Ang mga planeta na nabuo ayon sa pamamaraan ng Starfield ay magkakaroon ng mga handcrafted na lokasyon sa mga ito at iba pang bagay na dapat gawin.
Paglabas sa Kinda Funny Xcast, ang direktor ng laro ng Starfield na si Todd Howard ay nagsasalita tungkol sa mga planeta na nabuo ayon sa pamamaraan sa paligid ng 16 na minutong marka. Nagsimula si Howard sa pagsasabing”nakipagpunyagi sa kanila si Bethesda sa maagang bahagi ng proyekto,”na tumutukoy sa mga mundong nabuo ayon sa pamamaraan, ngunit nakatitiyak na nagkomento na sa wakas ay naisip na ng dev team kung paano sila aalisin.
“Malinaw, ito ay pamamaraan. , kaya walang paraan na gagawa tayo ng isang buong planeta,”patuloy ni Howard.”Ang ginagawa namin ay gumagawa kami ng mga indibidwal na lokasyon, at ang ilan sa mga iyon ay partikular na inilagay,”sabi ng direktor, at idinagdag na ang mga pangunahing lungsod at iba pang mga lokasyon ay sadyang inilagay at hindi pinababayaan sa pagkakataon.
“Mayroon kaming isang suite ng mga ito na inilagay kapag napunta ka sa planetang iyon,”dagdag pa ni Howard tungkol sa mga handcrafted na lokasyon.”Ngayon para sa amin, tinitingnan namin ito bilang, kapag binigyan ka ng system menu ng mga bagay na maaari mong gawin, tulad ng agham, itinutulak namin ang tungkol sa 10% ng mga planetang iyon ay may buhay sa kanila.”
“Itinutulak namin ito sa limitasyon ng’kung ano ang mga planeta sa mga goldilocks zone,’kumpara sa mga planeta na may mga mapagkukunan,”paliwanag ni Howard.”Ito ay isang sandali kapag napunta ka sa ilan sa mga baog na planetang ito-at muli kaming bubuo ng ilang partikular na bagay para mahanap mo sa mga ito-ngunit kung titingnan mo ang isang planeta na nakikita mo ang mga mapagkukunan, mayroon itong mga bagay na gusto mo.”
Pagkatapos ay itinuro ni Howard ang isang quote ng Buzz Aldrin tungkol sa”kahanga-hangang desolation,”at sinabing gusto niyang madama ng mga manlalaro na espesyal sa paghahanap ng isang bagay na hindi maaaring makita ng ibang tao sa Starfield.”Ito ay isang mahirap na bagay sa disenyo, kung gumagawa ka ng napakaraming mga inabandunang base o tower o mga bagay upang mahanap ito ay nagsisimula sa pakiramdam na masyadong laro,”sabi ni Howard.
“Na-dial namin iyon nang maayos, depende sa planetang kinaroroonan mo,”pagtatapos ng direktor ng Starfield. Mukhang alam ni Howard at ng koponan sa Bethesda na ang mga manlalaro ay maaaring may mga alalahanin tungkol sa pamamaraang pagbuo ng mga planeta, at na sila ay tumugon doon sa buong proseso ng pag-unlad.
Ilulunsad ang Starfield sa huling bahagi ng taong ito sa Setyembre 6 para sa PC at Xbox Series X/S.
Kung gusto mong kunin ang Starfield Xbox controller, magandang balita, dahil kakakuha lang nito ng unang diskwento.