Ang Alan Wake 2 ay idinisenyo bilang isang sikolohikal na horror story na isinalaysay mula sa pananaw ng dalawang puwedeng laruin na character. Naturally, makakasama mo ang celebrity writer na si Alan Wake, na gumugol ng huling 13 taon bilang isang bilanggo ng Dark Place sa ilalim ng Cauldron Lake – nakikipaglaban upang mapanatili ang kanyang katinuan at magsulat ng isang nobela na sapat na makakapagpabago ng katotohanan upang makakatakas siya sa mga naiwan niya. Ngunit hindi lang iyon ang web na aalisin mo sa Oktubre 17.
Kailangan mo ring makipaglaban kay Saga Anderson, isang magaling na FBI Agent na tumungo sa Pacific Northwest upang imbestigahan ang pagpatay sa isa sa kanyang sarili-isang kaso na naglalagay sa kanya sa isang banggaan ng kurso sa mga kulto na nagbabahagi ng nakakagambalang link sa nawawalang manunulat. Gayunpaman, narito ang bagay, hindi idinidikta ni Alan Wake 2 kung paano mo i-navigate ang kuwento nito, o ang pagkakasunud-sunod ng paglalaro mo sa mga kabanata ni Alan at Saga. Iyan ay isang bagay na maaari mong pagpapasya para sa iyong sarili.
“Ang writing team ay may kwento na talagang gusto nilang sabihin, at ang hamon namin bilang isang narrative design team ay gawing playable at interactive ang kwentong iyon,”sabi ni Molly Maloney, principal narrative designer ng Alan Wake 2.”Ang pangunahing bagay dito ay walang tama o maling paraan ng paglalaro sa nilalaman. Literal na iba at kasiya-siya ang nilalaman, anuman ang pagkakasunud-sunod ng paglalaro mo nito.”
(Image credit: Remedy)
Ang mga lugar sa loob ng Pacific Northwest playground (na sumasaklaw sa Bright Falls, Cauldron Lake, at Watery) at ang Dark Place (katulad ng isang twisted vision ng New York City) ay maaaring mapalaya ng liwanag mula sa kadiliman – paglikha ng isang Break Room kung saan magagawa mong i-save ang laro at makahinga. Sa mga Break Room na ito, magagawa mong lumipat ng realidad at malayang tumalon sa pagitan ng mga storyline nina Alan at Saga, kung gusto mo iyon.
Naging hamon para sa Remedy ang pagpapanatiling hindi kinaugalian na istraktura na magkakaugnay, ngunit ang isang pinaniniwalaan nito ay magiging kapakipakinabang sa huli – higit pa sa isang tinukoy na narrative frame na gumagabay sa player sa pagitan ng mga beats ng character.”Dapat maramdaman ng mga manlalaro na tama ang bawat landas na kanilang tatahakin, at natatangi din depende sa mga pinili nilang ginawa,”dagdag ni Maloney.
Kung nag-aalala kang mawala sa dalawang kuwento, na idinisenyo upang direktang sumasalamin at mag-echo sa isa’t isa, tinitiyak sa amin ng direktor ng laro na si Kyle Rowley na gumawa ng mga hakbang ang Remedy upang makatulong na mapawi ang anumang pagkalito sa isang bagong feature na tinatawag na Case Board-isang pisikal na representasyon ng pagsisiyasat ng Saga na nagbibigay-daan sa iyong masuri at ihanay ang lahat ng mga pahiwatig na iyong natuklasan, gumawa ng mga pagbabawas, at makakuha ng mga bagong layunin sa misyon mula sa isang espasyo na tinatawag na Mind Place.
“Ang case board ay talagang gumaganap bilang isang magandang muling pag-onboard para sa mga manlalaro kung nagpasya silang maglaro sa ibang paraan. Karaniwang sinusubaybayan nito ang lahat ng iyong ginagawa sa laro mula sa pananaw ng Saga. Sa isang paraan , ito ay medyo tulad ng isang interactive na log ng paghahanap mula sa iba pang mga laro. Sinusubaybayan nito ang iyong ginagawa, ngunit ikaw ang nagma-map nito.”
Pinapababa ang tensyon
(Image credit: Remedy Entertainment)
Itinuro ni Maloney ang isa pang benepisyo ng paglipat sa pagitan ng mga storyline sa Bright Falls at sa Madilim na Lugar – kung pagod na pagod ka, ang pagbabago ng tanawin ay maaaring makatulong na mabawasan ang tensyon.”Hindi ko alam tungkol sa iyo, ngunit maaari kong mahanap na ito ay napaka draining upang mapanatili ang isang antas ng pagkabalisa o takot para sa isang mahabang panahon. i-off ang laro, maaari kang bumalik sa Saga sa Bright Falls at makipag-usap sa ilang tao. Iyan ay talagang magandang bagay na magagawa, at iyon ang isa sa mga bagay na nagbibigay sa amin ng kakayahang lumipat sa mga kuwento.”
Isang bagay na gustong bigyang-diin ng creative director na si Sam Lake na habang ang Alan Wake 2 ay isang sikolohikal na horror na laro sa puso nito, hindi ito nawala ang alinman sa puso at hokey na katatawanan na tumulong upang tukuyin ang orihinal na pakikipagsapalaran. Iyan ang isa pang dahilan kung bakit gusto kang bigyan ng Remedy ng daan palabas sa Madilim na Lugar at pabalik sa Bright Falls kasama ang Saga.
“Kahit na ito ay isang horror experience, ito ay ang aming bersyon ng horror experience. Isa pa rin itong larong Alan Wake, na may mga nakakatakot na bahagi dito, ngunit sa parehong oras mayroong napaka-tono. iba’t ibang mga eksena. Mapupunta ka sa setting ng maliit na bayan sa tag-araw, makikilala ang mga NPC na ito – ang mga mas malalaking personalidad na ito. Minsan ay talagang kritikal na nauugnay ito sa kaso na iniimbestigahan ni Saga, at kung minsan ito ay upang magdagdag ng kulay at katatawanan, dahil ang katatawanan ay isang malaking bahagi din nito.”
“Mahigpit naming pinipiling maniwala na sa pamamagitan ng pagbibigay sa iyo ng kaluwagan at katatawanan bilang bahagi ng karanasan sa Alan Wake 2,”patuloy ng Lake,”talagang gagawin nito ang nakakatakot mga bahagi kapag nangyari ang mga ito nang mas nakakatakot at hayaan silang manatiling sariwa sa mahabang karanasang ito kaysa sa palaging madilim na nakakatakot na mga koridor at halimaw na dumarating sa iyo.”
Ang Alan Wake 2 ay isa sa aming pinakaaabangang paparating na horror games at nakatakda itong ipalabas sa Oktubre 17, 2023, para sa PC, PS5, at Xbox Series X.