Napilitan ang Hazelight Studio na iwanan ang trademark para sa sikat nitong co-op game na It Takes Two kasunod ng medyo kakaibang trademark na claim na ginawa ng pag-publish ng higanteng Take-Two Interactive.
Sa pakikipag-usap sa Eurogamer, sinabi ni Hazelight na habang ang studio ay”hindi makapagkomento sa mga patuloy na hindi pagkakaunawaan,”ito ay”umaasa”na ang isyu ay mareresolba kahit papaano.
Hindi ito ang unang pagkakataon na naghain ng mga claim ang Take-Two laban sa anumang bagay na malayuang parang isa sa mga katangian nito. Tulad ng itinuro ng Eurogamer, ang Take-Two ay dati nang nakikipaglaban sa mga pangalan na naglalaman ng”rockstar, social club, mafia, sibilisasyon,”at higit pa. Nauna nang pinagtatalunan ng publisher ang claim ng trademark ng Chinese na kumpanya para sa”Starrocks,”isang brand ng damit na tinatawag na”Max Fayne,”isang brand ng musika na pinangalanang”Think Like A Rockstar,”bukod sa iba pa.
Malamang, isang Florida-based Ang kumpanyang naghahagis ng palakol na tinatawag na “Rockstar Axe Throwing,” ay nagpasya na labanan ang Take-Two, ngunit tumugon ang publisher sa pamamagitan ng pag-drag sa kaso palabas. Mula sa hitsura ng mga bagay, tila karamihan sa mga kumpanya ay nag-aabandona sa mga claim sa trademark dahil sa kanilang kawalan ng kakayahan na labanan ang isang cash-loaded na Take-Two.
“Maaari mong simulang makita ang mga aplikante na mahigpit na nililimitahan ang kanilang sariling mga aplikasyon sa (subukan upang) maiwasang ma-extend out, pati na rin ang maraming tao na may mga lehitimong aplikasyon na pinipili lamang na huwag lumaban sa pamamagitan ng pag-default sa oposisyon,”sabi ng abogado ng industriya ng mga laro, Richard Hoeg.”Kung titingnan mo ang Trial and Appeals Board, makikita mo na ang Take-Two ay nag-file ng hindi bababa sa mga kahilingan sa extension para sa 25 na hamon sa huling tatlong buwan. Karamihan sa iba pang mga kumpanya ng laro ay bumalik ng anim o pitong taon upang makuha ang numerong iyon. Napaka-agresibo ng Take-Two.”
Tumanggi ang Take-Two sa kahilingan ng Eurogamer para sa komento.
[Source: Eurogamer]