Được chụp trên Nintendo Switch (Handheld/Undocked)
Lost in Random kể về câu chuyện của hai chị em, Even và Odd, sống trong một thế giới truyện kỳ ảo với những quân cờ len và ấm trà ướt và những thứ tương tự. Họ bị Nữ hoàng chia cắt theo một truyền thống hà khắc rằng trẻ em tung xúc xắc vào sinh nhật thứ mười hai để xác định vị trí của chúng trong suốt quãng đời còn lại. Khi Odd bị đuổi đi, Even bắt đầu đi tìm cô ấy, kết bạn khi cô ấy ném một con xúc xắc ma thuật tên là… Dicey.
Thế giới được cấu trúc trong sáu cõi-liên kết với các mặt của xúc xắc-từ Onecroft, nơi thấp nhất trong số những vùng thấp, đến Sixtopia, đại diện cho một cuộc sống xa hoa trong tưởng tượng với Nữ hoàng. Thậm chí bắt đầu trong Onecroft và bắt đầu tìm Odd ở Sixtopia, lần lượt đi qua Two-Town, Threedom, v.v. Cổng giữa các cảnh giới chỉ có thể được mở khi bạn có đủ số pips trên xúc xắc của mình và chúng có được bằng cách hoàn thành nhiệm vụ trên thế giới khi bạn khám phá. Trong quá trình đi qua các thị trấn để tìm và hoàn thành các nhiệm vụ này, bạn sẽ gặp phải những trận chiến.
Cấu trúc này không mang tính cách mạng mà còn đóng vai trò như một khuôn khổ để kết thúc trò chơi. Việc đi bộ xung quanh và trò chuyện với NPC để làm nhiệm vụ là tất cả những việc rất quen thuộc, dựa vào tác phẩm nghệ thuật, thiết kế âm thanh và văn bản để nâng tất cả lên trên những công việc thuộc lòng. Tuy nhiên, trong các trận chiến, lối chơi có sự khác biệt. Chúng ta sẽ quay lại với những thứ đó, nhưng phần lớn đồ họa, âm thanh và câu chuyện đều có thể thực hiện được công việc nặng nhọc mà chúng ta yêu cầu.
Alice in Wonderland gặp The Dice Man , vì vậy có rất nhiều khoảng trống để giải quyết vấn đề này, nhưng nhà phát triển Zoink đã nhẹ nhàng thân thiện với gia đình hơn.
Tính thẩm mỹ tương tự như hoạt hình stop-motion ở việc sử dụng các vật liệu tự nhiên và thủ công. Chúng ta thấy gỗ, da, vải, đất sét và các chất giống như xương. Chính những nét hoàn thiện tự nhiên này đã làm cho Lost in Random trở nên nổi bật với hình ảnh ảo diệu trên phần cứng mạnh mẽ hơn. Mặc dù Switch có thể thiếu các hiệu ứng đặc biệt nhất so với các game cùng thời, nhưng trò chơi vẫn trông tuyệt vời và không bao giờ cảm thấy giống như một sự thỏa hiệp. Chỉ khi bạn đặt các phiên bản khác nhau cạnh nhau thì người chơi Chuyển đổi mới cảm thấy bị bỏ rơi. Cửa sổ bật lên và khung hình giảm xuống không thường xuyên và không gây ra phiền toái thực sự. Tuy nhiên, các máy nghe nhạc cầm tay hãy cẩn thận: sẽ có một đợt hạ cấp thực sự sau khi Switch rời khỏi đế cắm của nó. Tuy nhiên, trên màn hình lớn, nó trông tuyệt đẹp.
Nó cũng có vẻ tuyệt đẹp, với thiết kế âm thanh tuyệt vời mang hơi thở của cuộc sống trở lại bất kỳ cuộc sống nào mà hình ảnh của Switch có thể đã thoát ra. Chất liệu của môi trường được cảm nhận thông qua kết cấu của âm thanh của chúng, trong khi nhạc nền của dàn nhạc kịch tính vang lên tiếng timpani và tiếng chuông cho sự bí ẩn và hấp dẫn, với dấu chấm câu kiểu Tom và Jerry trên hành động trong các đoạn phim cắt cảnh tiếp tục tô điểm cho sản xuất. Phần lồng tiếng đôi khi hơi hammy nhưng luôn vui nhộn-mặc dù rất tiếc là có vẻ như không hề cố gắng hát nhép.
Nhưng những trận chiến là nơi Lost in Random thực sự thử một điều gì đó khác biệt, kết hợp hành động thời gian thực, xúc xắc cuộn và xây dựng boong-và đôi khi là trò chơi trên bàn-thành một vòng lặp liền mạch. Đầu tiên, Even phải nhắm súng cao su của mình vào điểm yếu của kẻ thù để đánh bật các tinh thể, sau đó Dicey thu thập được. Khi các tinh thể được thu thập, các lá bài sẽ được chuyển từ bộ bài vào tay bạn. Khi bạn có trong tay năm lá bài, Even có thể tung Dicey để xác định số điểm có thể sử dụng, mỗi quân bài có giá trị bằng số hiển thị trên mặt của nó. Tại thời điểm này, kẻ thù của bạn đều đóng băng, cho phép bạn chọn thẻ và xếp hàng cho cuộc tấn công tiếp theo.
Các thẻ này cung cấp khả năng hoặc phép bổ trợ cho nhiều loại khác nhau, phải được sử dụng một cách chiến lược để đánh bại kẻ thù của bạn. Sau khi hành động được đề xuất, bạn quay lại tấn công-với bất kỳ lợi ích nào từ các thẻ của bạn-và vào một vòng lặp khác. Giữa các trận chiến, bạn sẽ có cơ hội mua thẻ mới và quản lý bộ bài của mình.
Được chụp trên Nintendo Switch (Docked)
Có một số lượng lớn đang diễn ra ở đây nhưng, thật ấn tượng, chơi đơn giản và rõ ràng hơn nhiều so với mô tả. Điều trông giống như quy trình của Byzantine để đánh một con rô bốt bằng một cây gậy chơi với một không khí hoàn toàn dễ chịu và dễ tiếp cận, không bị áp lực bởi các bảng và menu phức tạp mà bạn có thể mong đợi.
Tuy nhiên, trong khi các trận chiến diễn ra dễ dàng học, chúng cũng hơi quá dễ dàng để thành thạo. Chiến lược này không bao giờ trở nên sâu sắc và mặc dù RNG gây nghiện của việc rút thẻ và tung xúc xắc luôn gây nhức nhối cho não bộ, nhưng điều đó thực sự không quan trọng lắm. Trong những trường hợp bạn đang tìm kiếm một lá bài cụ thể-chẳng hạn như hồi máu khi bạn còn ít HP-đi vòng một vòng khác cho đến khi bạn nhận được nó còn khó chịu hơn là nguy hiểm.
Đây là điều cho thấy giới hạn của hệ thống mà Zoink đã tạo ra: bất kỳ chiều sâu nào của chiến lược và sự ngẫu nhiên sẽ có vẻ không công bằng; bất kỳ sự ngẫu nhiên nào ít hơn và toàn bộ sự tự phụ của trò chơi đều bốc hơi. Về mặt đó, nó rất cân bằng-mặc dù có những hạn chế cố hữu của riêng nó. Tuy nhiên, một điều chỉnh chắc chắn vẫn còn trên bàn là độ dài tổng thể của các cuộc giao tranh. Trái tim của chúng ta đôi khi chùng xuống khi sự kết thúc của một cuộc chiến dài hơi hóa ra chỉ là dấu hiệu cho một làn sóng kẻ thù khác.
Kết luận
Nếu có một ý tưởng mà trước đó không ai thực hiện, có lẽ vì đó chỉ là một ý tưởng tồi. Nhưng Zoink đã xoay sở để đạt được một cái gì đó nguyên bản thực sự hoạt động với Lost in Random. Việc xây dựng thế giới nghe nhìn của nó là to lớn, nâng cao cấu trúc và câu chuyện nhiệm vụ có thể phục vụ một cách đáng kinh ngạc, đồng thời phát huy tác dụng chiến đấu sáng tạo theo thế mạnh của nó và được thực hiện cẩn thận đến giới hạn tiềm năng của nó. Tuy nhiên, các lớp tương tác trong các trận chiến hứa hẹn về sự phức tạp chiến lược sẽ không được lưu giữ và các cuộc chạm trán kéo dài quá lâu mà không có chiều sâu để duy trì sự quan tâm. Tuy nhiên, mọi thứ đều được đóng gói đẹp mắt và Lost in Random cũng không làm mất đi sự chào đón của nó, khiến bạn thèm muốn được tung xúc xắc lần cuối.