Ang Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin ay makikita sa Ghur, ang Realm of Beasts. Sa kampanya, gumaganap ka bilang Stormcast Eternals, isang grupo ng mga superhuman na na-reorged at binigyan ng dakilang kapangyarihan ng Diyos-King Sigmar. Ang mga ito ay imortal din, sa pamamagitan ng paraan.

Ang iyong layunin bilang komandante ay magtatag ng kuta sa hindi mapagpatuloy na kaharian na ito. Isa sa mga grupong sumusubok na pigilan ka ay ang Orruk Kruleboyz, na kumikilos bilang mga antagonist sa unang misyon na ito. Katutubo sa kaharian na ito, sila ay tuso at brutal, isang paksyon na ipinagmamalaki ang sarili sa mga gawa ng kalupitan at tumatayo bilang isang lubos na kaibahan sa ating ginintuang mga mandirigma ng liwanag.

Ang hands-on na preview na dinaluhan ko ay isang magandang pagkakataon para madama ang kasalukuyang kalagayan ng laro. Naglaro ako ng unang misyon mula sa Stormcast Eternal campaign, at ilang 1v1 multiplayer na laban.

Ang”work-in-progress”na misyon ay kumilos bilang isang tutorial kung paano gamitin ang mga kontrol at kung paano gumagana ang mga in-game system tulad ng mga natatanging kakayahan at pag-urong/pagsingil. Dahan-dahang tumaas ang hamon habang lumalaban ako sa isang unit ng Gutrippaz, pagkatapos ay dalawang unit ng hound beast, na nagtatapos sa napakalaking puwersa ng Kruleboyz. Sa kalaunan, nabigyan ako ng kontrol sa mga karakter ng bayani, at kahit isang dragon! Ipinagpatuloy ko ang aking misyon sa pamamagitan ng nabubulok na latian at nakarating sa dulo, kung saan winasak ko ang kampo ng Kruleboyz at binati ako ng isang matagumpay na screen ng tagumpay. Sa pangkalahatan, ang tutorial ay isang kasiya-siyang karanasan na nararamdaman nang maayos, ginagabayan, at balanse, na nagpapahintulot sa akin na magkamali at sumubok ng iba’t ibang bagay.

Gayunpaman, hindi ito natuloy nang walang sagabal. Parehong ang Charge at Retreat na kakayahan ay naka-map sa parehong key, na ang laro ay nagpapalitan sa pagitan ng dalawa depende sa kung ikaw ay nasa loob o labas ng labanan. Kaya, sa maraming pagkakataon ay aatake ako, aggro ang kalaban, at kapag pumunta ako sa Charge ang kakayahan ay lumipat sa Retreat at ang aking bayani ay tatakbo palayo sa kanilang balabal sa pagitan ng kanilang mga binti. Ito ay medyo nakakahiya sa unang pag-ikot, ngunit pagkatapos ng pangalawa ito ay diretsong nakakainis-lalo na’t hindi mo maaaring kanselahin ang isang retreat na aksyon.

Paglabas sa aking mga bota sa tutorial na may bahid ng dugo at sa manta ng isang tunay na Stormcast Eternal, handa itong subukan ang aking katapangan sa isang serye ng mga multiplayer 1v1 laban sa mga aktwal na manlalaro. Tahasan kong aaminin na natalo ako sa bawat laro at kinuha ang katok sa aking ego, ngunit ang paglalaro ng parehong Stormcast Eternals at ang Orruk Kruleboyz ay hindi kapani-paniwalang kasiya-siya. Mayroong malawak na hanay ng mga unit at character; ang ilan sa aking mga paborito ay ang hindi mapipigilan na Annihilators para sa Stormcast Eternals at ang Killaboss para sa Orruk Kruleboyz. Nang gumana ang lahat, ipinaalala nito sa akin ang oras na ginugol kasama ang mga kaibigan sa Dawn of War, isang magandang karanasan na may maraming kasiyahang makukuha – ngunit kapag ito ay gumana.

Sa bawat pagpasa ng laban, tila mas lumalago ang laro. Ang mga problemang ito ay mula sa pinakamaliit na sakuna, mga unit na natigil sa lupain, hanggang sa mga tahasang pag-crash. Sa kabuuan, ang laro ay bumagsak ng tatlong beses sa limang laro. Sa kabutihang palad, kinumpirma ng Frontier na ang mga bug na ito ay na-patched bago ang paglulunsad ng beta, at ang build ay”pinakintab”din, kaya sana ay hindi ka natigil sa pagtitig sa screen tulad ko.

Sa isang tabi, ang pangunahing inaalala ko ay ang’Combat Triangle,’ang core ng lahat ng labanan sa Realms of Ruin. Para pasimplehin ang system: Ang Assault ay pumalo sa Heavy, Heavy beats Ranged, at Ranged beats Assault. Ito ay mahalagang bato, papel, gunting. Bagama’t ito ay madaling lapitan para sa mga bagong manlalaro na naghahanap ng pare-pareho, nabigo ito sa dalawang pangunahing lugar na nagiging sanhi ng system na maging nakakabigo.

Kapag ang iyong unit ay nakikipaglaban sa isang kaaway, hindi mo mababago ang target hanggang sa masira ang alinman sa isa, ibig sabihin, kung maling pipiliin mo ang target ay tiyak na matatalo ka nang walang mga pagpipilian. Sa sarili nito, maaaring ito ay isang kawili-wiling mekaniko na nagpaparusa sa mga manlalaro para sa pagpapadala ng isang pader ng mga yunit upang atake-ilipat ang posisyon ng kaaway. Iyan ay kung saan ang mga bagay ay nagiging mas dicey (pun entirely intended). Ang pagpili ng mga partikular na unit ng kaaway ay kakila-kilabot, ang mga hitbox ay mula sa napakaliit upang i-click hanggang sa pagiging ganap na hindi target, na nagsasapawan sa isa’t isa upang, kahit na sinubukan mong pamahalaan ang labanan, mali ka pa rin sa pagpili.

Sa kabuuan, ang Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin ay mukhang maganda at mahusay ang trabaho nito sa pagdadala ng player sa mundo nito. Pakiramdam ng kapaligiran ay pamilyar sa isang splash ng kakaibang pantasya, ang disenyo ng karakter ay tapat sa mga katapat nito sa ibabaw ng tableta, at tapat na inilalarawan ng mga linya ng boses ang pakiramdam ng setting. Ngunit bilang isang laro ng RTS, kulang ito sa pokus na kailangan upang makagawa ng isang di malilimutang laro at nabigong matupad ang mga pamantayang itinakda ng mga tulad ng Dawn of War, Starcraft, at Command and Conquer.

Categories: IT Info