Star Wars: Outlaws‘Ubisoft Ang forward demo ay isang patayong hiwa na naglalaman ng labanan, sistema ng pag-uusap, at paglalakbay sa kalawakan. Ang Ubisoft ay nagsalita na ngayon nang higit pa tungkol sa ilan sa mga mekanikong iyon, partikular na ang reputasyon at mga gustong sistema sa pangunahing nito.
Star Wars: Outlaws’reputation system ay nagbubukas (o nagsasara) ng mga pagkakataon
Creative nakipag-usap ang direktor na si Julian Gerighty sa Game Informer tungkol sa mga system na ito. Sinabi niya na ang kakayahang magsalita at roleplay ay susi sa pantasya ng pagiging isang scoundrel, isang archetype na protagonist na si Kay Vess ang matatag na nakatanim.
“Kapag nakikitungo sa mga sindikato, magkakaroon ka ng mga pagpipilian. , na makakaapekto sa iyong reputasyon sa kanila,” sabi ni Gerighty. “[Sa Ubisoft Forward demo], nakita namin na bumagsak ang iyong reputasyon dahil nakilala ka habang nakalusot at nagnanakaw ng isang bagay mula sa Pykes. Ang iyong mga desisyon ay makakaimpluwensya sa iyong reputasyon batay sa kung paano mo gustong laruin ang laro. Ang mabuting reputasyon ay humahantong sa mas maraming access, access sa mga teritoryo ng paksyon, mas magandang presyo ng tindahan, at eksklusibong mga misyon at kontrata. Ngunit kung nasa masamang panig ka [ng paksyon], susunduin ka nila ng mga tao.”
Ang bahagi sa demo na sinasabi ni Gerighty ay nangyayari pagkatapos na tumakas si Kay sa kuta ng kaaway sa simula. Ang isang maliit na icon ng HUD ay nag-pop up at nagpapakita na ang reputasyon ng player ay bumaba sa Pyke Syndicate. Ang direktor ng laro na si Mathias Karlson ay nagsalita nang higit pa tungkol dito sa isang sinalaysay na bersyon ng gameplay demo mula sa Ubisoft Forward. Sinabi niya na ang mga manlalaro ay”hindi kailanman nagpapaalipin sa sinuman”at palaging inukit ang kanilang sariling landas, na magbubukas ng iba’t ibang pagkakataon.
“Iba’t ibang trabaho at pabor para sa iba’t ibang karakter at paksyon na nakatagpo mo, gumaganap sila ng mahalagang papel sa lahat mula sa pag-aaral ng mga bagong bagay, aktwal na pag-unlock ng mga kagamitan, hanggang sa pamamahala sa iyong mahalagang reputasyon sa underworld, na susi sa ilan sa mga pinaka-kapaki-pakinabang na pagkakataon doon,”sabi ni Karlson.
Sinabi ng direktor ng salaysay na si Navid Khavari na kung kanino nagtatrabaho si Kay ay”mahalaga sa paglikha ng isang reputasyon para sa kanyang sarili”at kung paano siya lumapit sa mga sindikatong iyon ay magiging susi sa nagiging mas malaki at mas mahusay na mga trabaho.
Ang mga manlalaro, tulad ng ipinapakita sa pagpili na suhulan sa opisyal o hindi sa demo, ay nakakakuha din ng ilang say sa ilang partikular na kaganapan, ngunit sinabi ni Gerighty sa Game Informer na ang Star Wars: Outlaws ay hindi t may sumasanga na storyline. Ang hindi pagsuhol sa opisyal ay naglalagay kay Kay sa listahan ng mga hinahanap, na nagpapadala sa Imperyo pagkatapos niya. Sinabi ni Gerighty na ang wanted na sistema ay”palagiang naroroon”sa loob ng laro kung ang manlalaro ay mahuli o sumundot sa Empire. Gaya ng kadalasang nangyayari sa mga system na ito, ang mas mataas na antas ng wanted ay nangangahulugan na ang Empire ay magpapadala ng mas malaking banta sa player.