Habang ang pandaigdigang format ng laro ay sumulong at lumawak-lalo na sa AAA space-naiwan ang maraming mga malikhaing ideya mula sa nakaraan. Ang Grand Theft Auto ay maaaring lampas sa tuktok na pababang mga ugat nito mula sa unang dalawang laro, ngunit nais ng developer ng indie na Jutsu Games na yakapin ang klasikong pakiramdam na may isang bagong bagong pag-ikot: isang mundo ng medieval. Ang Rustler, na dating tinukoy bilang Grand Theft Horse, ay isang paggalang sa mga klasiko na iyon, na puno ng maraming maloko at historikal na hindi tumpak na pangungutya at matalinong paraan ng pagkuha ng mga elemento ng modernong panahon at ginawang angkop sa temang ito ng medyebal. Ikaw ang taong ito na nagngangalang Guy, na, kasama ang kanyang kaibigan na Buddy, ay isang pares ng rustlers (hey, sinabi niya ang pangalan ng laro) na nakikilahok sa ilang mga hindi gaanong moral na gawain sa buong kaharian. Sa huli, ang iyong hangarin ay upang manalo ng katanyagan, kapalaran, at kamay ng prinsesa sa pamamagitan ng malaking paligsahan ng kaharian, ngunit sa daan, mahuhuli mo ang iba’t ibang mga nakakatawang pakikipagtagumpaan sa medieval. Pagpapeke ng isang sertipiko ng maharlika? Kakailanganin mo ang isang lokal na pintor upang makakuha ka ng larawan na sumabay dito. Nais din ng Spanish Inquisition ang iyong tulong na maibawas ang mga bilog na magkakasabwat, na sa huli ay humahantong sa isang mahabang paglalakbay at paglulunsad ng isang baka mula sa isang trebuchet. Paano ang tungkol sa pagtulong sa isang obispo na lokohin ang mga miyembro ng kanyang simbahan, pagiging hype-man para sa isang pataas at darating na medieval rap star, o makitungo sa damo? Yup, gagawin mo ang lahat ng ito.

taas=”366″>

Ang katatawanan ni Rustler ay hindi palaging magiging hit, ngunit sapat na sa ito na ang mga miss ay hindi masyadong aalisin dito. May mga pagkakataong nag-grimaced ako at medyo napaungol. May mga pagkakataong nag-grimaced ako at umuungol ng sobra. Ngunit para sa bawat kahila-hilakbot na biro na kinuyog ko ang aking ulo, maraming mga tumatawa nang malakas na sandali na lehitimong pinabayaan ako (“Walang sinumang inaasahan ang Inkwisisyon !!”). Hindi pa rin ako napagpasyahan kung ang katatawanan ay gagana rin kung ito ay tinawag ng boses, dahil ang ilan sa paghahatid ay masasabing mas nakakatawa kapag binasa mo ito sa iyong sariling ulo. Gayunpaman, kung minsan ay lumalabas ang mga kahon ng dayalogo habang sinusubukan mong sumakay ng kabayo, magmaneho ng cart, o manalo ng isang matigas na laban sa isang sliver ng kalusugan na natitira, at ito ang mga sandaling ito na nais kong pahalagahan ang isang maliit na pag-arte sa boses.

Rustler Review-Aging Inspiration

May inspirasyon ng mga laro na higit sa 20 taong gulang (ang GTA 2 ay lumabas noong 1999), si Rustler ay maaaring makaramdam ng medyo simple sa mga oras. Karamihan sa mga gameplay at misyon nito ay binubuo ng pagpunta mula sa isang lugar patungo sa isa pa sa mapa at pakikipag-away sa mga kaaway. Ngunit hindi nito ginagawa ang maliit na quirks ni Rustler ng sapat na hustisya. Pagkatapos ng lahat, ang anumang laro ay maaaring pinakuluan sa sobrang simpleng mga sangkap ng tunog na may sapat na pagsisikap. Habang ang Rustler ay technically”nagdurusa”mula sa ilang mga elemento ng may inspirasyong disenyo ng larong pang-laro, kahanga-hanga din kung gaano ito nagbibigay ng paggalang sa klasikong disenyo ng laro na iyon din. Ito ay isang matalinong pag-ikot sa isang klasikong pormula, at sa totoo lang ay mas madalas akong ngumisi kaysa hindi.

isang istasyon ng Pimp My Horse o pinunit ang mga nais na poster. Maaari kang umarkila ng mga bards upang sundin ka sa paligid at paganahin ka, pagsuntok sa kanila upang baguhin ang kanta. O maaari mong patayin ang mga ito, kunin ang kanilang lute, at i-play ito mismo (at gamitin mo rin ang lute bilang sandata). Sa katunayan, ang mga bards ay ang kabuuan ng pabago-bagong musika sa Rustler, isang medyo matalino na mekaniko na nagpapahintulot sa mga kanta na magbago habang naglalakbay ka sa mundo, at nakasalalay sa kung ano ang nangyayari. Ang habulin ng musika ay naiiba kaysa sa pangkalahatang musika sa buong mundo, halimbawa. “650”taas=”366″>

Ang labanan ay karamihan batay sa suntukan, na nakatuon sa mga espada, sibat, halberd, sticks, lutes, at iba pang mga bagay na maaari mong matamaan ang mga kaaway. Maaari mong harangan at i-parry ang mga pag-atake ng kaaway, at kakailanganin mong i-parry ang kanilang mga pag-atake o basagin ang kanilang bantay upang makakuha ng ilang pinsala. Nais ko sana na ang labanan ay medyo pino. Kapag ito ay gumagana, nakakatuwa ito, ngunit maaari rin itong makaramdam ng hindi kapani-paniwalang pagpaparusa, at ang pagkabigo na harangan o hadlangan ang isang hit ay maaaring mabilis na humantong sa pagpatay. Pagsamahin ito sa ilang nakakainis na pag-checkpoint (seryosong mga dev, itigil ang paggawa ng mga checkpoint bago ang mga cutscenes, mahabang pag-uusap, at mahabang mga lakad sa buong mapa) at kahit na isang pares ng mga pagkamatay ay nagsisimulang mag-highlight ng mga lugar kung saan ang labanan ay humahantong sa talagang hindi patas na pagkamatay. Inirerekumenda kong maglaro lamang sa Madali upang maiwasan ang pagtakbo sa napakaraming mga senaryong ito.

laro. O isang”maliit”na malaking laro. (Ngunit hindi isang LittleBigPlanet. Ngayon ay nakalilito lamang ako sa aking sarili.) Iyon ay upang sabihin, Rustler ay isang kagat na laki ng open-world game. Sa isang panahon kung saan ang mga larong bukas-mundo ay nilalaro sa malawak, malapit sa walang katapusang mga mapa kahit saan mula 50 hanggang 100+ na oras, ang Rustler ay isang hininga ng sariwang hangin, na nag-aalok ng ilan sa parehong pakiramdam ng bukas na mundo, ngunit nagtatanong lamang saanman mula sa 10 hanggang 15 oras para sa 100% pagkumpleto. Ang kwentong nag-iisa lamang ay hindi dapat tumagal sa iyo ng higit sa 6 na oras upang mapatakbo. Gayunpaman, sa kung gaano “kaikli” na inihambing sa iba pang mga larong bukas-mundo, talagang hinahawakan ng Rustler ang sukat nito, sa maraming mga kaso ay mas malaki ang pakiramdam kaysa sa aktwal na ito.://www.playstationlifestyle.net/assets/uploads/2021/09/COSTUME-650×366..jpg”width=”650″taas=”366″>

Ang pakiramdam ng sukat na iyon ay tinutulungan ng katawa-tawa (sa mabuting paraan) at hindi malilimutang mga misyon tulad ng isang pagtakas sa bilangguan na sinamahan ng isang buong pulutong ng mga hallucinogen at isang medyebal na istilong bard na nakatulong sa pabalat ng Queen na”Gusto Ko Bang Malaya.”Kahit na ang feed feed ay nakakakuha ng isang mataas na mataas. Ito ay lehitimong isa sa mga pinaka nakakaaliw na misyon sa anumang laro na nilalaro ko sa taong ito. Mayroong maraming mga aktibidad sa gilid na magagawa rin, mula sa MMA (Medieval Martial Arts), hanggang sa paghahatid ng katawan sa libingan (“Ilabas ang yer patay!”), At marami pa. Ang mga ito ay bihirang nakakaaliw tulad ng mga script na misyon o panig na misyon na naaangkop, ngunit nagbibigay pa rin sila ng isang mundo na kahit papaano ay nararamdaman na”buhay”na may maraming dapat gawin.

karanasan ay punung puno ng mga bug, parehong menor de edad at game break. Paminsan-minsan ay nagkaroon ako ng hindi timbang na audio, at sa isang punto, kahit na ang dahan-dahang pagtaas ng dami ng ibon ay tunog sa mga lugar sa labas ng bayan hanggang sa maging malakas ang tunog. Nagkaroon ako ng mga isyu kung saan hindi ako makakakuha ng kabayo. Ang AI pathing paminsan-minsan ay napupunta sa kumpletong mode ng dunce, lalo na nakakabigo kapag ang isang character na dapat kong patnubay sa isang lugar ay patuloy na gumagawa ng mga loop sa isang pader (kahit na masasabing mahusay kapag ginawa ito ng kaaway AI, na nagbibigay sa akin ng isang libreng pumatay ng isa sa mga matigas, kalasag-bearing jerks). Ang isang misyon ay nagpunta lamang sa isang itim na screen, at habang naririnig ko ang audio at hinila ang mga menu, hindi ko talaga nilalaro ang laro. Kailangan kong mag-quit at mag-restart sa huling pag-save ko. Ang isa pang misyon kung saan dapat akong magtipid sa”mga sapatos na semento”ng isang tao na may isang pickaxe ay na-teleport ang tauhan kung saan sila naroroon, ngunit naiwan ang bloke ng semento sa lawa na hindi ako makapasok nang hindi nalulunod. Nataranta ako. Ang mga nakakatawang at nakakatawang elemento nito ay tumutulong na panatilihing magaan ang loob nito, at kahit na paminsan-minsan ay may ilang mga miss na komedya, puno din ito ng tunay na mga nakakatawang sandali. Inaasahan kong makita ang ilang mga pagsasaayos sa sistemang labanan pati na rin ang isang pangkalahatang paglilinis ng kakaibang pagkakaiba-iba ng mga bug na nakatagpo, ngunit bilang isang buong Rustler ay isang matalino at nakakatuwang pamagat na may zero na kahihiyan na eksakto kung ano ito.

Ang code ng pagsusuri sa Rustler na ibinigay ng publisher. Sinuri sa PS5. Para sa karagdagang impormasyon, mangyaring tingnan ang aming Patakaran sa Pagsuri.

7.0 Isang nakakatuwang paggalang at patawa ng klasikong GTA Ilang lehitimong pagtawa-ng-malakas na sandali Isang kagat na laki ng open-world game Iba’t-ibang mga kakaibang mga bug, mula sa nakakatuwa hanggang sa laro-Ang paglabag sa impaksyong labanan ay maaaring humantong sa nakakabigo na pagkamatay Ang mga checkpoint ay madalas na kakila-kilabot

Categories: IT Info