Ang

Immortals of Aveum ay isang EA FPS game na may kapana-panabik na proposisyon; sa halip na barilin ang masasamang tao gamit ang Call of Duty-style na baril, gustong itanong ng debut game mula sa Ascendent Studios kung ano ang magiging hitsura ng genre ng first-person shooter kung lahat tayo ay nahuhumaling sa magic sa mga bala. Dahil sa nalalapit na petsa ng pagpapalabas at maraming ideya, sinasagot ng ilan sa team sa likod ng Immortals of Aveum ang mga tanong ng fan, na natural na paparating ang The Lord of the Rings at Elder Scrolls, dalawang titans ng fantasy genre.

Maraming mga developer ng Ascendent Studios ang nagdala sa Reddit para sa isang kamakailang AMA (magtanong sa akin ng kahit ano) tungkol sa Immortals of Aveum, kung saan ang studio na itinatag ng mga beterano ng Dead Space at Call of Duty ay nagbabalangkas ng mga inspirasyon, ideya, at kung paano ito tinatalakay ang genre ng larong pantasiya.

Ang koponan sa Ascendent Studios ay tinanong tungkol sa mga inspirasyon sa likod ng laro, kasama ang Lord of the Rings at Elder Scrolls na darating kasama ng ilan pang left-field pick.

“Visually kami ay inspirasyon ng maraming iba’t ibang mga mapagkukunan! Ang mga klasikong serye ng pantasiya tulad ng The Lord of the Rings at The Elder Scrolls ay nakaimpluwensya nang labis sa kung ano ang inaasahan ng mga tao na magiging hitsura ng isang genre ng pantasya,”sabi ng kasamang direktor ng sining na si Julia Lichtblau.

“Nais naming panatilihin ang ilan sa mga klasikong elementong iyon, tulad ng malalaking batong kuta, pastoral na nayon, at kamangha-manghang mga nilalang – ngunit gusto rin naming pagsamahin ang mga mas modernong elemento upang ipakita ang aming mga modernong disenyo ng karakter at kuwento. Humugot kami ng inspirasyon mula sa mga sci-fi source at maging sa mga modernong skyscraper para sa ilang uri ng arkitektura. Sa Lucium, isa sa aming mga antas ng hub, makikita mo ang mga elemento ni Frank Lloyd Wright sa mga pattern at detalye.”

Immortals of Aveum ay tiyak na isang kawili-wiling konsepto, na may buong mundo ng pantasiya na nagba-back up ng isang tagabaril sa paraang hindi pa natin nakikita noon. Ngunit ito ang karanasan sa pag-develop ng shooter, lalo na sa Call of Duty, na sinasabi ng team na tinitingnan nito upang makatulong na matiyak na tama lang ang pakiramdam.

“Mula sa pananaw ng gameplay, naging inspirasyon kami sa mga taon naming pagtatrabaho sa Tawag ng Tanghalan upang lumikha ng karanasan sa pagsasalaysay ng single-player, habang pinagsasama-sama ang mga elemento ng pantasya at RPG na mga larong gusto namin,” dagdag ng lead combat taga-disenyo na si Jason Warnke.

“Gusto naming maging frenetic at tuluy-tuloy ang pakiramdam ng spell-slinging, magulo at may epekto. Ang mga inspirasyong ito ay bumabalik hanggang sa Hexen at Heretic, Destiny, God of War, at siyempre Call of Duty.”

Idinagdag ng Ascendent Studios na ang pagkuha sa labanan upang maging tama ay tumagal ng ilang oras, at na”ang’magic’na bahagi ng’magic shooter'”ay nagsama-sama sa isang prototype ng labanan mula 2020.”Ito ay talagang, talagang masaya, at alam kong mayroon kaming espesyal sa puntong iyon,” sabi ng direktor ng laro na si Bret Robbins.

Kung ikaw ay nasasabik para sa EA at Ascendent Studios’bagong pananaw sa FPS genre, gugustuhin mong tingnan ang aming Immortals of Aveum system requirements breakdown, habang mayroon din kaming lahat ng pinakamahusay na single-player mga larong available sa PC upang makatulong na mapagaan ang paghihintay sa paglabas.

Categories: IT Info