Ang mga tawag para sa isang video game na John Wick ay madalas na natutugunan sa pagtanggi na umiiral ang John Wick Hex. Marahil marami ang mag-iisip na ang isang John Wick video game ay magmumukhang isang halo ng Max Payne at Sifu, at ang John Wick Hex ay napakalayo mula doon dahil ito ay isang laro ng diskarte. Ito ay isang nobela na konsepto na nagpapabagal sa mga manlalaro at nag-iisip tulad ng pangunahing tauhan, ngunit ito ay medyo kakila-kilabot, na kadalasang nakakabawas sa kung gaano kahusay ang pangunahing ideya. Ang Fights in Tight Spaces ay natupad ang ideyang iyon, at ito ang dapat maging taktikal na laro ng John Wick.
Ang Fights in Tight Spaces ay isang roguelite deck builder kung saan ang mga aksyon ay kinakatawan bilang mga card. Malinaw na may mga direktang pag-atake, ngunit mayroon ding mga kakayahan tulad ng pag-counter, jump kicking, wall smashing, throwing, pushing, side kicking, blocking, at marami pa. Ang lahat ng ito ay dinidiktahan ng isang sistema ng enerhiya at maaaring magdagdag sa isang combo meter, na sinasamantala ng ilang partikular na card para sa malaking pinsala. Nauubos ang combo meter kung gumagalaw ang mga manlalaro, kaya isa pang aspeto na dapat tandaan ang kakayahang mag-string ng mga pag-atake habang nananatili. Minsan ay delikado ang manatili, ngunit maaari itong magbunga ng mapangwasak na mga pag-atake na maaaring maglagay ng kahit na pinakamalakas na kalaban sa pagkawala ng malay.
Ang pagsasamantala sa iba’t ibang katangian ng bawat card at ang pagtatrabaho sa loob ng kanilang mga limitasyon ay susi upang mabuhay dahil ito ay tungkol sa pagpoposisyon at pagsulit sa kasalukuyang kamay. Mayroong maraming mga variable na dapat isipin, din, tulad ng kapaligiran at mga natatanging uri ng kaaway na ginagawang kinakailangan ang maalalahanin na paglalaro. Ang pagmamanipula ng mga kalaban para patulan ang isa’t isa, pagsipa ng guard sa riles para sa agarang pagpatay, paggamit ng mga espesyal na card para makalibot sa block ng kalaban, paghahagis ng goon sa isa pa para sa karagdagang pinsala, at mabilis na paggamit ng bawat energy point para malampasan ang death trap ay ilan lamang ng mga kasiya-siyang stunt na maaaring gawin ng mga manlalaro. Palaging may ilang paraan upang manipulahin ang mga nakakabit na system nito dahil napakabukas ng mekanika.
Ang Fights in Tight Spaces ay nagpaparamdam sa mga manlalaro na parang isang acrobatic martial artist sa pamamagitan ng hindi inaasahang genre sa paraang bahagyang nagpahiwatig lamang kay John Wick Hex. Ang Hex ay kakila-kilabot na balanse at madalas na nangangailangan ng isang antas ng pagiging perpekto na hindi kayang suportahan ng manipis na mekanika nito; ang pagkamatay ay madalas at hindi patas. Ang kahinaan na ito ay nagparamdam sa Baba Yaga na parang isang Baby Yaga at nabigo na tumpak na gawin ang isa sa mga pinakakilalang modernong franchise ng pelikula.
Nakakatuwa ang pagtanggal ng mga combo at halos hindi pag-scrape sa Fights in Tight Spaces dahil mas bukas ang mga tool, at hindi lang iyon mahalaga para sa mga roguelite, kundi pati na rin sa pantasya ng pagiging action star. Ang magagandang eksena sa aksyon sa mga pelikula ay may bida na nagtagumpay sa hindi malulutas na mga pagsubok sa pamamagitan ng katalinuhan at lakas, at ang pag-alam kung paano at kailan laruin ang bawat card sa Fights in Tight Spaces ay pumukaw sa pakiramdam na iyon, ngunit sa ibang konteksto. Ang mga Fights in Tight Spaces ay mayroon ding maraming opsyon sa kahirapan na nagkakamali ng higit o mas kaunting pagpaparusa, na nagbubukas sa action movie star fantasy na iyon sa mas maraming manlalaro.
Nakakabaliw na ang Bithell Games, ang studio sa likod John Wick Hex, tumulong sa developer ng Fights in Tight Spaces. Ayon sa James Parker, tagapagtatag ng Ground Shatter Mga laro, nagbigay si Bithell ng”malaking kadalubhasaan, kaalaman, at feedback”na nagbigay-daan sa team na”mataas ang laro sa isang antas sa mga tuntunin ng kalidad.”Dahil sa crossover na ito, posibleng nakatulong ang mga kabiguan ni Hex na gawing mas mahusay na natanto na bersyon ng madiskarteng aksyon ang Fights in Tight Spaces. Anuman, ang Fights in Tight Spaces ay nagpapakita na ang isang John Wick-esque na video game ay hindi kailangang maging isang mamahaling tagabaril, ngunit sa halip ay maaaring ipahayag sa ibang paraan sa pamamagitan ng isang card-based na laro ng diskarte na matalinong nagre-reframe at nagre-recontextualize ng aksyong sumipa.
Disclaimer: Ang tampok na Fights in Tight Spaces na ito ay batay sa kopya ng PS4 na ibinigay ng publisher. Na-play sa bersyon 1.02.