Crash Team Rumble, isang team-based na four-on-four multiplayer na laro, ay malamang na hindi kung ano ang hinihiling ng sinuman pagkatapos ng matagumpay na pagbabalik ng bandicoot sa 2020’s Crash Bandicoot 4: It’s About Time. Ngunit hindi iyon isang masamang bagay. Bagama’t mahirap makitang mayroong malaking market para sa larong ito na mas katulad ng isang MOBA kaysa sa isang bagong Crash Bash, medyo kasiya-siya pa rin ito, lalo na kapag nilalaro kasama ang mga kaibigan.

Ang Rumble ay may solidong tutorial na naglalatag ang mga pangunahing kaalaman: kinokolekta mo ang Wumpa Fruit sa paligid ng mapa pagkatapos ay dalhin ito sa iyong home base upang i-bank ito. Ito ay simple, ngunit mayroong isang koponan ng apat na iba pang mga manlalaro na sinusubukang gawin ang parehong bagay at humarang sa iyong paraan. Ang lalim nito ay nagmumula sa pagkolekta ng mga relic upang ipagpalit sa mga power-up at pag-activate (at pagtatanggol) ng mga gem platform para sa mga karagdagang bonus, na nagbibigay sa mga laro ng ilang antas ng pangunahing diskarte. Gayunpaman, ang pangunahing accessibility ay nananatiling pinakamalaking lakas ng Rumble, dahil madali itong makatali sa isang kaibigan at magsaya nang mabilis kaysa sa kailangang ipaliwanag ang isang pinagsama-samang sistema ng checks and balances.

Ang mga antas ay halos makulay, kumukuha inspirasyon mula sa mga pamilyar na lokal na nakikita sa mga entry sa platformer. Mula sa mga canyon hanggang sa mga dalampasigan hanggang sa mga masasamang pugad, mayroong isang magandang sari-sari na humahatak mula sa malakas na istilo ng sining ng serye. Gayunpaman, kung bakit kawili-wili ang bawat mapa, ang bawat isa ay may iba’t ibang hanay ng mga power-up. Mula sa kakayahang makatawag ng mga buff na nagpapalaki sa iyong mga character hanggang sa pagdadala ng mga kaaway na umaatake sa base ng kabaligtaran ng koponan, mayroong isang magandang balanse ng mga nakakasakit at nagtatanggol na mga kasanayan na nagbibigay sa bawat mapa ng higit sa kanilang sariling personalidad. Madaling tumutok ng puro sa pagkolekta ng prutas, kaya ang mga koponan na may balanseng plano ng pag-atake na may cash din sa kanilang mga relic ay magiging bentahe.

Ito ay higit sa lahat ang on-the-field na diskarte na nagpapasya ng mga tugma, kahit na ang pagtatayo ng koponan ay maaari ding gumawa o masira ang isang labanan. Halimbawa, ang isang koponan ng apat na Crash Bandicoots ay mawawasak ng isang mas mahusay na balanseng koponan dahil ang titular na mascot ay walang lakas sa pag-atake at mas mahusay sa platforming. Mahalaga rin na magkaroon ng karakter na tulad ni Dingodile dahil nabubuhay siya sa uri ng pagiging blocker niya sa klase at nagagawa niyang maglaro ng depensa sa base ng kalaban. Ang isang mahusay na koponan na lumalaban sa isang hindi mahusay na handa ay maaaring gumawa ng isang malaking pagkakaiba at kahit na humantong sa isang perpektong laro, na nangyari sa akin sa panahon ng beta ng laro.

Ang ilang mga laban ay maaaring maging isang kumpletong blowout.

Tunay na nagniningning ang Crash Team Rumble sa mga malapit at mapagkumpitensyang laban kapag ang lahat ng mga salik na ito ay nasa laro at ang parehong mga koponan ay epektibong ginagamit ang kanilang mga kakayahan. Pagbabangko ng markang nanalo sa laro sa huling segundo o paghihiganti sa isang nakakainis na karibal na si N. Brio ay kung saan nabubuhay ang laro at nasa pinakamagaling. Malinaw na mainam na makipaglaro sa isang grupo ng apat na tao na talagang kilala mo, ngunit mayroon pa ring kagandahan sa paglalaro ng mga random — kahit na nakakadismaya kapag ang mga random na iyon ay naglalaro ng makasarili o tahimik na lumipat sa ibang papel sa huling sandali.

Ang pinakamalaking tandang pananong para sa Crash Team Rumble ay kung magkakaroon ba ito ng pananatiling kapangyarihan o wala. Walang katawa-tawa na dami ng nilalaman dito, pagkatapos ng lahat. Mayroon lamang itong kaunting character para sa bawat klase (karamihan ay kailangang i-unlock din), at wala ring isang toneladang mapa. Ang progression system ay hindi ganoon kahusay dahil karamihan sa mga kahaliling skin ay pangit at mas masahol pa kaysa sa mga default na disenyo.

Ngunit ang laro ay mekanikal na tunog, kaya sana ang mga server ay manatiling aktibo habang ito ay tumatanggap. ang nakaplanong post-launch na suporta nito sa dalawa (at posibleng higit pa) na mga season. Tiyak na iyon ang pag-asa, ngunit mas maraming multiplayer na laro ang namamatay kaysa mabuhay, kaya nananatiling makikita kung ano ang magiging kapalaran ng Crash Team Rumble.

Crash Team Rumble Review: Ang huling hatol

Alinman sa hinaharap nitong puno ng tandang pananong, ang Crash Team Rumble ay isang hindi kumplikado, ngunit nakakaaliw na karanasan sa multiplayer. Ang pag-crash at ang iba pang mga character ay mahusay na kumokontrol at ang mga pangunahing sistema ay solid, ibig sabihin mayroong sapat dito kahit na hindi ka isang bandicoot-obsessed fan na nakakaalam ng pagkakaiba sa pagitan ng Aku Aku at Uka Uka. Ang apela ay hindi lalampas doon, bagaman. Mahirap isipin na gustong ibuhos ang daan-daang oras dito dahil ang pagiging simple na ginagawa itong madaling lapitan ay nagpapanatili dito mula sa tunay na kadakilaan. Ngunit hindi lahat ng laro ay kailangang maging isang bagong kinahuhumalingan, at ang Crash Team Rumble ay kuntento na maging isa lamang, kung medyo maikli, bilang karagdagan sa iyo at sa gawain sa gabi ng laro ng iyong kaibigan.

Napakadaling kunin at laruin ang Makukulay na mapa at maraming personalidad Hindi isang toneladang nilalaman Mahirap isipin na ito ay higit pa sa isang masayang diversion

Disclaimer: Ang pagsusuri sa Crash Team Rumble na ito ay batay sa isang kopya ng PS5 na ibinigay ng publisher. Sinuri sa bersyon 1.000.102.

Categories: IT Info