Talagang nararamdaman ang wand-erlust sa isang ito kaso, ang Wytchwood ay parang isang bagay na nagmula mismo sa aking wishlist. Sa isang post sa PlayStation Blog , pinapabayaan ng taga-disenyo ng sining ang mga inspirasyon nito-partikular ang Grimm fairytales. Naglalaro ka bilang isang matandang mangkukulam na nawala ang kanyang memorya, at dapat makipagkasundo sa isang”madilim na kasunduan na hindi niya naaalala na ginawa.” /c_PVRoY8PDE”lapad=”560″taas=”315″> [naka-embed na nilalaman]

Kasama rin sa gameplay ang isang malalim na crafting system kung saan lumikha ka ng iba’t ibang mga gayuma at spell mula sa mga sangkap na iyong hanapin ang paligid. Siyempre, ang mas malakas na mahika ay mangangailangan ng mas bihirang mga sangkap, kaya’t parang doon din papasok ang mekaniko ng paggalugad.

ngunit nasasabik akong makita ang isang bagong pag-ikot sa pantasya na genre. Wala pa akong nakitang gumagawa ng mga klasikong kwentong Grimm mula noong The Wolf Among Us, na kung saan ay naging paboritong laro ko sa Telltale.

Bukod sa gameplay mismo, ang Wytchwood ay mukhang isang mahusay na halo ng cutesy, madilim, at nakakagulat, na kung saan ay isang bagay na personal kong gusto sa isang istilo ng sining. Isinasaalang-alang ang paggastos namin ng isang mahusay na bahagi ng aming oras sa paggalugad, nasasabik akong makita kung ano ang iba’t ibang mga aesthetics na inaalok ng laro, mula sa”maaraw na kagubatan, hanggang sa malungkot na latian at snowblown na tuktok ng bundok.”

Darating ang Wytchwood sa PS4, PS5, at Steam in Fall ng 2021, at ako para sa isa ay hindi makapaghintay upang makakuha ng paggawa ng serbesa.

Noelle Warner

Categories: IT Info