Inihayag kamakailan ng Square Enix na ang Final Fantasy 16 launch sales ay umabot sa 3 milyong kopya sa buong mundo. Ang dapat sana ay isang celebratory tweet ay mabilis na nagbunga ng matinding debate tungkol sa pagiging eksklusibo ng PS5 ng laro, kung saan iginiit ng isang panig na ang pagiging eksklusibo ay nawasak ang mga benta ng FF16 at ang kabilang panig ay nagtuturo na ito ang pinakamabilis na nagbebenta ng eksklusibong PS5.

Ganyan ba talaga kalala ang mga benta ng Final Fantasy 16?

Inilunsad ang FF16 sa iisang platform, kaya kumpara sa hinalinhan nito — na umabot sa 5 milyong kopya na naibenta sa paglulunsad — maliwanag na nag-post ito ng mas mababang mga numero. Idagdag pa ang katotohanan na ang FF16 ay nakarating sa base ng pag-install ng humigit-kumulang 40 milyong console at may paparating na bersyon ng PC sa hinaharap.

Gayunpaman, isang ulat ng Bloomberg ay tila nabaybay na doom para sa FF16 sa Japan man lang, at iginiit ng reporter nito na ang Square Enix ang may kasalanan.

May nagsasabi na ang mahinang benta ng FF16 ay dahil sa mga elementong wala sa kontrol ng Square Enix. Hindi, hindi. Ang Square Enix ang nagpasya na ilunsad ang laro sa PS5 lamang, noong Hunyo 22, sa $69.99. Walang iba.

— Takashi Mochizuki (@6d6f636869) Hulyo 6, ><2023>

Mga kamakailang benta ng FF sa Japan, ilunsad ang linggo hanggang ika-2 linggo. Hindi kasama ang mga benta sa pag-download:
FF16 (2023): 336,027 hanggang 37,763
FF7R(2020): 702,853 hanggang 70,652
FF15 (2016): 716,649 hanggang 72,545
Source: Fachitsu (@6d6f636869)
Hulyo 6, 2023

Ang data sa itaas ay nagpapakita ng isang katulad na porsyento ng pagbaba ng mga benta sa ikalawang linggo para sa huling tatlong laro ng Final Fantasy, at habang ang posisyon ng FF16 ay tila mahina, nararapat na tandaan na ang mga bilang na ito ay hindi kasama ang mga digital na kopya.

Iyon ay sinabi, kahit na may kakulangan ng digital data na isinasaalang-alang, mukhang mahuhuli ang FF16 sa mga naunang entry dahil sa limitadong abot nito.

Ang hindi namin alam, gayunpaman, ay kung gaano kumikita ang FF16 para sa Square Enix lalo na dahil ang pagiging eksklusibo nito sa PS5 hindi darating nang walang pinansiyal na kabayaran mula sa Sony. Inihayag din ng Square Enix na nakatanggap ito ng tulong sa marketing at development mula sa Sony, ngunit hindi malinaw kung nakatulong iyon sa pagbawas ng mga gastos sa pagpapaunlad nang malaki o hindi.

Categories: IT Info