Sinabi ni Matt Booty ng Microsoft na dapat na umasa ang mga manlalaro ng mahabang yugto ng pag-unlad para sa malalaking badyet na mga laro ng AAA. Sinasabi ng Booty na matagal nang lumipas ang mga araw ng mga developer na gumagawa ng mga de-kalidad na blockbuster sa loob ng ilang taon.

Ang mga manlalaro ay’medyo atrasado’sa pagtanggap ng mga cycle ng dev ng AAA games, sabi ni Matt Booty

Sa pagsasalita sa Axios, sinabi ni Booty na ang industriya ng mga laro pati na rin ang mga manlalaro ay”medyo behind the curveā€ pagdating sa pag-unawa na hindi na posible na ilabas ang mga pangunahing laro sa loob ng ilang taon. Idinagdag niya na sa pasulong, ang mga manlalaro at mamumuhunan ay dapat umasa ng 4-6 na taon na mga siklo ng pag-unlad, sa pinakamababa, para sa malalaking blockbuster.

Nagkomento si Booty sa konteksto ng Xbox na kilalang kulang sa mga first-party na laro mula noong Xbox Isang panahon. Gayunpaman, ang kanyang pahayag ay totoo para sa industriya sa kabuuan.

“Ang mga laro ay patuloy na nagiging mas ambisyoso bilang isang anyo ng sining,”patuloy ni Booty, at idinagdag na ang mga laro ay nagiging mas kumplikadong gawin dahil sa pag-unlad sa teknolohiya at mas mataas na mga teknikal na benchmark. Patuloy ding umaasa ang mga manlalaro ng mas mataas na kalidad ng mga laro.

Ang Microsoft ay nakatakdang bumalik na may ilang mga high-profile na laro na ilalabas sa pagitan ngayon at katapusan ng 2024. Parehong sinabi ng Microsoft at Sony na plano nilang maglalabas ng ilang pangunahing eksklusibo bawat taon sa hinaharap.

Categories: IT Info