Ang unang The Medium PS5 vs Xbox Series X | S at PC paghahambing ay pinakawalan, at ang mga resulta ay medyo kawili-wili.

Ang inorasan na Xbox Series at eksklusibong PC ay ilulunsad sa PlayStation 5 bukas, at sa kabutihang loob ng channel sa YouTube na” ElAnalistaDeBits “, mayroon kaming isang video na inihambing ang laro na tumatakbo sa susunod na gen na console ng Sony sa larong tumatakbo sa Xbox Series X | S, at PC.

The Medium’s Ang Mga Immersive Dualsense Features Ay Ipinapakita sa Pinakabagong Trailer

Ang laro ay uri ng isang magkahalong bag nang inilunsad ito noong Enero ng taong ito, at ang PC ng laro ay maaaring gumamit ng mas mahusay na pag-optimize. Kaya paano tumitingin at tumatakbo ang third-person na psychological horror game ng Bloober Team sa PS5? Pagpunta sa pamamagitan ng bagong pagtatasa na ito, ang bersyon ng PS5 ay maaaring gumamit ng kaunting pag-optimize pati na rin nito, kakaibang sapat, walang Ray Tracing sa console ng Sony. para sa ambient occlud at repleksyon, hindi ito ang kaso sa PS5.

Sa kabutihang palad, hindi lahat masama sa PS5-dahil sa kawalan ng Ray Tracing, nadagdagan ng koponan ang pabuong resolusyon ng laro sa console ng Sony na may resolusyon na mananatili sa itaas ng 1260p sa hinihingi na mga lugar. Gayundin, ang anisotropic filtering ay napabuti nang bahagya sa PS5 kumpara sa bersyon ng XSX. Suriin ang bagong paghahambing pababa sa ibaba:

Hindi gumagamit ang PS5 ng Ray-Tracing ng anumang uri. Sa Serye X ipinatupad nila ang Ray-Tracing (bahagyang) sa paligid na pagsasama at pagsasalamin, ngunit sa PS5 naalis nila ang lahat ng ito (Ang Series S ay walang RT alinman) Ang pag-iilaw at paligid ng oksyon sa PS5 ay nabago nang kaunti (sa mga lugar na nagbibigay magandang resulta at sa iba ay hindi gaanong maganda). Sa lugar ng simula, halimbawa, binago nila ang direksyon ng ilaw sa pamamagitan ng ganap na pagbabago ng pag-iilaw ng mga silid. Sa pamamagitan ng pagsakripisyo sa RT, mayroon silang saklaw upang madagdagan ang resolusyon sa PS5. Tumatakbo ito sa pabago-bagong 4K tulad ng Series X, ngunit walang mga tuktok na mas mababa sa mga naabot ng console ng Microsoft. Sa mga lugar kung saan nahulog ang Series X sa ibaba ng 1080p, ang PS5 ay nananatili sa itaas 1260p. Sa mga tuntunin ng pagganap, ang PS5 ay naghihirap na mas nauutal kaysa sa Xbox (lalo na sa mga cinematics) sa 30FPS Shadows sa PS5 ay sumailalim din sa mga pagbabago. Sa ilang mga lugar, ang mga anino ay lilitaw na mas mabigat kaysa sa iba pang mga platform (lalo na sa labas). Ang pag-filter ng Anisotropic ay bahagyang napabuti sa PS5 higit sa Series X. Ang mga pagkakayari ay may parehong kalidad sa lahat ng mga bersyon. Sa PC, ang ilang mga setting tulad ng DOF, parallax occlusion, ray-tracing o ang distansya ng pagguhit ay mas mataas pa rin sa natitirang mga bersyon. Ang mga oras ng paglo-load ay doble ang bilis sa Xbox Series kumpara sa PS5. Gayunpaman, ang PS5 ay naglo-load ng mga texture nang mas mabilis sa pagsisimula.

Ang Medium ay magagamit sa buong mundo ngayon para sa Xbox Series X | S at PC (Nasa Xbox Game Pass din ito). Ang pamagat ay inilulunsad bukas sa PS5.

Ang nag-time na Xbox Series at PC na eksklusibo ay inilulunsad sa PlayStation 5 bukas, at sa kabutihang loob ng channel sa YouTube na”ElAnalistaDeBits”, mayroon na kaming isang video na inihambing ang laro na tumatakbo sa susunod na gen na console ng Sony sa […]

Categories: IT Info