Pagkatapos ng tatlong taon ng trabaho, isang grupo ng mga dedikadong tagahanga ng Final Fantasy 9 ang naglabas ng hands-off na remake para ipakita kung gaano kahusay ang JRPG sa isang glow-up – at, marahil, para gumawa ng kaso para sa isang ganap na puwedeng laruin.
Si Kem Yaralioglu, ang creative director ng Memoria Project-gaya ng pagkakakilala sa remake-na nagsimula ang lahat nang dalawang iba pang devs-sina Dan Eder at Colin Valek-ang muling gumawa ng iconic na lokasyon ng Tavern ng FF9. Mabilis nitong nakuha ang atensyon ng marami, kasama na si Yaralioglu mismo, na nakipag-ugnayan para makita kung kailangan ng mag-asawa ng karagdagang tulong. Mula roon, itinakda ng trio na muling likhain ang Alexandria ng FF9″sa katulad na paraan sa isang regular na studio ng pag-develop ng laro”, na humahantong sa proyekto na lumago sa saklaw hanggang sa puntong mahigit 40 katao ang nag-aambag dito.
“Sa palagay ko maraming mga tagahanga, hindi lamang ang ating sarili, ang palaging nag-iisip na naglalaro ng remake ng Final Fantasy 9,”sabi ni Yaralioglu.”Sa mga iconic na laro na madalas na ginagawang muli, lahat tayo ay nagtataka kung ano ang magiging remake ng Final Fantasy 9 kung ito ay ginawang muli bilang isang susunod na henerasyong laro. Ang Final Fantasy sa panahon ng 7, 8, 9, at 10 ay itinuturing na ilan sa mga pinakamahusay, at ang 9 ay madalas na napapansin, ngunit ang karamihan sa koponan at ako ay itinuturing na 9 bilang ang pinakamahusay na pamagat sa serye.
“Ang pagmamahal at hilig na iyon ang nagbigay inspirasyon sa amin na gawin ang aming ginawa, nagtutulungan upang bumuo ng isang bagay na hindi pa nagagawa noon at sa isang pamantayan na nagpapanatili ng istilo, kagandahan at kung ano ang naging espesyal sa orihinal. na pinaniniwalaan naming mapapahalagahan ng mga tagahanga.”
Hands off
(Image credit: Square Enix/Memoria Project)
Habang maraming oras at pagsisikap ang naglaan sa Ang Memoria Project, ang gawang-hangang Final Fantasy 9 na muling paggawa ay hindi isa na mapapaglaro mo. Ipinaliwanag ni Yaralioglu na iyon na ang intensyon sa simula, parehong tulungan ang koponan na makamit ang mga ambisyon nito at, higit sa lahat, panatilihing buhay ang pangarap.
“Ako mismo, Dan, at ang iba pa sa koponan ay naniniwala na ito ay ang nag-iisang dahilan kung bakit kami nakarating sa ganito,” sabi nila.”Ang pagkakaroon ng Memoria non-playable ay palaging ang plano mula sa unang araw dahil alam namin na hindi namin maaaring ilabas ang anumang ginawa namin sa publiko dahil iyon ay magreresulta sa pagsasara ng proyekto. Nakikita mo ang mga proyekto ng tagahanga na lumalabas sa lahat ng oras at pagkatapos ay isinara dahil plano nilang ilabas ito sa publiko.
“Ang layunin ng Memoria ay ipakita lamang kung ano ang maaaring maging remake ng Final Fantasy 9. Ito ay isang patunay ng konsepto ng kung paano kami naniniwala na ang remake ng Final Fantasy 9 ay maaaring upang mapanatili nito ang magic ng orihinal ngunit may pinahusay na graphics at gameplay. Ang Memoria sa kasamaang-palad ay isang produkto na hindi kailanman magagawa ng mga tao para sa kanilang sarili, ngunit nararanasan nila ito sa pamamagitan ng demo na inilabas namin.
“Sana, ang aming remake ng Alexandria ay magpapasaya sa mga tagahanga at patuloy na hilingin na ang isang remake ng ganitong kalibre o marahil ay mas mahusay ay maipalabas balang araw.”
Paghanga sa mga maharlika
(Image credit: Square Enix/Memoria Project)
Kahit na walang legal na pagtingin ng Square Enix, ang Memoria Project ay dumaan sa patas nitong bahagi ng mga panloob na hamon. Ang dev team ay kusang-loob na nagtatrabaho, at pagkahilig sa isang ideya ay nagdudulot lamang sa iyo ng higit sa tatlong taon kapag mayroon kang mga bayarin na babayaran.
“Sa totoo lang, ang pinakamalaking hamon ay ang pagpapanatiling motibasyon sa buong koponan,”sabi ni Yaralioglu.”Maaaring mukhang kalokohan kapag tinitingnan mo kung ano ang nilikha at umibig dito, ngunit walang linear, at palaging may mga ups and downs tulad ng rollercoaster. Ang Memoria ay isang passion project lang at nangangailangan ng mga skilled developer na gumawa ng karagdagang trabaho sa kanilang libreng oras pagkatapos ng isang buong araw ng trabaho, nang walang anumang kabayaran.
“Karamihan sa mga tao ay may mga full-time na trabaho at gustong mag-relax pagkatapos, ang iba ay may mga pamilya, ang ilan gaya ko ay nagtuturo sa tabi at tumanggi sa mga freelance na trabaho para magawa namin ialay ang aming oras sa Memoria.”
Ang dami ng paglikha ng Memoria Project ay nangangahulugan ng pagiging okay sa mga taong dumarating at pupunta sa panahon ng pag-unlad at hikayatin ang mga tao na gawin ang kanilang makakaya sa halip na tumugma sa antas ng pagsisikap ng taong kasama. sila. Gayunpaman, ang nakikita at pakikipag-ugnayan sa kung ano ang kanilang pinaghirapan ay karaniwang nagtagumpay sa lahat – hindi lamang para sa kanilang sarili kundi pati na rin makita kung ano ang magiging reaksyon ng iba sa labas ng development team.
“Sa pagtatapos ng araw, lahat ng nasa ang koponan ay nagsasakripisyo ng isang bagay, at sa tingin ko ang pinakamalaking bagay ay ang pagtulong sa kanila na makita kung para saan nila ito isinakripisyo, lalo na sa mga unang araw ng pag-unlad.
“Sinubukan namin ang maraming bagay upang malampasan ang partikular na hamon na ito, ngunit sa huli naniniwala ako na ang pagkakaroon ng lingguhang mga playtest at pagsusuri ay talagang nagdulot ng sunog sa koponan dahil pinapayagan nito ang lahat na makita ang pag-unlad sa bawat linggo. Bago iyon, kung hindi kami mag-post ng mga update, hindi makikita ng team kung ano ang ginawa, kaya ang mga pagsusuring ito ay isang malaking tagumpay.”
A realm reborn
Now that ang proyekto ay inilabas, ang koponan ng Memoria ay maaaring makuha lamang ang nais nito ng isang bagong pagkuha sa FF9. Ang salita ng isang buong Final Fantasy 9 remake ay unang lumabas noong 2021 nang ito ay nabanggit sa isang kasumpa-sumpa na pagtagas ng Nvidia na napatunayang mas tumpak sa paglipas ng panahon. Kamakailan ay muling lumitaw ang mga alingawngaw sa paligid ng proyekto, na may salitang”totoo”ang isang remake na nagpapasiklab sa mga tagahanga ng FF9.
Para kay Yaralioglu, wala nang mas mahusay kaysa sa tsismis na isang katotohanan.
“Tungkol sa rumored remake, umaasa ako at ang team na totoo ito,” sabi nila. “Ako mismo ay gustong maniwala na ang ginawa namin sa Memoria ay talagang nagkaroon ng epekto sa rumored remake, anuman ang epekto na iyon ay hindi ko alam.
“Ang pagtanggap ng mga tagahanga sa aming nilikha ay walang iba kundi positibo at nagbibigay ito ng malinaw na pananaw sa kung ano ang gusto ng mga tagahanga, kung anong uri ng remake ang gusto nila para sa Final Fantasy IX, at ang impormasyong iyon ay talagang malakas na sana kung totoo ang rumored remake, baka nakita ng Square Enix kung ano ang gusto ng mga fans at isinasaalang-alang ito.”
Samantala, ang pinakamagandang meme ng Final Fantasy 14 ay hindi titigil sa pagsunod kay Naoki Yoshida..