Sinunog namin ang isang bilang ng mga antas ng PvE at (karamihan sa atin) ay nabuhay upang sabihin ang kwento labis na pananabik sa isang bagong Kaliwa 4 na Patay-kung hindi ang totoong bagay (halika, Valve!), Pagkatapos kahit papaano isang angkop na pagpunan. Ang Back 4 Blood ay maaaring nasa gawain lamang. Inaasahan ko!

Nauna sa bukas na beta (Agosto 12–16) at kahit na ang maagang pag-access sa pagsisimula (Agosto 5–9), sina Jordan Devore at Chris Carter ay nakakuha ng mga shambling sangkawan sa maraming mga misyon ng kampanya ng PvE. Dapat naming subukan din ang PvP, ngunit uh, higit pa doon sa ibaba.

Chris : Ha! Tulad ng susubukan kong PvP kahit na may pagkakataon ako.

Ngunit seryoso, ang aming pagsubok ay tumakbo sa ilang mga isyu na nauugnay sa PvP. Kaya’t ang aming koponan ay sumulong sa PvE habang sinubukan ng iba na malaman ito, at halos malinis namin ang buong unang kilos. Ang una kong reaksyon? Sorpresa. Ang Back 4 Blood ay mas masaya kaysa sa naisip kong mangyayari.

Ipinapakita talaga nito kung gaano mas mahusay ang mga system sa buong chat ng boses ng koponan kapag ang lahat ay naka-sync. Kung sakaling may sinuman na hindi nakasunod, ang Back 4 Blood ay nagtatampok ng mga koponan ng apat (Back 3 Blood?), At lahat ay maaaring pumili na kumuha ng ibang sandata o maglaro ng ibang papel nang pabago-bago. Ang buong session, bilang isang koponan, nagsasabi kami ng mga bagay tulad ng”hey I am rifle ammo, kahit sino ang may shotgun bala?”(Ang munisyon ay nasa isang pool sa iyong imbentaryo tulad ng Fornite, at lahat ng pag-aari mo, kabilang ang cash, ay maaaring ihulog). Nag-pooled pa kami ng pera upang bumili ng mga pag-upgrade ng koponan. Lahat ng ito ay magaan na diskarte sa diskarte, ngunit napakahusay na pag-play, at madaling magamit para sa PUGs (pumili ng mga pangkat), lalo na sa radial ping menu.

off medyo simple sa pamantayan ng setting sa unang kilos, ngunit ng ilang mga yugto sa, ito ay naging mas matindi. Sa oras na nakarating kami sa mga misyon na nakabatay sa layunin na nagtanong sa amin na magtanim ng mga bomba sa isang higanteng bangka, nawawalan kami ng mga tao. Oh, tungkol doon! Maaaring may o hindi maaaring maging isang kamangha-manghang kwento tungkol sa antas na iyon.

“width=”1024″taas=”640″>

Jordan : Sasabihin ko na medyo tumagal para sa amin na makaramdam ng paghamon sa paunang itinakdang pagpipilian ng kahirapan, ngunit sa sandaling ginawa namin, nagsimula ang Balik 4 na Dugo na ibalik ang ilan sa mga hindi kanais-nais na alaala mula sa dating Kaliwa 4 na Patay na araw. Ang barko ay marahil ang unang totoong halimbawa. bomba pa pababa. Ang problema ay, ang ilan sa atin ay nagdurusa ng isang halos kamatayan-ng-isang-libong-pagputol, at pagkatapos ang isa sa aming mga kasamahan sa koponan ay natumba sa dagat, sa kanilang pagkamatay, ng isang espesyal na nahawahan (kilala sa uniberso bilang isang ridden). Sa kaguluhan ng lahat ng ito, matapat kong hindi masasabi sa iyo kung aling archetype ito-isang sumabog, isang naglulunsad ng phlegmy sniper shot, isa pa ay isang matangkad na malupit na armado ng club-ngunit mahabang kuwento, maikli kong in-book ito ni Chris./p>

Hindi sinasadyang tumalon ako sa kubyerta ngunit sa paanuman ay nahulog sa isang mas mababang windowsill at nakaligtas, upang subukan lamang at buhayin ang isa sa aming nahulog na mga squadmate na kasama para sa ligaw na pagsakay habang pinaputi ito ni Chris para sa detonation site. Kahit papaano, someway, natapos niya ang trabaho. Ito ang unang pagkakataon na hindi tayong lahat nakarating sa safehouse. Oo naman, nagkaroon kami ng ilang napakatinding sandali ng sangkawan bago ang sona na ito-parang literal na itinakda namin ang bawat grupo ng mga uwak na nakakaalarma sa karamihan-ngunit ito ang aming unang”matinding”setpiece ng PvE.

ay nagkaroon ng ilang mga run-in na may isang fog modifier at isang window-boarding huling huling kinatatayuan.

-4-Blood-Hoffman-sementeryo.jpg”lapad=”1920″taas=”1080″>

Chris : Ito ay isang perpektong bagyo: isang bagyo na ako lang ang nakatakas mula sa At ito ay isang pangingilig!

binugbog hanggang sa mamatay ng isang higanteng grupo ng mga zombie wala akong pag-asa na mag-clear out na may 50 bala ng bala sa kamay. Sa puntong iyon, Jordan, ikaw ay nasa isang ganap na naiibang antas na walang pag-asang makatakas. Ngunit dahil ang kailangan lang namin ay isang tao upang makaligtas upang malinis ito, lahat ay mabuti. Mayroong labis na pagkalito sa palagay ko ay walang natanto na buhay pa ako hanggang sa ipahayag ko ito sa mga comms. Sa matataas na setting, ang mga light effects ay napakagandang tapos, at sa isang punto kailangan kong lumipat ng kaunti upang makita ang isang anino ng isang zombie upang makakuha ng isang mahusay na linya ng paningin dito. Hindi namin nakikita ang masyadong maraming mga larong zombie na may mataas na badyet sa mga araw na ito. Gayunpaman, mayroong isang kaunting pagkalito. Sa isang susunod na antas, sa isang farmstead, ang ilan sa amin ay natapos na bumagsak sa isang tulay (awtomatiko kang tumatambay sa isang talagang masamang paraan sa isang walang kakayahan na estado habang may isang taong”binuhay ka”[hinila ka]]. Ipinaalala nito sa akin ang lahat ng mga larong nasa panahon ng PS2/PS3 kung saan ka agad mamamatay kung inilagay mo kahit isang daliri sa tubig.

mga elemento ng arcadey anuman: higit pa sa ilang iba pang mga shooters ng zombie bago ito. Gawin ang halimbawa ng system ng kasanayan/kard!

Jordan : Hindi mo talaga malalaman kung gaano”replayable”ang isang laro hanggang sa tunay kang nanirahan dito, at isang pares ng Ang mga oras na may isang beta ay masasabi lamang sa iyo ng napakarami, ngunit gusto ko ang pangkalahatang konsepto ng mga card, deck, at semi-randomized na mga kaganapan (muli na namang na-curate ng isang anino ng Game Director) sa Back 4 Blood. Dahil nagawa naming mapalakas sa pamamagitan ng ilang mga antas ng PvE sa aming session ng pag-preview, nagkaroon kami ng maraming mga pagkakataon upang pumili ng mga bagong card upang palakasin ang aming mga nakaligtas-kung minsan isang katamtamang pagtaas sa HP o lakas na sa kalaunan ay maaaring magdagdag, kung minsan isang pag-upgrade ng flashier tulad ng paggawa ng aking suntukan bash sa isang mabilis na labanan kutsilyo. Mahirap na huwag mag-spiral sa sobrang kumpiyansa at pabayaan ang iyong bantay. Isang kagat dito, isang kagat doon, at biglang misteryosong mababa ang iyong health pool. ang bawat antas ng kwento at pagpaplano ng mga deck kaya partikular na sila ay umakma sa mga specialty ng bawat manlalaro ay magiging mahalaga kung nais mong lumusot ang iyong buong koponan. Nararamdaman kong mayroon kang isang kard na nagpapahintulot sa iyo na mabuhay muli ang iyong kalusugan. Sobrang nagselos ako. Dapat kong maglaan ng oras upang bumuo ng isang pasadyang deck mula sa Fort Hope (home base) bago namin sinimulan ang aming tugma sa PvE, sa halip na gumamit ng isang starter deck, dahil hindi ko kailanman nakuha ang anumang katulad nito. Ngunit hindi ko nais na hawakan ang tauhan.

.youtube.com/watch? v=54kuYus5EBM”target=”_ blank”> kamakailang trailer , kaya’t inaasahan kong ang buong laro sa Oktubre-ang pagharang sa isang pagkaantala-ay maaaring maihatid. Ang pag-unlad ay magiging isang maingat na napapanood na paksa na binigyan ng maling hakbang ng Turtle Rock Studios kasama si Evolve. Nag-aalangan akong tawagan muli ang pangalang iyon, dahil ang Back 4 Blood ay parang nakalaan upang maiwasan ang tukoy na kapalaran na iyon, ngunit may iba pang, mas maliliit na paraan na maaari pa rin itong malabo (lalo na sa ilalim ng WB), kahit na ang gameplay mismo ay nagbibigay sa mga tao ng gusto nila.

Chris : Oo, ang komunikasyon ay susi, lalo na kung ang isang tao ay may 1499 ginto at nangangailangan ng kaunti pa para sa pag-upgrade ng isang koponan. Sa mga pangkat ng PUG nakikita ko ang mga tao ng makasariling pagsisimula ng isang pag-ikot o patuloy na nakakaranas ng panganib, ngunit ang Back 4 Blood ay may tamang dami ng komunikasyon nang hindi nakakainis.

malakas> parang tulad ng magiging napakahusay na unang playthrough. Ang tanong ay kung ang sistema ng pag-unlad ay magtatagal ng pangmatagalang. Batay sa semi-kamakailang kasaysayan, hindi ako nagpapusta ng anumang pera dito. Ngunit napakaraming magagawa nila sa mga bagay tulad ng fog modifier at mga labis na kaganapan… Inaasahan kong hindi ito magiging ibang Evolve na may napakaraming pangako na binawasan.

isang pangkat ng mga tao kaagad, tulad ng kakulangan ng split-screen (na naging pangkaraniwan sa mga panahong ito). Titingnan natin! Matapos i-play ito, mas may pag-asa ako kaysa sa akin.

ang seryeng iyon ay naging isang sasakyan lamang para sa mga character na dumating sa iba pang mga laro ng zombie , na isang mahusay na panimulang punto, ngunit sinasabi sa akin ng aking gat na magkakaroon ng mga pag-uusap upang harapin , lalo na ang pinong print na iyong isinangguni lamang. Hindi ko pinansin ang karamihan sa mga trailer ngayong taon.

Mga isyu sa paghadlang sa tech, dapat itong maging isang kasiya-siya, hindi malilimutang karanasan sa beta. Marahil ay dumikit lamang sa dalawang mapa ng PvE.

kuwento Ito ay 2021 at…

Categories: IT Info