Ang dalawang larawang nakikita mo sa itaas ay mula sa Final Fantasy 7 at Final Fantasy 10, na inilabas nang apat na taon sa pagitan ng isa’t isa. Naging viral ang isang tweet na may paghahambing na shot habang naaalala ng mga manlalaro kung gaano kahirap ang mga generational upgrade noong araw.
Inilunsad ang FF7 noong 1997, ilang taon sa buhay ng PS1, at inilunsad ang FF10 noong 2001, ilang sandali matapos ang paglabas ng PS2. Para sa isang modernong paghahambing, maaari kang tumingin sa God of War noong 2018 kumpara sa God of War Ragnarok noong 2022-iyon ay isang kahanga-hangang teknikal na paglukso, sigurado, ngunit ang dalawang larong iyon ay hindi pakiramdam na sila ay mula sa ganap na magkakaibang mga kalawakan, tulad ng dati. ang kaso sa dalawang larong Final Fantasy sa paghahambing.
Sa palagay ko ay hindi na magkakaroon muli ng ganitong panahon. Napaka-magical na oras, kahit na nakikita lang natin ito sa huli. Nakakabaliw na ito ay naramdaman na normal. https://t.co/PATWK8bUyaHunyo 14, 2023
Tumingin pa
Palagi kong iniisip ang post na ito https://t.co/Rmlk7bmN3X pic.twitter.com/LlxmZULhVFHunyo 15, 2023
Tumingin pa
kailangan nating bumalik. may TWO OTHER NUMBERED FF SA PAGITAN NG MGA ITO https://t.co/EJdAcvY6WXHunyo 14, 2023
Tumingin ng higit pa
At oo, malinaw naman, mayroong dalawang iba pang mga larong Final Fantasy na inilabas sa pagitan ng 7 at 10, na bawat isa ay nag-aalok ng sarili nitong mga graphical na pagpapabuti, hindi banggitin ang mahahabang kwentong puno ng hindi malilimutang mga character na nananatiling minamahal hanggang sa araw na ito.
Sa mga araw na ito, ang teknolohiya tulad ng ray tracing ay maaaring gawing mas maganda ang mga laro at ang detalyeng ipinapakita sa mga modernong 4K na resolusyon ay maaaring nakakasilaw, ngunit ang karagdagang detalye ay, well, lahat sa mga detalye. Wala itong agarang epekto noong araw. (At in fairness sa mga makabagong laro, ang screenshot ng FF10 na iyon ay hindi nagpapakita kung gaano katigas at kaplastikan ang mga animation ng character noon.)
Ngunit kailangan nating itanong-maganda ba ang lahat ng graphical fidelity na iyon. bagay? Mas nalilimitahan na ngayon ang mga laro sa kung ano ang oras na likhain ng kanilang mga developer kaysa sa teknolohiya, na nangangahulugang ang mga yugto ng pag-unlad para sa mga triple-A na pamagat ay lumilipat sa kalahating dekada o higit pa. Ito ay magiging halos pitong taon mula nang ilunsad ang FF15 bago lumabas ang Final Fantasy 16. Sa pitong taon simula noong 1994, nagpunta kami mula sa Final Fantasy 6 hanggang Final Fantasy 10-iyon ang limang pangunahing laro. Ang mga sukat ng pag-unlad at mga inaasahan mula sa mga tagahanga ay nagbago sa malaking paraan.
Kung gusto mong magalit tungkol sa pagraranggo ng isang website ng pinakamahusay na mga laro sa Final Fantasy, nasasakupan ka namin.