Noong bata pa ako, nagtatrabaho ako sa kusina ng isang lokal na pub. Ito ay isang maliit, iginagalang na maliit na damit na nakatago sa isang bucolic village sa isang lugar sa Peak District. Ito ay pinamamahalaan ng isang chef na, noong unang panahon, ay nagtrabaho sa mga restawran na mayroong Michelin Stars. Mas matanda, mas kulay abo, na may kaunting pasensya at mas kaunting oras para sa pagpapanggap ng lahat ng ito, lumayo siya sa lungsod at tungo sa mga taluktok upang tahimik na magpatuloy sa isang mas tunay at tapat na uri ng pagluluto.
Mula sa edad na 12 hanggang ako sa edad na 18, umakyat ako mula sa ranggo ng pot wash (o kitchen porter, kung gusto mong maging magarbo) sa chef de partie – mas mababa sa minimum na sahod para sa karamihan ng na dahil, well, sino ang magbabayad ng isang menor de edad na bata ng tamang halaga, di ba? Sa katapusan ng bawat linggo, kakaladkarin ko ang aking mamantika, pawisan na sarili sa bar at ang asawang chef at publiko ay kukuha ng kaunting mga tala, ilalagay ang mga ito sa isang sobre, at padalhan ako. Dumiretso ako sa lokal na Forbidden Planet o GameStation (hindi darating ang CEX hanggang sa ilang sandali) at sisimulang suriin ang lahat ng mga second-hand na laro na nakuha ng tindahan noong nakaraang linggo.
Minsan, aabutin ng dalawang linggong sahod para maabot ang isang bagay na partikular na kamangha-mangha – Naaalala kong kinuha ko ang Final Fantasy 12 at ang opisyal na Prima Guide sa halagang wala pang £50, isang beses – ngunit sulit ito. Nagtrabaho ako nang husto para sa pera, at mapapahamak ako kung sasayangin ko ito sa isang bagay tulad ng Spyro: Ipasok muli ang Dragonfly. Kailangan kong magkaroon ng higit na pagpapasya ngayon, gumastos nang mas matalino. Ako ay halos isang may sapat na gulang, pagkatapos ng lahat.
Pinatunayan ng Cellar Door na higit pa ito sa legacy nito (angkop).
Ang lahat ng ito ay nagturo sa akin na magpatawag ng isang napakasimpleng panuntunan kapag iniisip ang pagbili ng mga laro: magbibigay ba ito sa akin ng higit sa £1-bawat-oras na entertainment? Ito ay medyo kakaibang panuntunan-ang ilang mga laro ay magbabalik ng higit pa kaysa doon, ang ilan ay mas kaunti-ngunit ito ay nahukay sa aking utak sa isang napakalubhang paraan, at kahit na bilang isang may sapat na gulang ay nahihirapan akong mag-alog. Totoo, ang mga laro ay ginawa, inilabas, at ginagamit sa ibang paraan ngayon: ang mga live service setup ay nagpapanatili ng mga taong gulang na laro sa suporta sa buhay hangga’t kailangan nila, ang mga developer ay nagdidisenyo ng mga salaysay at mga tampok sa paligid ng mga battle pass, at marami sa atin ang umaasa sa PS Plus o Game Pass upang subukan ang mga bagong bagay, sa halip na bilhin ang mga ito.
Nangangahulugan itong lahat tayo ay may ibang kakaibang relasyon sa mga laro at pera kaysa dati. Noong nakaraang linggo lang, pinag-iisipan kong kanselahin ang aking PlayStation Plus Extra na subscription – may gastos sa pamumuhay, at sa totoo lang, mayroon akong mas maraming bagay na dapat gastusin ng £84 kada taon. Ngunit pagkatapos, nagdagdag ang Sony ng isang sumunod na laro sa isang larong inilagay ko ng 100 oras sa serbisyo: ang nakakatawa, maselan, nakakadismaya at kamangha-manghang Rogue Legacy 2.
Sa tuwing mamamatay ka, pipiliin mo ang iyong tagapagmana.
Pagkatapos lamang ng apat na araw na halaga ng paglalaro, nakapag-ipon na ako ng humigit-kumulang 22 oras sa Rogue Legacy 2, at hindi pa ako malapit na makuha ang aking mga ngipin sa kung ano ang inaalok ng laro. Ginagawa nito ang lahat ng nagawa nang maayos sa unang laro, at higit pa, at pinipino ang formula hanggang sa ika-10 degree upang gawin itong isang nakakahimok, intuitive na sequel na mayroong isang buong hanay ng mga hook na handang itanim sa iyong utak. Natutuwa itong hayaan kang magtakda ng hamon para sa iyong sarili, natutuwa sa pagbibigay sa iyo ng napakaraming mga opsyon at istilo upang paglaruan, at sadistiko itong tumatawa habang pinapanood kang iuntog ang iyong ulo laban sa maraming panganib at mga kaaway nito hanggang sa matuto kang gumawa ng mas mahusay.
Mayroong kahit isang klase ng chef doon (na, malinaw naman, mahilig magsunog ng mga bagay-bagay) na nagbibigay-daan sa akin upang mabuhay ang mga pantasya ng isang napaka-ibang buhay na maaari kong magkaroon, kung pinili ko ang kawali at hindi ang panulat.
Salamat sa isang pabago-bagong mapa, at sa paraan ng pagpapasa mo ng iyong mga gene (parehong mabuti at masama) sa iyong mga tagapagmana, ang’isa pa lang-go’na ritmo ng Rogue Legacy 2 ay ang uri ng panghabang-buhay na paggalaw na magpapanatili sa iyong mga kamay na nakadikit sa iyong DualSense nang ilang oras na lumipas sa iyong self-imposed na oras ng pagtulog. Bigyan mo pa ito ng ilang linggo, at madali akong mahuhulog dito ng 90+ na oras. Pabayaan na ang 84 na gusto kong makaalis sa PS Plus Extra sa loob ng 12 buwan.
Oo, oo, alam kong maaari akong gumastos ng £20 at makuha ang laro, ngunit idinagdag ito sa Ang koleksyon bilang bahagi ng aking subscription ay nangangahulugan na hindi ko kailangang makipagsapalaran – mayroon itong bagong istilo ng sining, kumpara sa luma, paano kung ito ay tae? Sa kabutihang palad, hindi ito. At hindi ko na kailangang gumastos ng isang sentimos na dagdag para malaman iyon nang sigurado. At nakuha ko ito sa unang araw na magagamit ito sa PlayStation.
Kasama rin sa bersyon ng PlayStation ang 10 update sa nilalaman na nailunsad na para sa iba pang mga platform.
Hindi ko pa talaga na-on ang aking PS5 ngayong taon sa ngayon. Ngunit dahil ang Final Fantasy 16 ay tumama sa PS5 bilang eksklusibong console at ang Rogue Legacy 2 ay napunta sa PlayStation Plus, nagbago na ang lahat-ito na ngayon ang aking Xbox na nakaupo sa pagkolekta ng alikabok sa aking istante. Dahil ang Ratchet & Clank: Rift Apart ay nasa PS Plus Extra na serbisyo din ngayon, sa tingin ko ang aking mahirap na lumang Series X ay magdurusa ng kaunti pang kapabayaan habang papalapit ang tag-araw. Sorry, pare.