Ang Alan Wake 2 ay ipapalabas lamang nang digital, na medyo hindi karaniwan para sa isang malaking laro mula sa isang kilalang studio. Sinabi ng Remedy Entertainment ang ilan sa mga katangian ng hindi paggawa ng pisikal na bersyon at kung paano ito nakikinabang sa horror sequel.

Magiging mas mura at mas pulido ang digital release ni Alan Wake 2, ayon sa Remedy

Ang direktor ng laro na si Kyle Rowley ay nakipag-usap sa Eurogamer tungkol sa mga kalamangan na ito at pinuri ang dagdag na oras na ibinibigay nito sa koponan.

“Bilang mga creative, sa pamamagitan ng digital-only ay nagbibigay-daan ito sa amin ng mas maraming oras upang pahusayin ang laro,” sabi ni Rowley. “Like, a significant amount of weeks actually. Dahil kung hindi, ang laro na napupunta sa disc, malinaw naman na ito ay dapat na laruin nang walang patch. Hindi namin gustong ilabas ang isang bagay na hindi namin ipinagmamalaki, at hindi namin gustong maglaro ang mga manlalaro. Kaya sana sa paraang ito ay mabigyan ka namin ng mas magandang bersyon ng laro.”

Ito ay isang bahagyang naiibang dahilan mula sa nakalista sa opisyal na FAQ, na binanggit na ang digital-only na paraan na ito ay magpapababa sa presyo. Dahil dito, ang Alan Wake 2 ay ilulunsad sa $49.99 sa PC at $59.99 sa PlayStation 5 at Xbox Series X|S, na umiiwas sa $69.99 na punto ng presyo na mabilis na nagiging pamantayan.

Hindi kinakailangang mag-print ng mga disc (sa kabila ng mga alok) ay nagbibigay sa Remedy, gaya ng nabanggit ni Rowley, ng mas maraming oras upang magdagdag ng polish dahil ang pagpunta sa ginto ay karaniwang nangangahulugan na ang isang laro ay kailangang makumpleto nang mas maaga kaysa sa ipinahihiwatig ng petsa ng paglabas nito. Halimbawa, ang God of War Ragnarök napunta sa ginto noong Oktubre 7 na may petsa ng paglabas noong Nobyembre 9. Maaaring medyo mahaba ang ilang agwat. , bilang The Last of Us Part I naging ginto noong Hulyo 11 at hindi nakatakdang ipalabas hanggang Setyembre 2. Ang agwat na ito ay madalas kung bakit ang mga laro ay may pang-araw-araw na mga patch na nag-aayos ng isang bungkos ng mga bug dahil ang tagal ng panahon sa pagitan ng pagpunta sa ginto at paglabas ay nagbibigay-daan sa mga koponan na magdagdag ng higit pang polish, isang pagsasanay na Remedy ay tila nais na huwag magpatuloy dito.

Ang Pro Skater 5 ni Tony Hawk ay isang matinding halimbawa, dahil ang karamihan sa laro ay kasama sa pang-araw-araw na pag-update nito. Si Rowley, habang hindi ginagamit ang matinding halimbawang ito, ay nagsabi na ayaw gawin iyon ng Remedy.

“Sa wakas, hindi namin nais na magpadala ng produkto ng disc at kailangan itong i-download para sa laro,” sabi ni Rowley Rowley. “Sa palagay namin ay hindi rin ito magdudulot ng magandang karanasan.”

Categories: IT Info