Halo The Master Chief Collection pinagsasama-sama na ang anim sa pinakamahahalagang FPS na laro na ginawa mo para laruin mo sa pamamagitan ng PC Game Pass, at ang 343 Industries ay nagpakita na ngayon ng isang kayamanan ng cut content nangako itong tulungan ang mga modder na maibalik, dahil ang mga araw ng Halo bilang isang RTS at third-person shooter ay bumalik na may kasamang napakaraming kaaway, sasakyan, armas, at mapa. Sa lalong madaling panahon ang Halo The Master Chief Collection ay magkakaroon ng napakaraming napreserbang kasaysayan na magpapaikot sa iyong ulo.

343 Ang Industries ay direktang nakikipagtulungan sa isang matapang na pangkat ng mga modder, na kilala bilang ang Digsite team, upang ibalik ang isang serye ng mga klasikong Halo cut na nilalaman, na marami sa mga ito ay kilala tungkol sa mga nakaraang taon, ngunit mayroon hindi nakita ang liwanag ng araw. Nagsimula ang lahat noong nangako ang 343 na i-restore ang content mula sa fabled 1999 Halo RTS noong nakaraang taon, at mas malapit na kami sa layuning iyon ngayon. Mayroon kaming mga pinutol na kaaway, sasakyan, mapa, at armas mula sa Halo PC port, sa mga unang araw bilang isang RTS, at kahit noong si Halo ay isang third-person shooter din.

Sa tulong ng 343, ang Digsite team ay nagpunta sa Halo archive noong nakaraang taon at natuklasan ang maraming bagay, na nagsasabi na”Ang partikular na interes sa amin ay ang mga dokumento ng disenyo/produksyon, mga tala ng feedback ng Bungie, mga tag, pinagsama-samang mapa, at pinagmumulan ng data para sa dati nang hindi nakikitang mga multiplayer na mapa.”

Isa sa mga piraso ng cut content na ito ay isang mapa na tinatawag na Indoor, mula sa Gearbox Software PC port ng orihinal na Halo, at ito ay na-remix sa mga asset na ginawa ng Gearbox na hindi kailanman nakita ang liwanag ng araw sa isang bagong-bagong mapa: Underground.

“Gumawa ang Gearbox ng isang bungkos ng mga bagong texture na hindi pa ginagamit,” sabi ng miyembro ng koponan ng Digsite na si Ludus.”Nadama kong nakakahiya kung hindi nagamit ang mga texture na ito, kaya nagpasya akong i-remix ang Indoor sa isang bagong-bagong mapa na mas mahusay na magagamit ang mga bagong nahanap na bitmap na ito.”

Nahanap ang Fellow Halo PC map Dusk, ngunit ito ay nasa isang mas mahirap na estado, kaya ito ay itinayong muli na may ilang inspirasyon mula sa iconic na Call of Duty na mapa na Rust. Nariyan din ang walo hanggang 16-player na mapa na Ruined Pain at isang Swamp-themed level na muling gumagamit ng maraming asset mula sa orihinal na Halo level na Guilty din.

Ang nakakagulat, makukuha namin ang buong sandbox ng Macworld 1999, na aktwal na ginawa noong ang Halo ay magiging isang Mac-eksklusibong third-person na laro at isang follow-up sa Maraton – na ay bumabalik.”Ito ay isang malaking lugar,”ang sabi ng artikulo,”at gumamit ng isang sistema ng terrain na nakabatay sa heightmap na hindi tugma sa Halo: CE, kaya kinailangan ng ilang trabaho upang tumakbo sa MCC. Itinakda namin ito bilang sandbox para laruin, galugarin, at gamiting muli para sa sarili mong mga mod.”

Mayroon ding isang buong host ng mga cut Halo 2 na mapa at development testing area na ipinakita din, ngunit walang alinlangan ang pinaka-cool na bagay ay ang lahat ng mga armas at kagamitan na na-restore mula noong ang Halo ay isang third-person na laro, maliban kung gagamitin mo ang mga ito sa unang tao.

Isang assault rifle na may grenade launcher at isang SMG ang mga bida sa palabas, ngunit maaari mo ring tingnan ang marami sa mga armas na ito sa isang third-person na perspektibo-hindi, hindi ako nagbibiro.”Gumagana ito, at mukhang talagang cool,”sabi ni Digsite modder Scruffy.”Ang mga third-person na reticle na ito ay hindi perpektong recreation ng mga mas lumang build in function, sa halip na 2D HUD layers ay pisikal ang mga ito bilang 3D holograms. Gayunpaman, eksaktong ipinapahiwatig nila ang layunin ng iyong armas, kahit na sa malayo o habang tumatalon.”

Ang daming sasakyan mula sa mga unang araw ng Halo bilang isang’90s RTS ay natagpuan din at na-recover, bagama’t ang mga ito ay data-only na mga asset dahil sa kakulangan ng dokumentasyon kung paano sila dapat gumanap, ngunit hindi pigilan ang higit pang mga modder mula sa pagsubok na malaman ito. Ang parehong napupunta para sa ilang mga lumang Halo alien na mga kaaway, bilang”Ang mga nilalang na ito ay walang anumang espesyal na AI o gameplay functionality na ipinatupad. Iyon ay hindi kailanman nabuo sa isang punto kung saan maaari naming gawin ito sa mga retail na laro.”

Lahat ng sinabi tungkol sa mga unang araw ng RTS ng Halo, marami pa rin ang mga pinutol na sasakyan at mga kaaway ng Tipan sa iba’t ibang antas ng pagkumpleto. Mayroon kang kaunting mga kaaway na halos ganap na na-restore at naayos na rin, tulad ng higanteng Sharquoi, Slugman snipers, mas payat na Hunter-looking na mga lalaki na tinatawag na Neos, at Covenant Masters, na ginamit upang gumana bilang Elites.

(Sa larawan sa ibaba: Kaliwa sa itaas: putulin ang mga kaaway ng RTS. Kaliwa sa ibaba: Neos. Kanan: Covenant Masters)

Habang hindi pa ito lumalabas, marami pang sinasabi ang 343 blog paparating na ang mga showcase ng nilalaman, na may mga link sa GitHub at Steam workshop para sa lahat ng mga drop ng nilalaman upang sundin ito. Talagang hindi ko sinaklaw o ibinahagi ang lahat mula sa 343 at sa Digsite team sa artikulong ito, kasama ang lahat ng ito sa Kumusta Waypoint, ngunit dapat kang magkaroon ng magandang ideya kung anong mga asset ang nagawang isapubliko ng team at kung ano rin ang aktwal nilang nagawang mapaglaro sa laro.

Tandaan, maaari kang makakuha ng agarang access sa Halo The Master Chief Collection sa pamamagitan ng PC Game Pass ngayon, na maaari mong makuha sa halagang $1 lang.

Sa ngayon, mayroon kaming lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa mga kinakailangan ng system ng Halo Infinite kasama ang pinakamahusay na mga larong multiplayer na kasalukuyang available sa PC, kung gusto mo ng kaunting kakaiba.

Categories: IT Info