Bakit ang ilang Destiny 2 na tagahanga ay nagbibigay kay Bungie ng labis na abala? Ito ay isang tanong na pinag-iisipan ko sa buong mahabang oras ko sa laro dahil, sa masasabi ko, ito ang mga taong nananatiling malalim na namuhunan. Parang dapat tayong gumamit ng ilang ahensya sa ating mga desisyon at lumayo kapag may hindi na gumagawa nito para sa atin, ngunit – sa kabila ng pagiging snarkiness – dapat talaga nating pag-aralan nang mas malalim kung bakit ang laro ng FPS ay lalong nagiging polarizing.

Napag-usapan ng Destiny 2 na magiging isang uri ng ‘microtransaction hell’. Totoo na, mula nang ilunsad ang orihinal na Destiny noong 2014, ang format ng laro ay nagbago upang bigyang-daan ang laki ng mga alok nito, kapwa sa teknikal na antas at sa mga tuntunin ng monetization nito.

Ang pinakamalaking mga laro ng live na serbisyo sa ngayon ay libre upang laruin, na may karagdagang microtransactions, pagpapalawak, at DLC na nagbibigay-daan para sa kanilang pangmatagalang operasyon. Ang free-to-play na content ng Destiny 2 ay may kasamang maraming seleksyon ng mga aktibidad – maaari kang maglaro bilang lahat ng tatlong klase, at mayroong kapaki-pakinabang at in-overhaul na bersyon ng New Light quest para sa mga bago sa laro, na nagtuturo sa iyo kung paano gamitin ang mga klaseng iyon..

Ang bagong Guardian Ranks system ay libre sa lahat, gayundin ang built-in na Vanguard Strikes na playlist. Nangangahulugan ito na, kahit na ang karamihan sa mga strike ay nakatago sa likod ng mga bayad na pagpapalawak sa mapa ng mundo, maaari mo pa ring matikman ang mga ito kapag umikot ang mga ito sa playlist.

Halos lahat ng PvP mode, Crucible, ay libre sa lahat, gayundin ang hybrid Gambit mode. Ganoon din sa mga seasonal na event kabilang ang Guardian Games, Festival of the Lost, Solstice of Heroes, at The Dawning. Ang Prophecy dungeon ay libre, gayundin ang Vault of Glass at King’s Fall raids. Mga patrol, pampublikong kaganapan, at Nawawalang Sektor? Same ulit.

Ang Dares of Eternity ng 2021, isang bagong kaganapan na idinagdag sa laro upang ipagdiwang ang 30 taon ng Bungie, ay libre na rin ngayon. Sa wakas, maa-access din ng mga libreng manlalaro ang unang campaign mission nang buo para sa The Witch Queen at Lightfall campaign. Iyan ay isang impiyerno ng maraming laro para sa mababang presyo ng wala, kabilang ang isang halo ng lahat ng mga mode ng laro, ang pinakabagong mga misyon ng kampanya, at nilalaman ng endgame. Ito ay hindi dapat singhutin, at hindi ito na parang nai-lock ni Bungie ang lahat ng pinakamahusay na piraso ng Destiny 2 sa likod ng mga paywall.

Kung titingnan natin ang bagong premium na pera, Silver, nahihirapan pa rin akong makakita ng isyu. Maaari mong gastusin ito para i-unlock ang season pass o bumili ng mga pampaganda sa Eververse store. Mahalagang tandaan na ang pagbili ng mga Deluxe o Ultimate na edisyon ng pagpapalawak ng bawat taon ay magbibigay din sa iyo ng season pass. Ang isa pang bagong dagdag ay ang dungeon key, na nagbibigay-daan sa iyong subukan ang ilan sa pinakabagong content, kahit na available lang ito sa mga may-ari ng Ultimate edition.

Kaya, sa madaling salita, hindi ko makita kung ano ang problema sa mga pamamaraan ng monetization ni Bungie. Maaari itong magdulot ng pagkadismaya sa matatagal nang mga tagahanga na kailangan lang makuha ang bawat palamuti para sa bawat armas, o ang pinakabagong mga emote at shader, ngunit ako mismo ay naghihintay lamang hanggang sa lumibot sila sa tindahan ng Bright Dust. Kapag nangyari iyon, mabibili ko ang mga ito gamit ang in-game currency na nakuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga aktibidad.

Siguro, kung gayon, ang isyu ay nakasalalay sa nakaraang desisyon ni Bungie na ihinto ang bayad para sa nilalaman, samakatuwid ay ginagawa itong hindi nape-play. Oo, ito ay isang malaking pinagmumulan ng pagkabigo para sa marami, kabilang ang aking sarili. Hindi-at hindi pa rin-mukhang patas na ang content na binayaran ko ay hindi na naa-access, ngunit binaliktad din ni Bungie ang desisyong iyon at nangakong hindi na muling magpapalubog ng anuman, hanggang sa ilabas ang lumang content mula sa ang mga vault at isama ang mga pagsalakay mula sa orihinal na Destiny, tulad ng Vault of Glass at King’s Fall, na nagtatampok na ngayon ng mga pinahusay na mekanika at pagbabalanse – lahat ay libre.

Kaya siguro ang isyu ay ang gameplay loop? Sa loob ng ilang taon na ngayon, ang ilan ay nagreklamo tungkol sa pana-panahong modelo at ang storyline nito, na sinasabing hindi ito sapat na natutupad o hindi sapat na nagsisilbing gawin. Pumalakpak si Bungie noong nakaraang season sa pamamagitan ng pagpatay sa isang pangunahing karakter at pagbibigay ng maraming konteksto tungkol sa kung paano, bakit, at kailan, pati na rin ang pag-uugnay nito sa pagpapalawak ng Lightfall, isang bagay na pinaghirapan nito noon.

Ibinaba nito ang isang nakakagulat na cutscene na nagpapaliwanag sa lahat ng tanong ng mga manlalaro ng D2 tungkol sa pinagmulan ng The Witness, at ng Veil. At hindi ito tumigil doon. Noong nakaraang buwan, pumunta lamang si Bungie at ipinahayag ang muling pagkabuhay ni Savathûn, ang diyosa ng Hive ng panlilinlang, at ang malaking kasamaan mula sa The Witch Queen. Alam mo, ang minamahal ng lahat.

Hanggang sa kamakailan lamang, ang napapanahong nilalaman ay nadama na hindi magkakaugnay at walang kaugnayan sa pagpapalawak ng bawat taon, ngunit sa The Witch Queen at Lightfall, nagkaroon ng isang tiyak na pagbabago patungo sa isang mas kasangkot na salaysay.

Gayunpaman, sa kabila ng napakaraming mga pagpapahusay na ito, mayroon pa ring bahagi ng playerbase na mukhang mas inaasahan pa – at mas mabilis: isang live na laro ng serbisyo na walang mga masakit na puntos, walang mapaghamong mga yugto ng paglipat, at ang developer ay umiikot. patuloy na dumaraming bilang ng mga plate habang hindi kailanman inaangkop ang monetization upang tumugma.

Mukhang hindi pinapansin ng ilan ang kahanga-hangang salaysay na nagbunsod sa atin sa Lightfall, at nakalimutan nila ang malakas, naghahayag, nakakapangit na kampanya mula sa The Witch Queen. Ang katotohanan na si Bungie ay nagbibigay ng bagong pagsalakay o piitan tuwing tatlong buwan, at nagawa na ito sa loob ng mahigit isang taon na ngayon, mukhang hindi pa rin sapat. Ang pag-customize ng character, transmog, paggawa ng armas, Mga Ranggo ng Tagapangalaga, seasonal na modelo, pagtutok sa engram, pag-tune ng arsenal, at mga bagong mode ay pawang mga butil ng buhangin sa isang napakalalim na bucket na hindi mapupuno para sa ilan. Kaya’t nagtatanong ito: kung ganoon ang nararamdaman natin, bakit hindi na lang sila huminto sa paglalaro?

Ang sagot ay, sa kaibuturan ng puso, alam naming mga tagahanga ng Destiny 2 ang mga reklamong ito kumpara sa kabutihang ginagawa ni Bungie. Alam namin na ang Destiny 2 ay kasing dami nito dahil ang gunplay ay walang kapantay, ang pagbuo ng karakter at mga pakikipagsapalaran ay malalim na nakakaengganyo, at ang dami ng pagnanakaw at pagbaril na inaalok ay astronomical. Habang papalapit na tayo sa petsa ng paglabas ng Final Shape, at sa pagtatapos ng Light and Dark saga, dapat nating malaman kung gaano tayo kaswerte na makita ang malawak na epikong ito, ngunit sa ngayon ang ilan sa atin ay hindi alam kung kailan umupo at magsaya.

Tiyaking handa ka para sa susunod na hamon sa pamamagitan ng pagtingin sa aming mga gabay sa pinakamahusay na Destiny 2 build, lingguhan Xur na lokasyon, at breakdown ng pinakamahusay na Destiny 2 class sa kasalukuyan.

Categories: IT Info