Ang pagkalkula ng pinsala sa Diablo 4 ay hindi tuwiran at basta-basta kumplikado. Mayroong patuloy na debate online tungkol sa kung paano kinakalkula ang pinsala sa laro, at mayroong katibayan na ang impormasyon sa mga tooltip ay hindi ganap na tumpak. Sa kabutihang palad, may ilang mga diskarte na magagamit ng mga manlalaro upang subukang malaman kung ang isang piraso ng gear ay mas mahusay para sa kanilang build kaysa sa isa pa.
Sa artikulong ito, magbibigay kami ng impormasyon na makakatulong sa mga manlalaro na maunawaan kung paano kinakalkula ang kanilang pinsala, mula sa additive hanggang sa multiplicative na pinsala, hanggang sa pag-unawa kung paano pinagsasama-sama ang ilang pinagmumulan ng pinsala sa tinatawag na”mga balde”.
Ano ang Damage Buckets?
Ang unang kategorya of Damage ay nagmula sa Weapon Damage Value. Ito ang pangunahing kategorya ng pinsala kung saan nakabatay ang lahat ng kalkulasyon.
Susunod, ang pinsala nito ay tumataas nang additively o multiplicatively.
Additive na Halimbawa: 100 Weapon Damage + 50% Core Damage + 50% Distant Damage=200 Damage Multiplikatibo Halimbawa: 100 Weapon Damage + 50% Core Damage + 50% Vulnerable Damage=225 Damage
Sa unang halimbawa, ang Distant Damage ay idinagdag sa kabuuang pinsala. Sa Ikalawang halimbawa, ang Vulnerable Damage ay nagpaparami ng armas at pangunahing pinsala na nagdudulot ng mas mataas na resulta.
Lahat ng Additive Damage Sources Ayon sa Klase
Lahat ng affix sa ibaba ay additive; hangga’t natutugunan ang mga kundisyon (ibig sabihin: gamit ang isang pangunahing kasanayan, ang target ay pinabagal, gamit ang isang kasanayan sa pagpapaputok) ang pagtaas sa alinman sa mga istatistikang ito ay itinuturing na pantay.
Ang Talahanayan sa ibaba ay nagpapakita ng Mga Additive Affix na batay sa pinagmulan ng “Pinsala Sa”:
Susunod, maaari kang magkaroon ng karagdagang Mga Additive Bonus depende sa iyong kasalukuyang Status Effect:
Bukod dito, mayroong higit pang Additive Damage Affixes para sa “Pinsala Sa” na mga target:
Multiplicative Damage Bucket Sources
Ang lahat ng Pinsala ay tinataasan ng Multiplicatively mula sa mga sumusunod na source:
1% para sa bawat 10 ng Pangunahing Istat, depende sa klase: Barbarian: Lakas Druid : Willpower Necromancer: Intelligence Rogue: Dexterity Sorcerer: Intelligence Ang All Damage stat na Matatagpuan sa character pane sa linyang “Mayroon kang +X.X% ng stat na ito mula sa mga item at Paragon.“ Mga Kritikal Mga Strike Kapag nagkaroon ng kritikal na hit, ( natukoy ng Yellow Combat Text) ang lahat ng pinsala sa itaas ay tinataasan ng Critical Strike Damage Value.
Vulnerable na Pinsala
Sa wakas, bukod sa lahat ng nakalista, ang lahat ng pinsala sa itaas ay higit na dumarami kapag ang isang target ay naapektuhan ng Vulnerability (natukoy ng health bar na mayroong Purple Glow).
Overpower Damage
Kapag ang isang pag-atake ay Overpowered (natukoy ng Blue Combat Text), ang pinsala ay isang hiwalay na additive na pagkalkula sa itaas ng lahat ng iba pa:
Health + Fortify + Overpower Damage %. Ang pinsalang ito ay maaaring Crit (nakilala ng Orange Combat Text) Ang base rate sa Overpower ay 3% para sa lahat ng klase.
Pagkalkula ng Pinsala ng Mga Maalamat na Affix
Panghuli, may mga espesyal na modifier ang Legendary Aspect na maaaring additive o multiplicative. Ang mga ito ay karaniwang tinutukoy ng”x”o”+”na simbolo sa tooltip sa tabi ng halaga ng numero na naaapektuhan nito. Gayunpaman, may mga kaso kung saan napatunayang mali ang tooltip additive o multiplicative sign. Maaaring kailanganin mong i-on ang Advanced na Impormasyon ng Tooltip sa mga setting ng laro upang makita ang mga ito.
Konklusyon
Sa konklusyon, ang pinakamahalagang aspeto ng pagkalkula ng pinsala ay pataasin ang Multiplicative na pinsala pinagmumulan hangga’t maaaripara sa pinakamataas na output ng pinsala. Maaari ka ring gumamit ng tool gaya ng d4ut.net upang makakita ng magaspang na pagkalkula ng iyong pinsala batay sa bawat kasanayang ginamit.