Ang sistema ng paglikha ng karakter ng Starfield ay idinisenyo upang paganahin ang daan-daang oras ng roleplay-kung gusto mo ito.
Sa isang panayam sa Kinda Funny Games, tinanong ang direktor ng laro na si Todd Howard kung paano umunlad ang mga background at katangian ng Starfield mula sa mga system na nilikha para sa mga laro tulad ng Fallout 3 at Skyrim. Bilang tugon, iminungkahi ni Howard na nalaman ni Bethesda na ang dalawang mahalagang salik ay kung ano ang nararamdaman ng mga katangiang iyon sa simula pa lamang ng laro, at kung paano sila umaangkop sa isang karakter sa halip na isang listahan ng istatistika.
“Nagawa na namin ilang mga laro sa loob ng mga dekada na may iba’t ibang character system, at sa palagay ko marami kaming natutunan sa mga tuntunin ng’ano ang pakiramdam kapag nagsimula ka ng isang laro? Ano ang mga unang pagpipilian na iyon bago mo maunawaan kung ano ang aktwal na mga patakaran ng ang laro ay?’Iyan ay palaging isang lansi para maging tama.”
Ang pagperpekto sa iyong build bago ka magkaroon ng tunay na pag-unawa sa buong laro ay isang permanenteng alalahanin para sa mga tagahanga ng RPG, ngunit sinabi ni Howard na iniisip din ng koponan kung paano ang ang mga desisyon na gagawin mo sa simula ng laro ay humuhubog sa iyong karakter sa loob ng dose-dosenang-kung hindi man daan-daan-ng mga oras:
“At pagkatapos ay’gaano ito kalalim kung naglalaro ka sa loob ng 20 oras, o 50 oras, o 100 oras, o 500 oras?’Sa tingin ko, naabot namin ang isang tunay na sweetspot sa Starfield, ang pagbibigay sa iyo ng ganoong lasa sa labas ng gate, kung saan pipili ka ng ilang mga kasanayan sa pagsisimula, gamit ang iyong background. Ngunit mayroon din itong lasa-gusto ng mga tao na mag-roleplay. Hindi nila Gusto ko lang makita ito bilang isang listahan ng mga numero.”
Pinili ni Howard ang halimbawa ng isang chef-kung iyon ang iyong background, paano ito makakaapekto sa kung ano ang magagawa mo sa iyong sariling kuwento, kumpara sa simpleng pag-apekto sa iba’t ibang istatistika? Nakita namin ang ilan sa mga iyon sa paglalaro sa kamakailang Starfield Direct, dahil ang isang karakter na may background sa pangangaso ay nakakuha ng mas mahusay na bayad sa paghahanap ng isang kakaibang hayop.
Sa ibang lugar, sinabi ni Howard na 10 lamang % ng mga planeta ng Starfield ay may kakayahang sumuporta sa buhay.