Matagal na panahon na ang nakalipas mula noong sinaksak ng kuneho na si Erina si Rabi-Ribi sa sunud-sunod na mga hampas ng martilyo, nagpapalakas ng lakas at nakaiwas sa matinding pattern ng bala sa daan. Habang ang Rabi-Ribi ay nakakuha ng ilang mga update at pagpapalawak ng DLC ​​sa mga nakaraang taon, lumabas ito noong 2016, at sa wakas ay oras na upang bigyan ang laro ng pahinga. Hindi iyon nangangahulugan ng pagtatapos ng pakikipagsapalaran ng kuneho, gayunpaman, dahil habang ang gawain ni Erina sa wakas ay tapos na, ang Tevi’s ay hindi pa nagsisimula. Ang Tevi ay parehong bagong laro at pangunahing bayani ng semi-sequel ng Rabi-Ribi, na ngayon ay may mas detalyadong pixel art at isang bagong hanay ng mga kakayahan upang i-customize ang iyong istilo ng paglalaro sa paligid.

Mayroon akong pagkakataong maglaro ng demo para sa Tevi at ito ay isang magandang, malaking bahagi ng laro na maaaring kumain ng ilang oras ng oras ng paglalaro. Bago pumunta sa masyadong maraming detalye, ito ay nagkakahalaga ng noting ang demo ay hindi isang direktang representasyon ng laro, ngunit sa halip ay naka-compress upang ipakita ang mas maraming hangga’t maaari sa isang mas nakatutok na lugar, na kung saan ito ay lumiliko out pa rin ang isang mabigat na tipak ng mapa puno ng mga nakolektang goodies. Ang plot ay muling isinulat para sa demo, kaya anuman ang magiging pangunahing pakikipagsapalaran ay kailangang maghintay hanggang sa malapit nang ipalabas.

Nagsisimula ang demo sa pakiramdam ni Tevi na basic sa kanyang mga kakayahan at pag-atake, na may kaunting pahiwatig lamang ng lalim sa unahan. Mayroon siyang sapat na pagtalon, mabilis na three-hit combo dagger attack at dalawang orbitar sphere na nagpapaputok ng iba’t ibang uri ng mga putok. Ang mga orbitar ay talagang mga kasamahan niya at si Tevi ay maaaring magpalipat-lipat sa kanila sa kalooban, na ang isa ay nagpaputok ng isang malakas na asul na putok at ang isa ay isang mas mahinang pulang bala na nag-iiwan ng isang zone sa likod na nagdudulot ng mabilis na pinagsama-samang pinsala sa isang segundo. Ang isang gauge sa itaas ay nagsasaad kung gaano kalakas ang mga kuha, na may 100% pataas na nagbibigay ng buong epekto at anumang mas kaunting pagpapaputok ng mas mahihinang bala na nagpi-ping lang ng ilang HP sa anumang natamaan nila. Ang parehong mga orbs ay pahalang na pumutok para sa kanilang pangunahing shot, ngunit tulad ng bawat solong kasanayan na mayroon si Tevi, maaari silang i-upgrade sa daan.

Hindi magtatagal upang malaman kung gaano kalakas si Tevi, bagaman. Ang pag-alis sa unang pares ng mga kalaban ay makakakuha ng isang malakas na strike sa pagtatapos na bumagsak sa combo ng hanggang apat na hit, kasama ang isang tumataas na slash na maaaring mag-land ng maraming strike na mahusay na pares sa isang pababang umiikot na pag-atake. Ang unang tool ay dumating sa anyo ng isang bomba, na nagdudulot lamang ng kaunting pinsala sa mga kaaway ngunit higit na kapaki-pakinabang para sa pagbukas ng bago o nakatagong mga landas, at pagkatapos ay ang unang sigil ay lalabas para matikman ang pagpapasadya ng labanan sa hinaharap.

Ang mga sigil ay nakakalat saanman sa buong mundo at ang bawat isa ay nakakaapekto sa isang kakayahan sa sarili nitong natatanging paraan. Ang ilan ay simple, tulad ng pagtaas sa HP, habang ang iba ay maaaring magpalabas sa iyo ng calculator upang makita kung gaano kapakinabang ang mga ito. Ang bawat sigil ay nagkakahalaga ng ilang puntos upang magbigay ng kasangkapan, at bagama’t hindi iyon problema para sa unang ilan, kailangan lang ng kaunting paghabol sa mga lihim upang magkaroon ng higit sa magagamit nang sabay-sabay. Sulit ba ang paggastos ng anim na puntos para makakuha ng attack bonus na 33% ng combo-count kapag naantala ito ng pag-atake ng kaaway? Siguro? Talagang sulit na baguhin ang mga pag-uugali ng pagbaril o paglalagay ng mga bagong pag-atake sa mga paboritong combo, gayunpaman, at may sapat na mga sigil na magagamit na hindi malamang na ang Tevi ng dalawang manlalaro ay maglalaro ng pareho.

Magiging mahalaga ang paggawa ng Tevi na gumagana para sa iyo, dahil kahit na walang kaaway sa labas ng mga boss ang lahat na mapanganib, maraming iba’t ibang uri na may kakaiba at mapanganib na mga pattern ng pag-atake sa buong laro. Totoo, hindi gaanong mahirap iwasan ang putok ng maagang alakdan na lumipad palabas sa kalahati ng screen bago nahati sa apat na diagonal na bala, ngunit kapag tumatakbo ka mula sa isang planta na sumabog sa isang ring ng firepower o isang lumulutang na kaaway na hinahayaan. mula sa tatlong tamad na pag-anod ng mga bala na nagiging mabilis na pag-uwi ng mga shot, maaari itong maging mas mahirap na panatilihin ang sukat ng kalusugan, lalo na sa maraming mga kaaway nang sabay-sabay sa screen. Ang pangunahing bagay sa pagpapagaling ay hindi gaanong mahirap makuha, ginawa mula sa mga karaniwang materyales na ibinabagsak ng mga kalaban, ngunit madaling gumapang ang pinsala at hindi pa iyon mabibilang sa matinding laban ng boss.

Ang Tevi demo ay magiging pamilyar agad sa sinumang nasiyahan sa Rabi-Ribi, ngunit ito rin ay malinaw na sarili nitong bagong pakikipagsapalaran na may nakakagulat na malalim na mekanika. Ang cute na pixel art ay mahusay na nagagawa ng paglambot sa mga seksyon ng bullet-hell, at habang ang pagkamatay ay napakadali, kadalasan ay may save point na hindi masyadong maraming kwarto sa likod. Ang labanan ay ang pangunahing pokus ng laro, na ang platforming ay higit na isang sumusuportang tampok, ngunit ang mga kapaligiran ay may maraming mga lihim na habulin at maging ang ilang magagandang puzzle room. Mayroong malaking pakikipagsapalaran para sa isang steampunk na kuneho na babae, at ang paghahasa ng kanyang mga kasanayan upang mabuhay sa mga kapaligiran at alisin ang mga bullet-hell na boss ay mangangailangan ng maingat na pag-explore at pag-personalize ng kanyang mga kakayahan sa pakikipaglaban para sa anuman at lahat ng sitwasyon.

Habang ang demo para sa Tevi ay hindi pa available sa publiko, ito ay malapit nang dumating mula sa site ng developer.

Categories: IT Info