Kinuha ng mga batang manlalaro ng Tsino ang social media upang ipahayag ang kanilang galit sa mga bagong patakaran na naglilimita sa kanilang oras sa paglalaro sa tatlong oras lamang bawat linggo, habang ang mga namumuhunan ay nag-aalala tungkol sa pangmatagalang epekto sa industriya. Pinagtatalunan ng mga awtoridad na kinakailangan ang mga paghihigpit upang matigil ang lumalaking pagkagumon sa paglalaro at ang People’s Daily, ang opisyal na pahayagan ng Communist Party, na sinabi na ang gobyerno ay dapat maging”walang awa”dahil ang mga larong online ay pinipinsala ang normal na buhay sa pag-aaral at ang pisikal at mental na kalusugan ng mga kabataan..
Ang mga gilid na gilid ay bahagi ng pagsisikap ng Beijing na itaguyod ang pagiging pangunahing ng sosyalismo at palakasin ang mga kontrol sa lipunan na tinitingnan nito ngayon na naging sobrang katahimikan matapos ang maraming taon na paglago ng laissez-faire para sa sektor ng tech at iba pa industriya.
Ang mga batang manlalaro ay nagalit, gayunpaman, ay nagalit.
-Sports players ay nasa kanilang tinedyer?”Sinabi ng isang puna sa Weibo na tulad ng Twitter sa China. p>
Habang ang hit sa mga stock ng paglalaro ay medyo nasusukat habang ang mga bata ay hindi nagbibigay ng maraming kita para sa mga kumpanya ng gaming, sinabi ng mga analista na ang mga implikasyon para sa pangmatagalang paglaki ng industriya ay mas matindi.
“Ang ugat ng problema dito ay hindi agarang epekto sa kita,”sabi ni Mio Kato, isang analyst na naglathala sa SmartKarma.”Ang problema ay ang paglipat na ito ay sumisira sa buong likas na bumubuo ng ugali ng paglalaro ng mga laro sa murang edad.”
Mayroon ding kaluwagan na ang mga regulasyon ay hindi nagpatuloy.
Ang talagang kinakatakutan ng industriya ay kung ang gobyerno ay tumitigil sa pag-apruba ng mga bagong laro tulad ng ginawa nila noong 2018,”sinabi ng isang pribadong mamumuhunan sa equity na nakabase sa Beijing, na tumutukoy sa isang siyam na buwan na panahon nang suspindihin ng China ang mga pag-apruba ng mga bagong pamagat ng video game bilang bahagi ng isang pagsusuri ng mga kinatawan ng regulasyon na nangangasiwa sa sektor.
>
ONUS SA MGA KOMPANYA NG GAMING
ang blockbuster na”PlayerUnknown’s Battlegrounds”(PUBG) hanggang sa Tencent, ay natapos ng 1% na mas mababa.
Sumali ang Tokyo na nakalista na Nexon at Koei Tecmo sa NetEase, na ipinagpalit sa Estados Unidos at Hong Kong, sa pagkawala ng higit sa 3%.
,”sabi ng isang 17-taong-gulang na manlalaro na nais na makilala lamang sa kanyang apelyido na Luan.
sa pamamagitan ng mga bagong panuntunan.
p>”Sinabi namin sa kanya na masama ito para sa kanyang mga mata at sayang ang oras niya, ngunit hindi siya makikinig.”
galit sa mga bagong patakaran na naglilimita sa kanilang oras ng paglalaro sa tatlong oras lamang bawat linggo, habang ang mga namumuhunan ay nag-aalala tungkol sa pangmatagalang epekto sa industriya.