Ginagawa ng Diablo 4 ang mga manlalaro na makipagsapalaran sa isang madilim at nakaka-engganyong mundo na puno ng mga epic na pakikipagsapalaran at mapangahas na pakikipagsapalaran. Ang laro ay nakatanggap ng magkahalong review mula sa mga tagahanga at kritiko dahil sa ilang salik.
Lubos na pinuri ng mga kritiko ang iba’t ibang aspeto ng laro, kabilang ang gameplay nito, antas ng disenyo, at mga pagpapabuti sa Diablo 3.
Gayunpaman, kamakailan lamang, ang mga manlalaro ay nagsimulang mag-post ng mga negatibong review dahil sa ang mga paminsan-minsang bug at isyung kinakaharap nila sa gameplay.
Diablo 4 level scaling na nagiging sanhi ng paghina ng mga character pagkatapos mag-level up
Ayon sa mga ulat (1,2,3,4, 5,6,7,8,9,10), maraming manlalaro ng Diablo 4 ang nahaharap sa isang isyu sa level scaling na nagreresulta sa pagpapahina ng kanilang mga character pagkatapos mag-level up.
Ang ilan ay nagsasabing nasaksihan nila ang problemang ito kapag sila ay nag-level up sa mas mataas na antas, lalo na sa mga antas na 80 o 85. Napansin din nila na ang mga kalaban ay hindi rin lumalakas.
Ang glitch na ito ay nagdulot ng mga talakayan at mga alalahanin sa loob ng komunidad ng laro. Ang mga manlalaro ay nag-iisip na ang kanilang kapangyarihan ay tumataas sa antas 70 mismo.
Isa sa mga apektado sa level 94 Sinasabi na sa tingin nila ay humigit-kumulang 60% na mas mahina kumpara noong sila ay nasa level 70. Kapansin-pansin, nakakaranas sila ng ganitong isyu kahit na sila ay nilagyan ng disenteng kagamitan.
Ito ay nagpapaniwala sa kanila na ang kanilang karakter ay nagiging mas hindi epektibo sa bawat antas. At maliwanag, nahihirapan silang talunin ang kanilang mga kaaway.
Pinagmulan (I-click/i-tap para tingnan)
Isa pang claim ng player na wala silang napansing pag-unlad sa lakas ng kanilang karakter, mula nang umabot sila sa level 85. Iginiit din nila na naging mas malakas ang mga halimaw.
Nasiraan sila ng loob na makitang bumagal ang kanilang pag-unlad. at mas madalas silang namamatay ngayon kapag nakikipaglaban sa parehong hanay ng mga kaaway.
Hindi ko talaga gusto ang ideya na mas mahina at humihina tayo sa bawat antas (bilang mobs scale) lalo na sa nakalipas na antas 80 ito ay nagiging makabuluhan. Parang nasa lv70 ang power spike natin, kapag nakakuha tayo ng ilevel 800 at lv70 ang mga monster.
Source
Level 32 na ako ngayon at mas tumatagal at mas matagal ang pagpatay sa mga kaaway. Dagdag pa, halos lahat ng oras ay hindi ako nagsusuri ng gear sa mga masteries ng kaganapan. Paano ko ito haharapin? Hindi tulad ng maaari akong magsasaka para sa gamit bago bumalik sa kinaroroonan ko sa kuwento ngayon.
Source
Hinihiling na ngayon ng mga apektado ang mga developer na ayusin ang glitch na ito sa lalong madaling panahon, upang masiyahan sila sa paglalaro ng laro bilang nilayon.
Mga potensyal na pag-optimize ng build
Sa kabutihang palad, nakatagpo kami ng potensyal na gabay sa pag-optimize ng build na maaaring makatulong sa paglutas ng iyong isyu.
Inirerekomenda ng isang redditor na ikaw bigyang-pansin ang mga stat roll sa iyong gear, gaya ng mga defensive value sa dibdib at leg armor ng iyong karakter.
Bukod dito, kailangan mo ring palakasin ang mga nakakasakit na istatistika sa mga guwantes at singsing, pati na rin ang mga istatistika ng utility sa mga timon, anting-anting, at bota.
Pinagmulan (I-click/i-tap para tingnan)
Kapag nasabi na, patuloy naming susubaybayan ang isyu kung saan ang level scaling sa Diablo 4 ay humahantong sa mga character na magmukhang mas mahina pagkatapos mag-level up.
Gayundin, ia-update namin ang kuwentong ito kapag nakita namin ang pinakabagong mga pag-unlad.
Tandaan: Mayroon kaming higit pang mga ganitong kuwento sa aming nakatuong seksyon ng Gaming, kaya siguraduhing sundan din sila.
Itinatampok na Larawan: Diablo 4. p>