Ang Hyper Light Breaker ay madaling isa sa aking pinaka-inaasahan na open-world na mga laro ng taon, at ang bagong trailer nito ay nagmumungkahi na maaaring ito ang perpektong panlinis ng palette para sa Zelda: Tears of the Kingdom.
Kung malapit ka nang matapos ang iyong pinakabagong biyahe sa Hyrule ngunit naghahanap ka pa rin ng malawak na bukas na mundo upang galugarin, tiyak na naghahatid ang pinakabagong trailer ng Hyper Light Breaker sa huling puntong iyon. Ang isang flythrough ng mundo nito ay nagpapakita ng malawak na hanay ng mga biome at mga pahiwatig sa isang panloob na mitolohiya na gusto kong tingnan.
Pagkatapos noon, may mas malapitan na pagtingin sa labanan at traversal, na parehong napakakinis tingnan, lalo na kapag pinagsama-sama. At iyon ang nagpaisip sa akin tungkol sa Tears of the Kingdom; Ang Hyper Light Breaker ay mukhang mas mabilis at mas arcade-y kaysa sa kamakailang paglabas ng Zelda.
Upang maging malinaw, mahusay ang Tears of the Kingdom, ngunit naghahanap ako ng isang bagay na medyo mas mabilis habang ako maabot ang dulo ng paglalakbay na iyon, at ang magic combat system ng Hyper Light Breaker ay ganito ang hitsura. Idagdag ang paraglider-driven na paggalugad at ang paghahambing sa pagitan ng Tears of the Kingdom’s miniboss-style na Lynel fights at ang aktwal na random na pakikipagtagpo ng HLB sa mga boss nito sa kalagitnaan ng antas, at may malinaw na koneksyon na makukuha sa dalawa.
Ang huling piraso ng puzzle na iyon ay maaaring nasa roguelike na pagsisikap ng Hyper Light Breaker. Ang isang perma-death open world system ay hindi talaga natin nakita noon, at ang hindi pa nasusubukang formula na iyon ay maaaring gawin o masira, ngunit dahil sa kung gaano kahusay ang hinalinhan ng Hyper Light Drifter, kung mayroong isang studio na pinagkakatiwalaan kong maghatid sa ideyang ito, ito ang isang ito.
Maaari kaming makapiling para sa isang bagong entry sa aming listahan ng pinakamahusay na open world na mga laro.