Skull and Bones đã mất phó giám đốc Antoine Henry, người đã làm việc với Ubisoft trong 15 năm. Henry cũng là nhà thiết kế trò chơi chính trong dự án Ubisoft Singapore từ năm 2014 đến năm 2017 trước khi trở thành phó giám đốc của nó.

Henry cũng đồng quản lý phát triển trên Assassin’s Creed Valhalla và bản mở rộng Siege of Paris của nó và làm việc với tư cách là nhà thiết kế trò chơi cấp cao trong một dự án bị hủy bỏ năm 2014 cho PSN/XBLA/Steam/iOS/Android cũng như trên tựa đề gốc của Watch Dogs.

Được công bố tại E3 2017, Skull and Bones đã được phát triển từ năm 2013 và bắt đầu như một nhánh của Assassin’s Creed: Black Flag. Thay vì được phát hành dưới dạng bản cập nhật sau khi ra mắt, dự án đã trở thành tiêu đề riêng và được phát triển tại Ubisoft Singapore.

Ban đầu được công bố là một tựa nhiều người chơi hợp tác với PvP và các yếu tố môi trường để cạnh tranh, trò chơi được dự kiến ​​phát hành vào năm 2018 trước khi bị trì hoãn sang năm 2019. Vào tháng 5 năm đó, trò chơi một lần nữa bị trì hoãn sang năm tài chính 2020/2021 của Ubisoft.

Kể từ khi được công bố, trò chơi đã trải qua một lần khởi động lại và hiện dự kiến ​​sẽ được phát hành vào khoảng sau tháng 4 năm 2022 dưới dạng một trò chơi phục vụ trực tiếp.

Một báo cáo từ tháng 7 năm 2021 cho biết trò chơi hiện đang ở giai đoạn alpha và nhiều sự chậm trễ có thể là do quản lý, nhân viên và quản lý yếu kém thay đổi, phản hồi của công ty, khởi động lại hàng năm và thực tế là không bao giờ có”tầm nhìn sáng tạo rõ ràng đằng sau nó.”Báo cáo của Kotaku cũng cho biết dự án đã vượt quá ngân sách ban đầu và đã tiêu tốn của Ubisoft khoảng 120 triệu đô la. Người ta nói rằng các nhân viên từ các studio khác của Ubisoft đã bắt đầu tham gia vào quá trình phát triển trò chơi.

Hy vọng rằng sau tất cả các vấn đề của nó, quá trình phát triển hiện đang diễn ra suôn sẻ và cuối cùng chúng tôi cũng sẽ bắt tay vào việc này trong năm nay-trừ khi nó phải chịu một sự chậm trễ khác. Hãy vượt qua ngón tay của chúng tôi rằng nó sẽ không.

Categories: IT Info