GAME INFO

The Riftbreaker

Oktubre 14, 2021

Platform PC (Epic Games Store/Steam), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S

Publisher EXOR Studios, Surefire.Games

Developer EXOR Studios

Dapat ko munang banggitin na hindi ako ang pinakadakilang tagahanga ng mga real-time na laro ng diskarte. Ito ay kakaiba dahil mayroon akong malaking background sa genre, sa paglalaro ng mga laro tulad ng Age of Empires. Gayunpaman, naniniwala ako na ang pagkagusto ko sa mga ganoong laro ay maaaring dahil nilalaro ko ito nang may pinakamaraming mapagkukunan para sa karanasan sa sandbox. Bakit ito mahalaga para sa isang Action RPG tulad ng The Riftbreaker? Dahil para sa akin, parang pseudo-RTS.

Dapat kong i-elaborate iyon bago ako tawagin. Ang Riftbreaker ay isang action RPG na may mga elemento ng pagbuo ng base. Nangangahulugan ito na kailangan mong bumuo ng isang base, mapanatili ang nasabing base, at pagkatapos ay panoorin kung ito ay nawasak dahil sa isang random na elemento na hindi mo naisip na nagmula sa sulok ng screen na hindi mo pinapanood.

Ang Riftbreaker Tech Q&A – Kritikal sa AMD FSR para sa 4K@60 sa Mga Console; Walang Mga Plano para sa NVIDIA DLSS

Parang pamilyar ba iyon? Oo, ito ay bawat karanasan sa RTS kailanman, at ang larong ito ay tiyak na magbibigay sa akin ng mga flashback sa mga oras na naglaro ako ng mga laro tulad ng Starcraft II at sa huli ay namatay dahil hindi ako gumagawa ng sapat na mga mapagkukunan na”sapat na mabilis”upang ang aking mga istruktura ng gusali ay nasa pinakamataas na antas. na may mga pinakaastig na sandata na na-unlock sa loob ng 2 minuto.

Ang Riftbreaker, hindi bababa sa, ay nag-aalok ng mas maraming karanasan kaysa doon. Sa halip na pamahalaan ang mga yunit, kailangan mong magtalaga ng mga gusali upang mag-ani ng mga mapagkukunan para sa iyo. Sa lahat ng oras, kailangan mong gumawa ng mga gusali na magpoprotekta sa iyong base gamit ang mga baril, flamethrower, at rocket launcher. Ang mga gusaling ito ay mangangailangan ng enerhiya upang gumana, bagaman. Kaya kailangan mong tiyakin na nagtatayo ka ng mga planta ng enerhiya.

Ikaw, bilang ang titular na Riftbreaker (kilala rin bilang Ashley S. Nowak), ay may trabahong magtayo ng base sa Galatea 37 upang lumikha ng isang kapaligiran na ligtas para sa kolonisasyon ng Earth. Ang laro ay patuloy na nagpapahiwatig na ang Earth ay naging isang planeta ng pabrika, kaya ipinadala si Ashley upang maghanda ng isa pang mundo para sa kolonisasyon.

Naniniwala si Ashley na ang sangkatauhan bilang isang species ay maaaring gumawa ng higit pa kaysa doon, gayunpaman. Kaya, inatasan niya ang kanyang sarili sa pagtuklas sa wildlife at pag-survive sa mga panganib na dapat dalhin ng mundo habang siya ay nag-explore. Ito ay isa pang aspeto na nakita kong kapansin-pansin tungkol sa The Riftbreaker. Mayroon kang isang buong planeta upang galugarin at mangolekta ng impormasyon at mga mapagkukunan. Kadalasan, kakailanganin mong gawin ito sa pamamagitan ng iyong pag-iisa sa iyong mech. Sa ilang iba pang mga pagkakataon, mayroon kang malawak na lugar para magtayo ng base para protektahan ang iyong sarili.

Xbox Game Pass Adds Back 4 Blood, Destiny 2: Beyond Light, at Higit pa sa Unang bahagi ng Oktubre

Kapag ito ay bumagsak sa isang na-optimize na karanasan, naramdaman kong ako ang may kontrol sa mga bagay. Nakaramdam ako ng pagkalubog sa mundo ng laro at ginagawa ko ang mga bagay sa sarili kong bilis, naggalugad sa labas ng aking base upang palawakin pa ito at makakuha ng higit pang mga mapagkukunan.

Gayunpaman, halos sa bawat oras na may kontrol ako, may nagsimula go haywire at sirain ang aking pangkalahatang karanasan. Kung hindi ito isang bagyong granizo na labis na napinsala sa karamihan ng aking mga gusali habang ang isang grupo ng mga kaaway ay umaatake sa aking base, ito ay isang nakakatakot na sulok na hindi nagawang ipagtanggol ng aking mga tanod nang maayos dahil sa pagkawala ng kuryente dulot ng kakulangan ng hangin na magpapasigla sa aking mga wind turbine.

Noon, ang aking karanasan sa The Riftbreaker ay nagsimulang lumipat mula sa isang kasiya-siyang biyahe patungo sa isang nakakainis. Naiinis ako tungkol sa patuloy na pagdinig kung paano ko kailangan na magtayo ng higit pang mga pasilidad ng imbakan o kung paano ko inalis ang laman ng isa sa mga deposito ng Carbonium/Ironium na ngayon ko lang natuklasan. I was having those flashbacks of moments where I had to gg because I’m getting overwhelmed by alien creatures that wasak down my defenses, and most of the time, it is because I wasn’t doing things the way the game wanted me to because Gusto kong maglaan ng oras dito.

Ang unang pag-save ng file na mayroon ako ay ang aking breaking point, sa kabalintunaan. Nasa kalagitnaan ako ng pagtatayo ng expansion sa aking base dahil may nakita akong Carbonium Ore. Pagkatapos, ako ay tuluyang na-demolish ng ulan ng kometa na sumira sa 90% ng aking mga gusali sa pamamagitan ng isang stroke ng malas. Hindi, hindi masyadong nasira, nawasak. Hindi nagtagal pagkatapos nangyari iyon, dumating ang isang pulutong ng mga kaaway mula sa isang kalapit na pugad at sinimulang punitin ang natitira ko.

Sa puntong iyon, ako ay parang,”Ayan, tapos na ako. sa Sandbox mode,”at galit na tinanggal ang aking DualSense controller (Tandaan: huwag laruin ang larong ito sa isang controller. Sinusuportahan ito ngunit huwag lang). Matapos huminahon at magsimulang makontrol muli ang aking karanasan (pangunahin dahil masaya ang Sandbox mode ng laro), nagpasya akong hilahin ang aking KB+M at ilagay ang aking Starcraft-induced paranoia sa pinakamataas.

Ang aking pangalawang save file ay ang aking pinakamatagumpay na kampanya sa ngayon. Ang aking mga mapagkukunan ay umabot ng higit sa sampu-sampung libo (milyon sa mga elektrisidad), ako ay napakabihirang nauubusan ng anumang mapagkukunan, at halos bawat kuyog na maaaring dumating sa aking base (kung hindi ito ang napatay ko at ng aking Rocket Launcher/Flamethrower combo) ay pinatay ng mga guwardiya na mayroon ako sa bawat sulok ng aking base.

Iyon ay kung kailan ako pinakanakakatuwa. Gayunpaman, napagtanto ko rin na ang gameplay loop ay hindi magiging mas mahusay, kahit na kapag ginalugad ang iba pang bahagi ng planeta. Sa huli, ang halaga lang nito ay ang paggalugad sa Galatea 37 upang makahanap ng higit pang mga mapagkukunan upang bumuo ng isa pang bagay sa iyong pangunahing base na magbibigay-daan sa iyong galugarin ang isa pang bahagi ng planeta upang makahanap ng higit pang mga mapagkukunan, at iba pa.

Siyempre, ang mga kaaway ay lumalaki sa laki at pagkakaiba-iba, at magsisimula kang makaranas ng iba’t ibang mga kondisyon, na kailangan mong isaalang-alang. Ang ilang mga lugar ay maaaring magkaroon ng patuloy na heatwave, habang ang iba ay may mga bagyong granizo. Ngunit sa pagtatapos ng araw, pinapalawak mo pa rin ang iyong teritoryo habang nakikipaglaban sa mga pwersa ng kaaway hanggang sa huminto ang loop sa Pagtatapos ng laro, o pipiliin mong gawing isa pang Sandbox Mode.

Sa huli, hindi ako naniniwala na ang larong ito ay masama, mahirap lang irekomenda bilang Action RPG dahil ang istraktura nito ay magiging pangunahing nakatuon sa aspeto ng pagbuo ng base at pamamahala ng mapagkukunan. Oo naman, sa ibang mga RPG kailangan mo ring pamahalaan ang mga mapagkukunan ngunit sa mga ganitong uri ng mga laro, ikaw lamang ang nag-aalaga sa iyong sarili at sa partido, hindi isang buong sibilisasyon na gawa sa mga gusali.

Kung ikaw ay nasa base-building. mga laro at gustong ipaglaban ang mga kalaban sa iyong sarili kaysa sa pag-utos sa mga yunit na gawin ito, ito ang laro para sa iyo. Ang sari-saring armas at ang mga uri ng kaaway na makikita mo ay magiging sapat na nakakaaliw.

Dapat ko ring sabihin na ang larong ito ay mukhang maganda sa mga high-end na rig. Itinulak ko ang resolution ng laro sa 1440p at tumakbo ang laro sa 60FPS habang gumagamit ng Ray Traced Ambient Occlusion at Soft Shadows. Ang larong ito ay magandang tingnan at nagtatampok din ng ilang advanced na teknolohiya, gaya ng saklaw sa aming nakaraang panayam.

Sa pangkalahatan, ang The Riftbreaker ay isang magagamit na laro na nagbalik ng nakaraang trauma na nalampasan ko. Naniniwala ako na ang larong ito ay magdadala ng kagalakan sa mahigit 200,000 katao na bumili nito dahil isa pa rin itong hininga ng sariwang hangin sa indie space. Ang kuwento nito ay hindi isang pangunahing pokus; sa halip, ang lahat ay tungkol sa kung hanggang saan ka makakarating (kusa o hindi) sa malupit na kapaligiran ng larong ito. Dahil ang panimulang lugar ay palaging naiiba, palagi kang magkakaroon ng ibang karanasan kapag naglalakbay sa bakuran ng Galatea 37.

Na-review sa PC (code na ibinigay ng publisher).

7.2

Ang focus na inilagay ng gameplay loop ng The Riftbreaker sa pamamahala ng mapagkukunan ay maaaring masyadong monotonous para sa ilang mga manlalaro. Ito ay isang laro na nakatutok sa mga base-building mechanics nito kaysa sa Action RPG mechanics nito. Gayunpaman, ito ay isang disenteng pinaghalong pareho na maaaring mahalin o kapootan ng mga manlalaro.

Mga kalamangan

Mukhang maganda ang laro na may suportang Ray-Tracing Ang sari-saring armas ay nakakatuwang mag-eksperimento laban sa mga sangkawan ng mga kaaway Ang iba’t ibang kalaban ay maaaring maging malupit o mahina depende sa kung gaano ka kahanda Kung pinamamahalaan mo nang tama ang iyong mga mapagkukunan, ang iyong base ang mag-iingat sa sarili nito habang lumalabas ka sa paggalugad

Cons

Ang patuloy na pagpapanatili ng mga gusali ay maaaring nakakainis Malapit nang maging mapanghimasok ang aspeto ng pagtitipon ng mapagkukunan dahil kailangan mong magtayo ng higit pang mga gusali ng imbakan Ang mga randomized na panganib sa kapaligiran na maaari mong matagpuan ay halos palaging magpapapanatili sa iyo sa iyong base upang maitayo mo muli ang nawasak Napakadaling madaig ng mga kaaway at patuloy na paalala ng mga problema sa imbakan at iba pang mga isyu

Categories: IT Info