Ang mga linggo kasunod ng paglabas ng bagong Final Fantasy na laro ay palaging puno ng walang katapusang debate at in-fighting sa social media. At ang Final Fantasy 16, natural, ay hindi naiiba. Ngunit ipagtatalo ko na sa pagkakataong ito, ang mga tao ay nagtatanong ng mga maling tanong.
Ang isang mabilis na pag-scan ng aking Twitter feed (kapag ito ay gumagana, gayon pa man) ay hindi maiiwasang itapon ang lahat ng mga diskursong inaasahan ng isa; nagkakaroon ng pangungulit sa kamay kung ito ay isang’tunay’na larong Final Fantasy, isang mabigat na pabalik-balik tungkol sa kung ang nangungunang babae ng laro ay mahusay na isinulat, pinag-iisipan ang kahirapan ng laro (o kawalan nito), at isang medyo bagong debate – kung ang FF16 ay’sapat’ng isang role-playing game o hindi.
Sa halip, hayaan mong imungkahi ko ito: dapat bang maging RPG ang Final Fantasy 16?
Naging eikonic na si Cid at ang kanyang summon na si Ramuh.
Hindi ako natutuwa sa pagsasabi nito, bilang isang tao na ang kabuhayan ay nakatali sa isang website na nakatuon sa genre ng role-playing game. Ngunit ang RPG feature creep ay totoo at matagal na. Ilang laro ang napipigilan ng kanilang mga pangangailangan na magkaroon ng walang kabuluhang kagamitan, istatistika, at abala sa menu? Sa RPG Site, pabiro naming sinasabi na”RPG na ang lahat sa panahon ngayon,”ngunit ang makulit na pagpipigil na iyon ay may bahid din ng pagkadismaya sa bawat laro. nabigo na tanungin kung ano ang ginagawang kawili-wili o kapana-panabik ang genre. Minsan ang genre na cross-pollination na ito ay humahantong sa hindi maikakailang ginto-ngunit kadalasan, ito ay isang box-ticking exercise.
Dahil lang may hunt board, hindi ibig sabihin na maganda ito.
Na nagdadala sa akin sa Final Fantasy 16. Ang box-ticking ay parang isang napakatalino na paraan upang ilarawan kung ano ang idinisenyo dito: ang mga mekanika, sistema, at mga ideya ay naglagay sa larong ito na tila naroroon dahil’dapat’ang mga ito. na naroroon bilang kabaligtaran sa pakikipag-ugnay sa laro na aktwal na nilikha ng Creative Business Unit 3 ng Square Enix.
Karamihan sa mga ito ay nakasentro sa mga inaasahan ng Final Fantasy bilang isang role-playing franchise, na ang pinakamahinang elemento ng isang mahusay na laro ay walang alinlangan na ang mga hook na idinisenyo upang bigyan ito ng mga kredensyal sa paglalaro ng papel.
Ang mga laro ng FF ay tradisyonal na may mga miyembro ng partido, halimbawa – at kaya habang ang FF16 lang ang may kontrol sa kalaban na si Clive Rosfield, sinamahan siya sa buong pakikipagsapalaran ng mga kasamang kontrolado ng AI na naglalayong pukawin ang pakiramdam ng pakikipaglaban sa isang party. Ganoon din ang FF15 sa paglulunsad – ngunit ang mga miyembro ng partido ng FF15, na palaging vocal, walang katapusang mobile, at gustong sumali sa mga pag-atake ng team-up – nadama na naroroon. Sa FF16, bihira mong maramdaman na talagang nakikipag-away ka sa tabi ng sinuman, kahit na naroon ang mga miyembro ng partido.
Sa pagitan ni Clive at Torgal, siya ay halos isang Jill sandwich. | Credit ng larawan: Square Enix
Marami diyan ay nakasalalay sa sistema ng labanan na binuo para sa FF16. Higit pang Devil May Cry kaysa Final Fantasy, ito ay isang mahusay, masigla, full-fat na aksyong laro na may ilang higit pang pag-tweak sa paglalaro, tulad ng pagkakaroon ng mga espesyal na galaw sa mga cooldown at paghagupit ng kapangyarihan na tinutukoy ng mga istatistika. Ang labanang ito ay talagang mahusay-malutong, kasiya-siya, kapanapanabik-ngunit ito rin ay isang bagay na nagpapaalam sa karamihan ng iba pang mga pagpipilian sa disenyo. Para sa mabuti at masama.
Malamang na napaka-impotent ng mga miyembro ng partido, halimbawa, dahil ang tunay na mga kasamang AI tulad ng sa FF15 ay magiging masyadong hindi mahulaan para sa na-optimize at combo-driven na labanang ito. Ang medyo mababang bilang ng mga kasanayan sa karakter ng FF16 ay tila isang konektadong pagpipilian; ang isang malawak na RPG skill tree ay hindi magiging angkop at magiging mahirap na balansehin, kaya medyo limitado ang move set ni Clive.
Marami sa mga parehong argumentong ito ang maaaring mailapat sa marami. Ang treadmill ng paggawa at pagbili ng bagong gear ay parang naka-mute dahil ang tunay na pakinabang dito ay ang pagpapahusay sa aksyong labanan at pag-aaral ng mas mahuhusay na combo. Kahit na ang kahirapan sa debate ay arguably konektado dito. Ang mga developer ay bumuo ng isang kamangha-manghang sistema ng pakikipaglaban sa aksyon-ngunit nag-aalala tungkol sa pag-alis ng mga manlalaro ng RPG na hindi komportable sa mga larong aksyon. Kaya’t binago nila ang kahirapan pabalik, na ginagawang madali ang laro sa proseso.
Torgal pwedeng mag level up, pero bakit? Ito ay may napakakaunting epekto.
Ginagaya pa ito palayo sa labanan sa mga bagay tulad ng pacing – kung saan ang medyo hindi kapansin-pansing RPG questing ay nagpapabagal sa kuwento sa pag-crawl. Ang lahat ng bagay na ito ay tila kailangang nasa laro upang masiyahan ang lawak at lalim na inaasahan mula dito. Ngunit, kakaiba, ang FF16 ay isang bahagyang mas masahol na laro para dito.
Lahat ng ito ay sasabihin: Ang Final Fantasy 16 ay isang napakahusay na laro, ngunit ito ay malamang na hinampas ng kanyang mga ambisyon sa RPG. Imposibleng tunay na malaman kung ano ang nangyari sa panahon ng pag-unlad nito, ngunit mula sa panlabas na pagtingin, tiyak na lumilitaw na ang koponan nito ay may magandang ideya para sa isang mamamatay na aksyon/pamagat ng pakikipagsapalaran – ngunit pagkatapos ay nakaramdam ng tungkulin na magkaroon ng isang grupo ng mga tampok ng RPG sa upang suportahan ang pangalan ng Final Fantasy.
Na nagbabalik sa atin sa paksa ng box-checking. Parang mas alien sa FF16 dahil lahat tayo ay sinanay na ang Final Fantasy ay isang RPG series. Ngunit ang FF16 ay kailangang hatulan sa sarili nitong mga indibidwal na merito, hindi sa kung ano ang naging serye sa nakaraan. At kaya, ang pagtingin sa laro at nakikita na marami sa mga pinakamahinang aspeto nito ang nag-ugat sa role-playing… hindi maiiwasan ng isang tao na sana ay hindi ito isang RPG. Kahit na nangangahulugan iyon ng isang non-RPG na Final Fantasy na laro.