Nakataas ang kilay ng Visceral, Pandemic, at Bullfrog
Ang Electronic Arts ay pinakawalan mga resulta sa pananalapi nito para sa unang isang-kapat ng 2021 , na ipinapakita na ang publisher ay may isang malakas na pagsisimula para sa unang pinakabagong henerasyon ng paglalaro. Ang pagbebenta ng mga paglabas tulad ng hiniling na muling paggawa ng Mass Effect: Legendary Edition at co-op pakikipagsapalaran ni Josef Fares na Dalhin ang Dalawang talagang labis na nagawa sa mga inaasahan ng EA, habang ang titulong battle royale na Apex Legends-ngayon ay dalawang taon na sa habang-buhay nito-ay patuloy na nakikita ang patuloy na tagumpay.
“Nagkaroon kami ng napakalakas na pagsisimula sa taon ng pananalapi kasama ang aming hindi kapani-paniwala na mga koponan na naghahatid ng mga karanasan na patuloy na nagkakasama ng daan-daang milyong mga manlalaro,”sinabi ng CEO ng EA na si Andrew Wilson sa ulat.”Ang aming mga bagong paglulunsad, nangungunang mga laro, at live na serbisyo lahat ay may natitirang isang-kapat. Sa aming lumalawak na portfolio ng EA Sports, maraming kamangha-manghang karanasan sa Apex Legends, ang groundbreaking na bagong Battlefield 2042, at ang aming nangungunang mga live na serbisyo kabilang ang mobile, nakatakda kaming maghatid ng mas maraming magagaling na mga laro at nilalaman sa mga manlalaro ngayong taon.”
Hindi lahat ng mga rosas, gayunpaman, dahil ang mga pag-book ng studio ay bumaba ng 4% taun-taon, malamang na isang kawalan ng timbang laban sa paggulong na dulot ng patuloy na epekto ng COVID-19 na pandemiya noong 2020. Habang ang mga pag-book ay bumaba, netong kita ay nasa, kasama ang pag-post ng EA ng isang 6% na pagsasalin bilang isang nakakagulat na $ 1.55 bilyong USD. Ang 2021 ay medyo nakasakay sa ngayon para sa Electronic Arts. Nakita ng taon ang pagpapatupad ng pangunahing British studio Codemasters , pati na rin isang napakasamang iskandalo sa bahay tungkol sa merkado ng FIFA Ultimate Team. Sa kabila ng mga tagumpay at kabiguan, ang EA ay patuloy na isa sa pinakamalaki at pinaka-sumasaklaw na mga manlalaro ng industriya, isang bagay na, tila, hindi ito nakakakuha ng sapat na kredito.
“https://www.fool.com/earnings/call-transcripts/2021/08/05/electronic-arts-ea-q1-2022-earnings-call-transcrip/?source=esa003ads0010001?campaign=78888&pc_source=TheMotleyFool_Awin&awc=12195_1628167611_d9b807dcf96386a77a2369116bc1f43b & utm_source=aw & utm_campaign=78888″target=”_ blank”> tulad ng salin ng The Motley Fool at iniulat ng PC Gamer ) Ang EA CFO na si Blake Jorgensen ay nagsalita tungkol sa tagumpay ng F1 2021, ang unang paglabas ng Codemasters sa ilalim ng payong EA.“Ito ay sa patotoo ng isang natatanging koponan sa pag-unlad ng laro na nakagawa ng tamang mga assets, upang makabuo ng tamang mga materyales sa marketing upang matulungan kaming himukin ang negosyong ito at ang mga koponan nagtutulungan, ”sabi ni Jorgensen.”At alam mo ba? Sa palagay ko hindi tayo nakakakuha ng sapat na kredito para doon. Ang EA ay isang grupo ng mga tao na talagang maaaring gumana nang maayos. At gumagawa kami ng isang mahusay na trabaho ng pagtatrabaho sa iba pang mga bahagi ng aming kumpanya. At kapag nagdala kami ng mga acquisition, mahusay kaming nakikipagtulungan sa kanila.”
“Sa palagay ko ang poster na bata doon, tiningnan mo si Respawn at titingnan mo kung ano ang nangyari sa (Apex Legends). Ito ay isang pagsisikap sa koponan at malinaw na hinimok ng Respawn ang kamangha-manghang pag-unlad ng Apex, ngunit nakipagsosyo sila sa amin nang maayos upang himukin ang ngayon, darating ito sa halos $ 2 bilyon sa negosyo sa loob ng dalawang taon. Hindi ito naririnig sa ating industriya. At hindi ako sigurado na nakakakuha tayo ng sapat na kredito para dito.”Sa pamamagitan ng mga acquisition ng studio tulad ng BioWare (Mass Effect), DICE (Battlefield, Mirror’s Edge), Criterion (Burnout), at ang nabanggit na Respawn Entertainment, EA ay mayroong-walang duda-napakinabangan sa talento upang makagawa ng mahusay at matagumpay na mga laro. Gayunpaman, ang pagsusumamo ni Jorgensen para sa papuri ay nagwawala kapag isaalang-alang ang maraming mga talento na studio na binili/itinatag ng Electronic Arts, at pagkatapos ay kumalat. Ang listahan ng mga nasayang na pagkakataon ay kasama ang Pandemic (Mercenaries), Visceral Games (Dead Space), Maxis Software (Sim City), Westwood Studios (Command & Conquer), Black Box Games, (Skate), mobile developer na PlayFish, Mythic Entertainment, at maalamat Ang British studio Bullfrog (Syndicate, Dungeon Keeper).
Ang EA ay may reputasyon sa mga tagahanga ng video game para sa pagbili at pagsasara ng mga studio, sa puntong ito ay naging isang malubhang in-joke sa loob ng mga pamayanan sa paglalaro. Tulad nito, ang mga komento ni Jorgensen ay matigas na lunukin. Habang napatunayan ng EA ang kakayahang i-highlight ang mga studio na raking sa mga megabucks, ang mga hindi mabilis na tuluyan sa tuktok ng gintong pile ay may posibilidad na magkahiwalay, matunaw, o, sa ilang mga kaso, ganap na binura mula sa pag-iral./p>
Kaya ang kredito kung saan nararapat ang kredito, EA, iyo ang kaduda-dudang karangalang iyon.
Chris Moyse Senior Editor-Naglalaro si Chris ng mga video game mula pa noong 1980s. Dating Saturday Night Slam Master. Nagtapos mula sa Galaxy High na may karangalan.