lahat ng maalamat na item para lang magkaroon ng sapat na banig at aspeto para sa kanilang pangunahing build.

Masyadong mahal ang reforging. Napakaraming modifier sa D4 ang pagkakataong makuha ang gusto mo ay bihira. Matagumpay ko pa ring na-reforged ang 2 item sa gusto ko. Ang natitira ay kinailangan kong isuko dahil mabilis itong naging 1+ milyong ginto bawat respec. Maglagay ng isang hard cap sa reforging gastos sa humigit-kumulang 1 milyong ginto at gawin itong maabot ang cap na mas mabagal.
Source

Ang isang mas maluwag na diskarte sa pagbuo ng kakayahang umangkop at pamamahala ng mapagkukunan ay magbibigay sa mga manlalaro ng higit na kakayahang umangkop at magpapaunlad ng isang umuunlad na komunidad ng magkakaibang mga istilo ng paglalaro.

Lumalabas ang makabuluhang alalahanin kapag naabot ng mga manlalaro ang level 50 at nakumpleto ang kanilang natatanging koleksyon ng item, skill tree, at mga pag-upgrade ng aspeto.

Higit pa sa puntong ito, mayroong isang pakiramdam ng pagwawalang-kilos dahil walang makabuluhang pagbabago sa mga tuntunin ng mekanika ng labanan o pag-unlad ng karakter na ginagawang mukhang boring ang laro (1,2).

Source

Isang bagay na tiyak na kulang kumpara sa D3 at ito ay nagpapakita ng higit pa dahil sa bukas na mundo sa D4 ay ang’Social’na aspeto.

Kahit na ang mga lungsod ay puno ng mga tao, ang mga manlalaro ay makakatagpo ng mga random na tao na gumagawa ng mga kaganapan at kung ano ang hindi, ngunit ito ay medyo walang buhay.

Positibong feedback

Hindi lahat ng nasa Diablo 4 ay kapahamakan at kadiliman. Habang ipinapahayag ng mga manlalaro ang kanilang pagnanais para sa mga pagpapabuti sa laro, may ilang aspeto na mahusay na natanggap at nararapat na kilalanin.

Isang kapansin-pansing aspeto na pinahahalagahan ng mga manlalaro ay ang dedikasyon ng mga developer sa pagbuo ng kwento. Nag-aalok ang laro ng mga nakakaengganyo na dialogue at mapang-akit na mga cutscene na mae-enjoy ng mga manlalaro.

Source

Ang isa pang pananaw na inilabas ng ilang manlalaro ay ang papel na ginagampanan ng aksyon-ang paglalaro ng mga laro (ARPGs) ay nilayon na magkaroon ng mas mabagal na takbo kumpara sa ibang mga genre.

Ang kilig at kasiyahan ay nagmumula sa pagsisikap na maging mas malakas at malampasan ang mga hamon.

Kung ang pag-unlad ng kapangyarihan ay masyadong mabilis o hindi nawawala, ang laro ay mawawalan ng pakiramdam ng hamon at dahil dito ay magiging hindi gaanong kasiya-siya.

Nararapat na isaalang-alang na ang ilang mga manlalaro ay maaaring nagpapahayag ng kanilang mga alalahanin sa paligid antas 50-60 nang hindi ganap na nakumpleto ang laro.

Ang daming dapat gawin, paano kayo magsasawa sa level 60? Kakaiba kayo. Level 50-60 ka na. Ito ay halos imposible na nagawa mo kahit na ang karamihan sa mga side quests. sa D4. Sa iyong antas ay wala ka pang ideya tungkol sa mundo – wala ka pang ginalugad.
Source

Nag-aalok ang Diablo 4 ng komprehensibong karanasan sa kabila ng puntong ito, at ang maagang pag-dismiss sa mga mapaghamong aspeto ng laro ay maaaring hindi napapanahon.

Hinihikayat ang mga manlalaro na magpatuloy at magsikap na maabot ang level 100, kung saan maa-unlock nila ang paggamit ng 225 paragon point, na nagbibigay ng mga karagdagang benepisyo at mga opsyon sa pag-customize ng character.

Kasing-simple noon. Nag-enjoy ako na magawa ko lang ang sarili kong bagay. Oh may pangunahing kampanya? Iyan ay cool, ngunit pupunta ako sa isang random na direksyon gagawa ng ilang piitan, marahil isang side quest o 2. Oh ano ito? Isang tanggulan, mukhang cool na subukan iyon. Kahit kailan ay hindi ko naramdaman na napilitan akong maglaro sa isang tiyak na paraan. Ginawa ko lang ang gusto kong gawin, at gusto ko iyon.
Source

Ang mga numero ng benta ng Diablo 4 ay nagsasalita nang napakalaki, dahil mabilis itong naging pinakamabentang laro.

Bagama’t tiyak na gagawa ng mga pagbabago ang mga developer batay sa feedback ng mga manlalaro, wala sa sandaling ito na nagmumungkahi na hindi mo dapat bilhin ang larong ito.

Tandaan: Marami pang ganoong kwento sa aming nakatuong seksyon ng Gaming, kaya siguraduhing subaybayan din ang mga ito.

Tampok na Larawan: Diablo 4

Categories: IT Info