Ang patuloy na lumalagong Star Citizen ang badyet sa produksyon ay naging isang bagay ng alamat, kahit na sa labas ng komunidad ng larong pangkalawakan. Ang paghihintay ng higit sa sampung taon ng pag-develop para sa anumang laro, lalo na kung nakatulong ka sa pag-crowdfund dito, ay isang hamon, at habang ang pag-unlad ay ginagawa sa Star Citizen, ang kapansin-pansing badyet nito ay lumampas na ngayon sa maramihang triple-A na larong pinagsama.

Nagpapatuloy ang mga online na hindi pagkakaunawaan sa proyekto ng Star Citizen at ang pagpopondo nito sa mga nakaraang taon. Ang laro ay nasa produksyon nang mahigit isang dekada na ngayon, na nag-iipon ng mahigit $580 milyon para sa gastos sa pag-develop nito sa panahong iyon, gaya ng nakadetalye sa pahina ng pagpopondo. Upang mas mahusay na mailagay ang halagang ito sa perspektibo, kumuha ng ilan sa pinakamalaki at pinakakilalang mahal na triple-A na mga laro, pagsamahin ang mga ito, at titigan nang may pagkamangha sa kinalabasan. Iniulat, naabot ang halaga ng development ng Grand Theft Auto 5 sa $137 milyon, Red Dead Redemption 2’s sa $170 million, at ang Cyberpunk 2077’s sa $174 million (salamat, PlayerAuctions ).

Ito ay nangangahulugan na kahit na idinagdag ang lahat ng sama-sama, tatlo sa pinakamalaking videogame na nagawa ay mas mura pa rin ang pinagsama-samang pag-develop kaysa sa Star Citizen sa ngayon, na walang tiyak na petsa ng pagpapalabas na nakikita.

Kung gusto mong mag-browse pa sa PCGN, tingnan ang ilan pang multiplayer na laro na wala na at puwedeng laruin kasama ng mga kaibigan. Maaari mo ring tingnan ang ilan sa pinakamagagandang FPS game kung gusto mong makaranas ng katulad na kilig sa isang nilalayon na ibigay ng Star Citizen.

Categories: IT Info