Gamit ang kamakailang teaser mula sa Atlus na magkakaroon ng pitong mga bagong proyekto na nauugnay sa Persona na inihayag mula Setyembre hanggang sa pagdiriwang ng mga franchise ng ika-25 anibersaryo, hula ng fan at ang mga listahan ng nais ay naging isang mainit na paksa sa mga forum at social media. Ang isang potensyal na anunsyo ng Persona 6 ay kung ano ang pansin ng karamihan sa mga tao, ngunit ang isa sa iba pang mas malawak na tinalakay na mga posibilidad ay ang nakagugulat na pagnanais para sa isang Persona 3 na muling gawin. Sa isang antas sa ibabaw, ang isang muling paggawa ng isang may kamaliang klasiko ay hindi mukhang isang masamang ideya, ngunit ang ilan sa mga nakasisilaw na punto ng pagpuna ng Persona 3 ay maaaring hindi madaling ayusin, o napakahusay na ang isang simpleng port na may isang pares kalidad ng mga tampok sa buhay ay maaaring malunasan ang mga ito.
Sa isang teoretikal na muling paggawa, ang piitan na ito ay kailangang mabago, ngunit upang baguhin ang form ay baguhin din ang pagpapaandar. Sa madaling sabi, ang paraan ng pagpapatupad ng Tartarus sa laro ay nangangahulugan na ang pagbabago nito nang husto ay kinakailangan ng isang rework ng buong laro.
Sa labas ng mga pangunahing laban ng boss, ang Tartarus ay kung saan nagaganap ang karamihan ng gameplay. Sa buong laro, muling binisita ng partido si Tartarus, na unti-unting aakyatin ito upang lumakas habang hinahanap din ang mga sagot sa likod ng pagsisimula nito. Ito ay isang higanteng piitan na sumasaklaw sa higit sa 250 mga palapag, at dahil sa laki nito, imposibleng lumikha ng isang mas gawa-gawa at sinadya na pag-ulit nito na mas maihahambing sa mga piitan na nakikita sa Persona 5, o iba pang Shin Megami Tensei mga pamagat Ang tanging paraan lamang upang makagawa ng isang mas kawili-wili at magkakaibang Tartarus ay upang mabawasan ang laki nito nang husto, ngunit ito ay negatibong makakaapekto sa pagkakaroon nito sa kwento. Ang Tartarus ay inilaan upang maging isang kahanga-hanga at mahirap na gawain, kasama ang kawalan ng pag-aalala para sa lohika ng arkitektura, at patuloy na paglilipat ng layout na ginagawang mystifying at alien. Maaaring hindi ito makina nakakaengganyo ng maraming iba pang mga piitan ng JRPG, ngunit sa loob ng konteksto ng Persona 3, ang kasalukuyang paglalarawan nito ay mahalaga.
upang direktang makontrol ang mga kasapi sa partido, sa halip na bigyan sila ng mga maluwag na utos na bibigyan nila ng kahulugan. Kahit na ang direktor na si Katsura Hashino ay nagbalik sa pagpapasyang ito kasama ang Persona 4 at 5, kaya’t ang kahilingan para sa manu-manong pagkontrol ng partido ay makatuwiran, ngunit ang opsyong ito ay maaaring isama sa isang simpleng daungan. Nagpakita ang Atlus ng pagpayag na gumawa ng kalidad ng mga pagpapabuti sa buhay sa muling paglabas nito kamakailan bilang pagpipilian ng manwal na mana ng mana sa Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster, kaya’t isang ligtas na palagay na ang isang simpleng Persona 3 na muling paglabas ay isasama katulad na mga menor de edad na pag-update.
Sa paksa ng mga pagbabago, isang higit na nauugnay sa posibilidad ay ang ideya ng mga pagbabago sa pagsasalaysay, partikular ang mga pagbabagong nakikita sa Persona 3 FES at Persona 3 Portable, at kung gaano kalayo maaaring handa si Atlus para sa kapakanan ng fanservice. Tumatalakay ako nang madaling sabi, kaya’t huwag mag-atubiling lumaktaw sa susunod na talata. Sa FES, si Chidori ay maaaring ibalik sa buhay sa pamamagitan ng pakikipag-ugnay kay Junpei sa mga tukoy na araw at pagtugon sa ilang mga pagpipilian sa dayalogo, habang sa babaeng ruta ng Portable, nakaligtas si Shinjiro sa kanyang mga sugat sa baril (ipinagkaloob, wala pa rin siya mula sa kuwento hanggang sa wakas). Malinaw na ang Atlus ay hindi sa itaas ay nasisira ang pusta ng kwento at pinapahina ang mga tema ng pagkamatay at kamatayan alang-alang sa murang tagahanga, at sa isang pinakapangit na kaso na ang isang mas magkakaibang muling paggawa ay maaaring makita ang kalakaran na ito na paulit-ulit sa mas nakakasamang resulta.
Isang madalas na nabanggit na dahilan para sa isang paggawa muli ng Persona 3 ay ang pagsasama ng babaeng kalaban mula sa Portable. Ang kakayahang pumili sa pagitan ng kalalakihan at babaeng mga kalaban, na may iba’t ibang mga Social Link, dayalogo, at mga pagpipilian sa pag-ibig ay naging isang nakakabigo na pagkukulang para sa maraming mga tagahanga sa mga kamakailang pamagat, ngunit naniniwala ako na ang dahilan ay ang napakaraming karagdagang trabaho na kukuha nito. Ang modernong mga laro ng Persona ay mas siksik kaysa sa maraming iba pang mga RPG sa mga tuntunin ng napakaraming nilalaman na isinasama nila, kaya upang idagdag ang malaking halaga ng mga pagbabago na kinakailangan upang makagawa ng isang babaeng kalaban, bilang karagdagan sa kung magkano na ang napupunta sa mga laro , ay maaaring hindi maiisip. Kung ang pagpapatupad ng babaeng protagonista ng Persona 3 Portable ay anumang pahiwatig, malayo ito sa isang simpleng palitan ng modelo.
Ang pagpindot sa logistics sa likod ng isang muling paggawa, at kung paano ang babaeng kalaban ay magiging isang pulutong ng pagsusumikap upang isama, ang proyekto sa kanyang sarili ay magiging isang malaking gawain, nangangailangan ng isang koponan at isang ikot ng pag-unlad na maihahambing sa iba pang malalaking paglabas ng badyet mula sa Atlus. Sa iskedyul ng paglabas sa hinaharap ni Atlus na sinakop na ng Shin Megami Tensei V sa loob ng ilang buwan, ang Project Re Fantasy minsan sa mga darating na taon (inaasahan na mas maaga kaysa sa huli), at isang pangyayari sa Persona 6, ang mga mapagkukunan at lakas ng tao na isang proyekto ng sukatang ito ay nangangailangan ng tila hindi magagawa. Ang mga modelo mula sa Persona 3: Pagsasayaw sa Moonlight ay maaaring repurposed para sa isang muling paggawa, na kung saan ay mabawasan ang ilan sa mga trabaho, ngunit ang ilang mga pangunahing Persona 3 lokasyon at mga miyembro ng partido na biswal na pinabuting ay bahagyang scraping sa ibabaw ng kung ano ang kailangan na muling mabuo mula sa simula.
Atlus na magkakaroon ng […]