Ang ideya ng isang Final Fantasy 6 na muling paggawa ay nasa isip ng maraming empleyado ng Square Enix, ngunit ang gayong gawain ay hindi magiging madaling gawain para sa Japanese developer. Kamakailan ay ipinaliwanag ng ilang matataas na opisyal ng kumpanya kung bakit ganoon ang kaso, pagkatapos lang na paliitin ng Square Enix ang window ng paglabas ng Final Fantasy 7 Rebirth sa 2023 Summer Game Fest.
Bakit hindi madaling gawin ang Final Fantasy 6 remake.
Sa pagsasalita sa isang livestream noong Hunyo 15 bilang paggunita sa ika-35 anibersaryo ng prangkisa, inihayag ng vice president ng Square Enix na si Yoshinori Kitase na ang paksa ng isang Final Fantasy 6 remake ay paminsan-minsang lumalabas sa kanyang mga pakikipag-usap sa mga empleyado. At habang marami ang sabik na harapin ang isang reimagined na bersyon ng 1994 classic, ang muling paggawa ng Final Fantasy 6 ay magiging”medyo kumplikado,”sabi ni Kitase, ayon sa Noisy Pixel’s pagsasalin ng broadcast.
Sumang-ayon ang gumawa ng serye na si Hironobu Sakaguchi sa damdaming iyon, na binansagan ang paniwala ng muling pagbisita sa Final Fantasy 6 bilang isang”nakakatakot na gawain”sa parehong livestream. Ayon sa kanya, ang ilan sa mga pinakamalaking hamon sa muling paggawa ng laro ay magmumula sa mga kinakailangan upang baguhin ang kwento nito at muling likhain ang mundo ng pixel art nito gamit ang mga modernong graphics. Ang pagbabasa sa pagitan ng mga linya, ang kanyang komento ay nagpapahiwatig na ang Square Enix ay hindi interesado sa paggawa ng mga bagong pixel art na Final Fantasy na laro.
Sinabi din ni Hironobu Sakaguchi na dahil ang FF6 ay isang pixel based na laro, kailangan nilang baguhin ang story and making it into CG would be very hard to do, but he then asked Kitase”Hindi mo ba ito ilalabas ng kaunti nang mas maaga?”lol
Sinabi ni Kitase na hindi ito madali.
Source: https://t.co/gd9slUjGYL— Genki✨ (@Genki_JPN) Hunyo 20, 2023
Sa kabila nito, nananatiling masaya ang kumpanya na muling ilabas ang mga klasikong JRPG nito. Ito ay pinakahuling sinalungguhitan ng Final Fantasy Pixel Remaster, isang koleksyon ng unang anim na mainline installment sa franchise na napunta sa PlayStation Store noong Abril.
Sa pagsulong, ang Square Enix ay pangunahing nakatuon sa pagkumpleto ng nakaplanong trio nito. ng Final Fantasy 7 remakes, kung saan tahasan ang sinasabi ni Kitase sa kamakailang anibersaryo na broadcast. Ang pangalawang laro sa trilogy, ang Final Fantasy 7 Rebirth, ay nakatakdang ilunsad para sa PS5 sa unang bahagi ng 2024, humigit-kumulang apat na taon mula nang mapunta ang Final Fantasy 7 Remake sa merkado. Dahil sa track record na iyon, malamang na hindi matatapos ang kumpanya sa kasalukuyan nitong remake roadmap para sa mga darating na taon.
At kahit na ang kalagayang ito ay nagpapahiwatig na ang Square Enix ay hindi muling gagawa ng Final Fantasy 6 anumang oras sa lalong madaling panahon, ang ideya mismo ay nagpapalipat-lipat sa kumpanya nang higit sa isang dekada. Kasunod ng matagumpay na Nintendo DS reimagining ng Final Fantasy 4, isinasaalang-alang din ng Japanese developer na palawigin ang remake treatment sa susunod na dalawang mainline installment sa serye. Gayunpaman, ang mga pagsisikap na iyon ay nahinto ng mga teknikal na isyung partikular sa portable console ng Nintendo, bilang ibinunyag ng dating producer ng Square Enix na si Shinji Hashimoto noong 2010.